रेबेल एक्ट स्टूडियो के पूर्व छात्र मर्करीस्टेम के डेवलपर्स की गेमिंग उद्योग में गहरी जड़ें हैं, विशेष रूप से पंथ क्लासिक सेवरेंस: ब्लेड ऑफ डार्कनेस पर उनके काम के लिए जाना जाता है। 2001 में जारी, यह गेम अपने ग्राउंडब्रेकिंग कॉम्बैट सिस्टम के लिए प्रसिद्ध था, जिसने खिलाड़ियों को दुश्मनों को नष्ट करने की अनुमति दी, जिससे गेमप्ले में क्रूरता और यथार्थवाद की एक परत जोड़ दी गई। मर्करीस्टेम की नई परियोजना, ब्लेड्स ऑफ फायर के लिए विच्छेद प्रेरणा का एक महत्वपूर्ण स्रोत बन गया।
अपने अतीत से भारी ड्राइंग करते हुए, मर्करीस्टेम में डेवलपर्स भी समकालीन एक्शन-एडवेंचर गेम से प्रभावित थे। उन्होंने सांता मोनिका स्टूडियो द्वारा द गॉड ऑफ वॉर रिबूट की सिनेमाई मुकाबले और जटिल रूप से विस्तृत दुनिया से प्रेरणा ली। इसका उद्देश्य आरपीजी तत्वों के साथ तेजी से पुस्तक की कार्रवाई को फ्यूज करना था, खिलाड़ियों के लिए एक आकर्षक और immersive अनुभव को तैयार करना था।
ब्लेड्स ऑफ फायर की एक स्टैंडआउट विशेषता इसकी अभिनव हथियार क्राफ्टिंग सिस्टम है। खिलाड़ियों को अपने स्वयं के ब्लेड बनाने का अवसर मिलेगा, जो लंबाई, वजन, स्थायित्व और संतुलन जैसे पहलुओं को अनुकूलित करना होगा। यह प्रणाली खिलाड़ियों को हथियार बनाने का अधिकार देती है जो गेमप्ले में एक व्यक्तिगत स्पर्श जोड़ते हुए, उनकी पसंदीदा लड़ाकू शैली से पूरी तरह से मेल खाते हैं।
योद्धा अरन डी लीरा पर फायर सेंटर के ब्लेड की कथा, जो धातु को पत्थर में बदलने की शक्ति के साथ एक चालाक रानी के खिलाफ एक खोज पर निकलती है। अपनी यात्रा के दौरान, अरन 50 अलग -अलग प्रकार के दुश्मनों का सामना करेंगे, प्रत्येक एक रणनीतिक और अद्वितीय लड़ाकू दृष्टिकोण की मांग करेगा।
ब्लेड ऑफ फायर 22 मई, 2025 को लॉन्च करने के लिए सेट है, और पीसी (एपिक गेम्स स्टोर के माध्यम से), एक्सबॉक्स सीरीज़ और पीएस 5 पर उपलब्ध होगा। यह बहुप्रतीक्षित शीर्षक मर्करीस्टेम की समृद्ध विरासत को आधुनिक गेमिंग नवाचारों के साथ मिश्रण करने का वादा करता है, जिससे खिलाड़ियों को एक रोमांचकारी और अनुकूलन योग्य साहसिक कार्य मिलता है।