Deweloperzy z MercurySteam, absolwentów Rebel Act Studios, mają głębokie korzenie w branży gier, szczególnie znane ze swojej pracy nad kultowym klasycznym odprawą: Blade of Darkness . Wydana w 2001 roku ta gra była znana z przełomowego systemu bojowego, który pozwolił graczom rozłożyć wrogów, dodając do rozgrywki warstwy brutalności i realizmu. Oderwanie stało się znaczącym źródłem inspiracji dla nowego projektu Mercurysteam, Blades of Fire .
Przyciągając mocne z przeszłości, na programiści w Merkurysteam były również pod wpływem współczesnych gier przygodowych. Inspiracje wzięli inspirację z kinowej walki i misternie szczegółowego świata Boga Wojny ponownie uruchomionego przez Santa Monica Studio. Celem było połączenie szybkiej akcji z elementami RPG, tworzenie wciągającego i wciągającego doświadczenia dla graczy.
Wyróżniającą się cechą Ostrza Ognia jest innowacyjny system rzemieślniczy broń. Gracze będą mieli okazję przygotować własne ostrza, dostosowywać aspekty takie jak długość, waga, trwałość i równowaga. Ten system umożliwia graczom tworzenie broni, które doskonale pasują do ich preferowanego stylu walki, dodając osobisty akcent do rozgrywki.
Narracja o ostrzach straży pożarnej koncentruje się na Warrior Aran de Lira, który wyrusza w poszukiwaniu przebiegłej królowej o mocy przekształcenia metalu w kamień. W trakcie swojej podróży Aran napotyka 50 różnych rodzajów wrogów, z których każdy wymagał strategicznego i unikalnego podejścia bojowego.
Blades of Fire ma zostać uruchomiony 22 maja 2025 r. I będą dostępne na PC (za pośrednictwem Epic Games Store), Xbox Series i PS5. Ten bardzo oczekiwany tytuł obiecuje połączyć bogate dziedzictwo MercurySteam z nowoczesnymi innowacjami gier, oferując graczom ekscytującą i konfigurowalną przygodę.