Các nhà phát triển tại Mercurysteam, cựu sinh viên của Rebel Act Studios, có nguồn gốc sâu xa trong ngành công nghiệp game, đặc biệt được biết đến với công việc của họ về Cult Classic Sensance: Blade of Darkness . Được phát hành vào năm 2001, trò chơi này nổi tiếng với hệ thống chiến đấu đột phá cho phép người chơi làm mất đi kẻ thù, thêm một lớp tàn bạo và hiện thực vào lối chơi. Sự thôi việc trở thành nguồn cảm hứng đáng kể cho dự án mới của Mercurysteam, Blades of Fire .
Trong khi rút ra rất nhiều từ quá khứ của họ, các nhà phát triển tại Mercurysteam cũng bị ảnh hưởng bởi các trò chơi phiêu lưu hành động đương đại. Họ đã lấy cảm hứng từ chiến đấu điện ảnh và thế giới chi tiết phức tạp của The God of War Reboot của Santa Monica Studio. Mục đích là để hợp nhất hành động có nhịp độ nhanh với các yếu tố RPG, tạo ra trải nghiệm hấp dẫn và nhập vai cho người chơi.
Một đặc điểm nổi bật của Blades of Fire là hệ thống chế tạo vũ khí sáng tạo của nó. Người chơi sẽ có cơ hội rèn lưỡi dao của riêng họ, tùy chỉnh các khía cạnh như chiều dài, trọng lượng, độ bền và cân bằng. Hệ thống này trao quyền cho người chơi tạo ra vũ khí phù hợp hoàn hảo với phong cách chiến đấu ưa thích của họ, thêm một liên lạc cá nhân vào lối chơi.
Câu chuyện kể về Blades of Fire trung tâm trên chiến binh Aran de Lira, người bắt đầu một nhiệm vụ chống lại một nữ hoàng xảo quyệt với sức mạnh để biến kim loại thành đá. Trong suốt hành trình của mình, Aran sẽ bắt gặp 50 loại kẻ thù khác nhau, mỗi loại đòi hỏi một cách tiếp cận chiến đấu chiến lược và độc đáo.
Blades of Fire được thiết lập để ra mắt vào ngày 22 tháng 5 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PC (thông qua Epic Games Store), Xbox Series và PS5. Tiêu đề rất được mong đợi này hứa hẹn sẽ pha trộn di sản phong phú của Mercurysteam với những đổi mới chơi game hiện đại, mang đến cho người chơi một cuộc phiêu lưu ly kỳ và có thể tùy chỉnh.