पहली बार एफबीसी खेलने के कुछ घंटे बाद: फायरब्रेक, मैंने खुद को एक स्वादिष्ट क्रीम केक के साथ आमने-सामने पाया। दुर्भाग्य से, मेरी अनाड़ीपन ने मेरे रक्त नारंगी कॉकटेल में क्रीम लैंडिंग की एक गुड़िया का नेतृत्व किया, उसमें पिघल गया। जैसा कि मैंने घूमते हुए देखा, मुझे फेडरल ब्यूरो ऑफ कंट्रोल के हॉल में वापस ले जाया गया, चमकते लाल दुश्मनों पर तरल के सफेद-गर्म फटने से फायर किया गया। लॉजिक की यह मुड़ लीप ठीक वैसा ही है जैसा कि उपाय के मुख्यालय के लिए एक मस्तिष्क के लिए एक यात्रा करती है।
उपाय एक स्टूडियो है जो खेलों के अपने उदार पुस्तकालय के लिए जाना जाता है, जिसमें हॉरर से लेकर विज्ञान-फाई और नव-नोइर डिटेक्टिव फिक्शन शामिल हैं। मैंने हमेशा एलन वेक और मैक्स पायने के डेवलपर्स के बारे में सराहना की है, जो कि उनके निडर आलिंगन हैं। फायरब्रेक, प्रथम-व्यक्ति शूटिंग में उनका नवीनतम उद्यम और सह-ऑप मल्टीप्लेयर एक्शन, कोई अपवाद नहीं है। दो घंटे के खेल सत्र के दौरान, मैंने खुद को एक जानलेवा बगीचे गनोम के साथ दुश्मनों को उखाड़ फेंका और 30 फुट ऊंचे चिपचिपे नोट बीमोथ से जूझ रहे थे। इसने मुझे आश्वस्त किया कि अजीब के अपने अनूठे मिश्रण के साथ, अक्सर गंभीर ऑनलाइन शूटर शैली में बाहर खड़े हो सकते हैं।
एफबीसी: फायरब्रेक - गेमप्ले स्क्रीनशॉट
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रेमेडी के 2019 हिट, कंट्रोल की घटनाओं के छह साल बाद सेट करें, फायरब्रेक सबसे पुराने घर की परिचित सेटिंग में होता है। जेसी फडेन की कहानी के प्रशंसक ब्रूटलिस्ट आर्किटेक्चर और फिनिश लोक संगीत को बाथरूम के माध्यम से गूँजते हुए पहचानेंगे, जिससे एक आरामदायक अभी तक भयानक वापसी होगी। फायरब्रेक में, स्क्वॉड इस एक्स-फाइल्स जैसी सरकारी इमारत में फिर से प्रवेश करते हैं, जो स्थानीयकृत हिस प्रकोपों से निपटने के लिए, नियंत्रण से अंतर-आयामी खतरे से निपटने के लिए। खिलाड़ी और दो टीम के साथी इस ब्रह्मांड के घोस्टबस्टर्स के रूप में कार्य करते हैं, जो डबल-बैरेल शॉटगन से लैस हैं और धाराओं को पार करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।
मुझे समझाने दो। पिस्तौल और राइफलों के मानक शस्त्रागार से परे, खिलाड़ी तीन अलग -अलग "किट," अनिवार्य रूप से फायरब्रेक की कक्षाओं में से चुन सकते हैं, प्रत्येक टीम को अद्वितीय तरीकों से सहायता प्रदान करता है। फिक्स किट अम्मो स्टेशनों और हीलिंग शॉवर जैसी मशीनों की त्वरित मरम्मत की अनुमति देता है - जहां एफबीसी के कर्मचारी पानी से भीगने से अपने एचपी को बढ़ावा देते हैं, खेल की सनकी प्रकृति को जोड़ते हैं। स्प्लैश किट आपको टीम के साथियों को ठीक करने और पानी में दुश्मनों को डुबोने के लिए एक हाइड्रो तोप से लैस करता है। जंप किट में एक शॉर्ट-रेंज इलेक्ट्रो-किनेटिक चार्ज इम्पेक्टर है जो दुश्मनों को झटका दे सकता है और उन्हें अपने ट्रैक में रोक सकता है। इन किटों के संयोजन से विनाशकारी परिणाम मिल सकते हैं, जैसे कि एक उच्च-वोल्टेज बोल्ट को एक गीले भीड़ में भेजना।
हालांकि खेलने योग्य एकल, फायरब्रेक को टीमवर्क और संचार के लिए डिज़ाइन किया गया है, विशेष रूप से मिशन अधिक व्यस्त हो जाते हैं। सभी मिशन, जिन्हें नौकरियों के रूप में जाना जाता है, एक ही संरचना का पालन करते हैं: दर्ज करें, पूर्ण उद्देश्य, और लिफ्ट पर लौटें। मेरे पहले असाइनमेंट में सुरक्षा से पीछे हटने से पहले दुश्मन की लहरों से निपटने के दौरान इमारत की भट्ठी में तीन दोषपूर्ण गर्मी प्रशंसकों को ठीक करना शामिल था।
चीजें जल्दी से बढ़ गईं। "पेपर चेस" मिशन ने हमें क्षेत्र से बाहर निकलने से पहले हजारों बिखरे हुए चिपचिपे नोटों को नष्ट करने की आवश्यकता थी। Hiss की भीड़ हमारी प्रगति को बाधित करने के लिए नियमित रूप से दिखाई देती है, और नोट्स हमें संलग्न कर सकते हैं और क्षति का कारण बन सकते हैं, वाक्यांश को "एक हजार पेपर कटौती से मृत्यु"। जबकि हाथापाई के हमले नोटों को नष्ट कर सकते थे, उन्हें भिगोना और स्पार्क करना अधिक कुशल था, फायरब्रेक के एलिमेंटल किट सिस्टम को दिखाते हुए। यह मल्टीप्लेयर सिनर्जी सॉलिड गनप्ले द्वारा समर्थित है, जिससे दूसरों पर निर्भरता के बिना व्यक्तिगत योगदान की अनुमति मिलती है। मैंने मशीन गन को विशेष रूप से चमकते हुए लाल घोलों की घास काटने के लिए संतोषजनक पाया, जो नियंत्रण से परिचित तैलीय धुंध में फट गया।
सबसे पुराने हाउस के ब्लैक रॉक क्वारी में तीसरा मिशन ने सबसे अधिक टीम वर्क की मांग की। हमें घातक रेडियोधर्मी मोती प्राप्त करने के लिए cavernous दीवारों से स्क्वैली लीचे को शूट करना था, जिन्हें एक शटल में समाहित करने की आवश्यकता थी और एक ट्रैक के साथ खदान में गहराई से चले गए। यह सबसे चुनौतीपूर्ण मिशन था, जो दुश्मनों, विकिरण और इंस्टाकिल एस्ट्रल स्पाइक्स के बीच अच्छे संचार की आवश्यकता पर जोर देता था। अराजकता के बावजूद, मैंने मज़े की।जब मैं मिशन के उद्देश्यों से संतुष्ट हूं, तो मुझे फायरब्रेक के नक्शे डिजाइन के बारे में मिश्रित भावनाएं हैं। नियंत्रण में, सबसे पुराना घर मॉर्फिंग गलियारों और रहस्यों का एक भूलभुलैया था, लेकिन फायरब्रेक के नक्शे कम जटिल हैं। यह प्रथम-व्यक्ति नेविगेशन के लिए फायदेमंद है, हालांकि एक न्यूनतम की अनुपस्थिति ने कभी-कभार भ्रम पैदा किया। हालांकि, इस सादगी में मुख्यालय के कुछ अप्रत्याशित आकर्षण की लागत हो सकती है। ऐशट्रे भूलभुलैया की तरह चमत्कार की उम्मीद न करें; इसके बजाय, आपको अधिक ग्राउंडेड परिवेश मिलेगा।
ये मिशन सीधे लग सकते हैं, लेकिन उन्हें पूरा करने से क्लीयरेंस स्तरों को अनलॉक किया जाता है, अधिक उद्देश्यों को जोड़ा जाता है और प्लेटाइम का विस्तार होता है। बाद के पुनरुद्धार अतिरिक्त कक्षों और अधिक जटिल दुश्मनों और उद्देश्यों के साथ नक्शे का विस्तार करते हैं। बॉस, बुलेट स्पंज से लेकर एक विशाल चिपचिपा नोट मॉन्स्ट्रोसिटी, गेट प्रगति जैसे पेचीदा जीवों तक। बाद में आवश्यक संचार और टीम वर्क, स्पेस मरीन 2 में अंतिम स्ट्रेच की याद दिलाता है, मुकाबला के साथ पहेली-समाधान सम्मिश्रण।
उत्तर के परिणाम। नियंत्रण से रोजमर्रा की वस्तु राक्षस मेरे पसंदीदा तत्वों में से हैं, और मैं उन्हें फायरब्रेक में देखकर प्रसन्न हूं। बेतरतीब ढंग से भ्रष्ट वस्तुओं को विचित्रता में जोड़ते हैं; हालांकि मैंने कोई सामना नहीं किया, लेकिन संभावना रोमांचक है। एक रबर बतख जो दुश्मनों को आपसे दूर कर सकता है, का उल्लेख किया गया था, लेकिन इसके छोटे आकार ने इसे हाजिर करना मुश्किल बना दिया। एक अन्य आइटम, ट्रैफिक लाइट का एक सेट, अपने लाल टकटकी में पकड़े जाने पर भारी क्षति का कारण बन सकता है, क्रूरतावादी सेटिंग में स्क्वीड गेम का एक डैश जोड़ सकता है।फायरब्रेक की मजबूत नींव कुछ हद तक पठनीयता के मुद्दों से जुड़ी हुई है। स्प्लैश किट के चायदानी जैसी अंतिम क्षमताओं सहित, ज़नी नए उपकरणों के लिए टोकन को अनलॉक करने वाले मिशन अनुदान को अनलॉक करें, जो सुपरहिटेड ग्लोब्यूल्स के साथ दुश्मनों को जलाता है, और जंप किट के गार्डन गनोम, जो एक विद्युत तूफान को उजागर करता है। मजेदार होने के दौरान, अराजकता कभी -कभी स्क्रीन को बहुत व्यस्त बना सकती है, जिससे नेविगेशन, मैत्रीपूर्ण आग के बारे में भ्रम हो सकता है, और कार्रवाई के बीच मालिकों की पहचान हो सकती है। फायरब्रेक डेवलपर्स इन पठनीयता चिंताओं के बारे में जानते हैं और 17 जून के लॉन्च से पहले उन्हें संबोधित करने की योजना बनाते हैं।
फायरब्रेक पांच नौकरियों के साथ लॉन्च होगा, 2025 के अंत तक दो और वादा किए गए। गेम के निदेशक माइक कायटा ने मिशन की तुलना में गेम मोड की तरह इन पर विचार किया, कई क्लीयरेंस स्तरों और विकसित उद्देश्यों के माध्यम से पुनरावृत्ति और गहराई की पेशकश की। $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 की कीमत और गेम पास और PlayStation Plus पर उपलब्ध, फायरब्रेक दोनों नियंत्रण दिग्गजों और नए प्रशंसकों के लिए अच्छा मूल्य प्रदान करता है जो एक मजेदार शूटर की तलाश कर रहे हैं।हमेशा-ऑनलाइन सह-ऑप शूटर परिदृश्य को नेविगेट करना चुनौतीपूर्ण है, लेकिन फायरब्रेक खेलने के बाद, मुझे इसकी मजबूत नींव में विश्वास है। उपाय के अनोखे विचित्र व्यक्तित्व के साथ संयुक्त, फायरब्रेक में अपने आला को तराशने की क्षमता है, बहुत कुछ इस तरह की तरह क्रीम ने अपने कॉकटेल में अपने स्थान को उकेरा। और हां, मैंने अभी भी यह सब पिया है।