Viktor Antonov, il direttore artistico visionario dietro i videogiochi iconici come Half-Life 2 e Dishonored, è morto all'età di 52 anni.
Questa triste notizia è stata confermata dallo scrittore di emivita Marc Laidlaw tramite un post di Instagram Stories che è stato automaticamente eliminato. Laidlaw ha descritto Antonov come "geniale e originale", affermando che "ha reso tutto migliore". La notizia è stata ulteriormente ripresa da Lambdageneration su Twitter, esprimendo il loro profondo dolore sulla perdita.
Raphael Coranttonio, fondatore di Arkane Studios e attuale presidente e direttore creativo degli Studios Wofeye, ha reso omaggio ad Antonov su Twitter, evidenziando il suo ruolo strumentale nel successo di Arkane Studios e la sua influenza ispiratrice. Corantonio ha anche condiviso affettuosi ricordi della loro amicizia.
Anche Harvey Smith, ex direttore co-creativo di Arkane Studios, è salito sui social media per ricordare Antonov non solo per il suo impatto e il suo talento, ma anche per il suo umorismo e arguzia, che ha portato la risata a molti.
Pete Hines, ex capo del marketing di Bethesda, ha espresso la sua tristezza per la morte di Antonov, lodando il suo incredibile talento e la gioia che ha portato ai giocatori attraverso il suo lavoro, in particolare su Dishonored.
Nato a Sofia, in Bulgaria, Antonov si è trasferita a Parigi prima di intraprendere la sua carriera nello sviluppo dei videogiochi a metà degli anni '90 a Xatrix Entertainment, che in seguito è diventato Grey Matter Studios. È diventato famoso per il suo lavoro sulla Half-Life 2 di Valve, dove ha progettato l'iconica Città 17. L'influenza di Antonov si è estesa a Arkane Studios, dove è stato direttore della progettazione visiva per Dishonored, co-creando la memorabile città di Dunwall.
Oltre ai videogiochi, Antonov coautore di film animati Renaissance e The Prodigi e ha lavorato presso la società di produzione indipendente Darewise Entertainment.
In un Reddit AMA otto anni fa, Antonov ha condiviso approfondimenti sulla sua prima carriera, menzionando la sua transizione dal design dei trasporti e dalla pubblicità all'industria in fiorente dei videogiochi, dove ha trovato la libertà di correre rischi creativi. Il suo primo gioco è stato Redneck Rampage, seguito da progetti più seri.
Antonov trasse ispirazione per la città 17 di Half-Life 2 dalla sua città d'infanzia di Sofia, fondendo elementi da Belgrado e San Pietroburgo per catturare l'atmosfera unica dell'Europa orientale e settentrionale.
Più di recente, Antonov è apparso nel documentario del 20 ° anniversario di Valve per Half-Life 2, discutendo le ispirazioni e la progettazione visiva dietro il suo lavoro sul progetto.
Viktor Antonov nell'emivita di Valve 2: 20th Anniversary Documentary. Credito immagine: valvola.