Viktor Antonov ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังวิดีโอเกมที่โดดเด่นเช่น Half-Life 2 และ Dishonored ได้ล่วงลับไปแล้วเมื่ออายุ 52 ปี
ข่าวเศร้านี้ได้รับการยืนยันโดย Marc Laidlaw นักเขียนครึ่งชีวิตผ่านโพสต์เรื่องราว Instagram ที่ถูกลบโดยอัตโนมัติ Laidlaw อธิบายว่า Antonov เป็น "ยอดเยี่ยมและเป็นต้นฉบับ" ระบุว่าเขา "ทำทุกอย่างให้ดีขึ้น" ข่าวดังกล่าวสะท้อนออกไปจากแลมบดาเจนเนอเรชั่นบน Twitter ซึ่งแสดงความเศร้าโศกอย่างลึกซึ้งต่อการสูญเสีย
Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios และประธานาธิบดีคนปัจจุบันและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Wolfeye Studios จ่ายส่วยให้ Antonov บน Twitter โดยเน้นบทบาทสำคัญของเขาในความสำเร็จของ Arkane Studios และอิทธิพลที่สร้างแรงบันดาลใจของเขา Colantonio ยังแบ่งปันความทรงจำที่น่ารักเกี่ยวกับมิตรภาพของพวกเขา
ฮาร์วีย์สมิ ธ อดีตผู้อำนวยการร่วมสร้างสรรค์ของ Arkane Studios ได้พาไปที่โซเชียลมีเดียเพื่อจดจำ Antonov ไม่เพียง แต่สำหรับผลกระทบและความสามารถของเขา แต่ยังรวมถึงอารมณ์ขันและปัญญาของเขา
Pete Hines อดีตหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Bethesda แสดงความโศกเศร้าของเขาเกี่ยวกับการผ่านของ Antonov ชื่นชมความสามารถที่เหลือเชื่อของเขาและความสุขที่เขานำมาให้นักเล่นเกมผ่านงานของเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการทำลายล้าง
เกิดในโซเฟียบัลแกเรียแอนโตฟย้ายไปปารีสก่อนที่จะเริ่มอาชีพของเขาในการพัฒนาวิดีโอเกมในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 ที่ Xatrix Entertainment ซึ่งต่อมากลายเป็นสตูดิโอ Grey Matter เขามีชื่อเสียงในการทำงานของเขาใน Half-Life 2 ของ Valve ซึ่งเขาออกแบบเมืองที่เป็นสัญลักษณ์ 17. อิทธิพลของ Antonov ขยายไปถึง Arkane Studios ซึ่งเขาทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบภาพสำหรับ Dishonored ร่วมสร้างเมืองที่น่าจดจำของ Dunwall
นอกเหนือจากวิดีโอเกมแล้ว Antonov ร่วมเป็นผู้เขียนภาพยนตร์การ์ตูน Renaissance และ The Prodigies และทำงานที่ Darewise Entertainment บริษัท อินดี้
ใน Reddit AMA เมื่อแปดปีที่แล้ว Antonov ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอาชีพการงานแรก ๆ ของเขาโดยกล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงของเขาจากการออกแบบการขนส่งและการโฆษณาไปยังอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่กำลังเติบโตซึ่งเขาพบว่ามีอิสระในการสร้างความเสี่ยงที่สร้างสรรค์ เกมแรกของเขาคือ Redneck Rampage ตามด้วยโครงการที่จริงจังมากขึ้น
Antonov ดึงแรงบันดาลใจให้กับเมือง Half-Life 2 ของ 17 จากเมืองในวัยเด็กของเขาในเมืองโซเฟียโดยผสมผสานองค์ประกอบจากเบลเกรดและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กเพื่อจับบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของยุโรปตะวันออกและเหนือ
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Antonov ปรากฏตัวในสารคดีครบรอบ 20 ปีของ Valve สำหรับ Half-Life 2 พูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจและการออกแบบภาพที่อยู่เบื้องหลังการทำงานของเขาในโครงการ
Viktor Antonov ในสารคดีวันครบรอบครึ่งชีวิตของวาล์ว 2: 20 เครดิตภาพ: วาล์ว