Viktor Antonov, wizjonerski dyrektor artystyczny stojących za kultowymi gierami wideo, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored, zmarł w wieku 52 lat.
Ta smutna wiadomość została potwierdzona przez pisarza Half-Life Marc Laidlaw za pośrednictwem postu na Instagramie, który został automatycznie usunięty. Laidlaw opisał Antonova jako „genialny i oryginalny”, stwierdzając, że „uczynił wszystko lepszym”. Wiadomość została dodatkowo powtórzona przez Lambdageneration na Twitterze, wyrażając swój głęboki smutek z powodu straty.
Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios oraz obecny prezydent i dyrektor kreatywny Wolfeye Studios, oddał Antonovowi na Twitterze, podkreślając jego instrumentalną rolę w sukcesie Arkane Studios i jego inspirujący wpływ. Colantonio podzielił się również miłymi wspomnieniami o swojej przyjaźni.
Harvey Smith, były współtworzony dyrektor Arkane Studios, również zabrał się do mediów społecznościowych, aby pamiętać Antonova nie tylko ze względu na jego wpływ i talent, ale także ze względu na jego humor i dowcip, który wywołał śmiech wielu.
Pete Hines, były szef marketingu w Bethesda, wyraził swój smutek z powodu śmierci Antonowa, chwaląc jego niesamowity talent i radość, jaką przyniósł graczom poprzez swoją pracę, szczególnie w przypadku Dishonored.
Urodzony w Sofia w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim rozpoczął karierę w rozwoju gier wideo w połowie lat 90. w Xatrix Entertainment, które później stało się Studios Grey Matter. Został znany z pracy nad Half-Life 2 Valve, gdzie zaprojektował kultowe miasto 17. Wpływ Antonova rozszerzony na Arkane Studios, gdzie pełnił funkcję dyrektora projektowania wizualnego w Handored, współtworzając niezapomniane miasto Dunwall.
Oprócz gier wideo Antonov jest współautorem filmów animowanych Renaissance i Prodigies i pracował w niezależnej firmie produkcyjnej DareSe Entertainment.
W Reddit AMA osiem lat temu Antonov podzielił się wglądem w swoją wczesną karierę, wspominając o przejściu z projektowania transportu i reklamy do rozwijającej się branży gier wideo, gdzie znalazł swobodę podejmowania twórczego ryzyka. Jego pierwszą grą była Redneck Rampage, a następnie poważniejsze projekty.
Antonov przyciągnął inspirację do miasta 17-life 2 ze swojego dzieciństwa Sofia, łącząc elementy z Belgradu i Petersburga, aby uchwycić wyjątkową atmosferę Europy Wschodniej i Północnej.
Ostatnio Antonov pojawił się w dokumentacji Valve na 20. rocznicę dla Half-Life 2, omawiając inspiracje i projekt wizualny jego pracy nad projektem.
Viktor Antonov w Half-Life Valve 2: 20. rocznica dokumentalna. Kredyt obrazu: zawór.