Tiga monitor permainan canggih telah diumumkan di Computex, masing-masing menolak sempadan kadar penyegaran. Memimpin pek itu adalah Asus Rog Strix ACE XG248QSG, keajaiban 1080p yang membanggakan kadar penyegaran 610Hz yang mengagumkan. Tidak boleh kalah, MSI dan Acer telah memperkenalkan paparan 1440p dengan kadar penyegaran 500Hz-membongkar walaupun kehebatan RTX 5090 dan generasi berbilang bingkai untuk digunakan sepenuhnya.
Acer's Predator X27U F5 menonjol dengan teknologi QD-OLEDnya, menjanjikan ketepatan warna yang tiada tandingannya. Pada mulanya dilancarkan di Eropah dan China dengan harga permulaan € 899, Acer merancang untuk membawanya ke Amerika Syarikat, walaupun harga masih dibungkus akibat rundingan tarif yang berterusan. Memandangkan kenaikan kos teknologi di Amerika Syarikat, kemampuan boleh menjadi kebimbangan.
MPG 27-inci MPG 271QR X50 MSI juga mempunyai panel QD-OLED dan memperkenalkan ciri AI yang menarik. Dilengkapi dengan sensor yang mengesan apabila anda melangkah keluar, monitor menggunakan NPU untuk mengaktifkan perlindungan terbakarnya dengan mematikan secara automatik. Pendekatan inovatif ini untuk mencegah terbakar, isu biasa dengan paparan OLED, terutamanya dalam senario permainan, patut diberi perhatian. Walaupun aspek AI boleh menimbulkan kening, ia adalah langkah dari kaedah perlindungan OLED tradisional yang boleh mengganggu permainan.
Adakah monitor permainan perlu cepat ini?
Kemunculan monitor ultra-cepat ini, terutama Asus Rog Strix ACE XG248QSG dengan kadar penyegaran 610Hz, menimbulkan persoalan keperluan. Pada 1080p, mencapai kadar bingkai yang tinggi, walaupun dengan generasi pelbagai bingkai Nvidia, adalah satu cabaran. Sebagai contoh, untuk memukul kadar bingkai dalam permainan seperti pesaing Marvel, RTX 5090 dengan generasi berbilang bingkai diperlukan-persediaan yang tidak disyorkan untuk bermain kompetitif kerana latency tambahan.
Selain itu, untuk menyokong kadar penyegaran yang tinggi ini, CPU yang mantap adalah penting untuk memberi makan data ke kad grafik. Teknologi seperti refleks NVIDIA dan penjanaan bingkai dapat membantu, tetapi sekitar 600 fps, CPU yang kuat menjadi tidak boleh dirunding.
Daya tarikan kadar penyegaran yang tinggi terletak pada potensi mereka untuk menawarkan latensi yang sangat rendah, yang penting dalam permainan yang kompetitif. Permainan seperti Counter-Strike 2 sering dimainkan pada tetapan minimum untuk memaksimumkan kadar bingkai dan meminimumkan lag input, menonjolkan kepentingan kelajuan dalam persekitaran yang kompetitif. Walau bagaimanapun, sama ada tag harga yang curam untuk teknologi canggih itu akan dibenarkan untuk purata peminat permainan video.