Mario Kart World, tambahan terbaru kepada siri memandu perlumbaan-kart ikonik, pada mulanya dibangunkan untuk Nintendo Switch yang asal. Menyelam ke dalam perjalanan menarik bagaimana permainan ini berkembang dan peralihan yang signifikan dibuat semasa peralihannya ke Nintendo Switch 2.
Wawasan Pemaju Dunia Mario Kart
Prototaip bermula pada tahun 2017
Ditetapkan untuk dilancarkan bersama Nintendo Switch 2, pembangunan Mario Kart World bermula pada tahun 2017, berjalan serentak dengan kerja pasukan di Mario Kart 8 Deluxe. Dalam edisi 21 Mei Nintendo's Ask the Developer Series, minda kreatif di belakang Mario Kart World menawarkan gambaran tentang asal -usulnya. Pengeluar Kosuke Yabuki berkongsi bahawa projek itu bermula dengan prototaip pada bulan Mac 2017, dan menjelang akhir tahun, pasukan itu komited sepenuhnya. Yabuki menekankan matlamat mereka untuk melampaui formula yang ditetapkan, yang bertujuan untuk pengalaman yang lebih luas. Cita -cita ini membawa kepada keputusan untuk melepaskan sistem penomboran tradisional, memilih tajuk baru "Mario Kart World" dari awal, seperti yang dia katakan, "Jadi, kami telah menambah 'Mario Kart World' kepada seni konsep dari peringkat awal pembangunan."
Beralih ke suis 2
Pengarah pengaturcaraan Kenta Sato mendedahkan bahawa idea untuk mengalihkan pembangunan ke Nintendo Switch 2 muncul pada tahun 2020. Pada mulanya, pasukan itu harus bergantung kepada data spekulatif mengenai keupayaan konsol baru sehingga mereka mendapat akses kepada unit pembangunan sebenar. Sato menjelaskan cabaran yang mereka hadapi dengan prestasi Switch asal, menyatakan, "Sudah tentu, prestasi sistem Switch cukup untuk membangunkan pelbagai jenis permainan, tetapi jika kita telah memasukkan segala yang kita mahu di dunia yang luas ini, maka ia tidak akan berjalan pada 60 FPS dan akan mengalami penurunan framerate yang berterusan."
Dengan perkakasan unggul Switch 2, kebimbangan pasukan itu hilang, membolehkan mereka merealisasikan visi mereka yang luas. Sato menyatakan kegembiraannya, berkata, "Saya masih ingat gembira apabila saya dapati kita dapat menyatakan lebih banyak daripada yang kita mula -mula berangkat." Pengarah Seni Masaaki Ishikawa menambah bahawa peralihan ke Switch 2 membolehkan mereka meningkatkan grafik permainan dengan ketara. Pasukan seni memeluk peluang ini, memperkayakan visual permainan dengan persekitaran dan aset yang lebih terperinci.
Lembu menjadi watak yang boleh dimainkan
Kejutan yang menyenangkan untuk peminat adalah pengenalan lembu sebagai watak yang boleh dimainkan, yang pertama untuk siri ini. Sebelum ini, lembu telah menjadi unsur latar belakang semata -mata atau halangan sekali -sekala. Pengarah Seni Masaaki Ishikawa menceritakan masa inspirasi, berkata, "Dan kemudian salah seorang pereka datang dengan lakaran bodoh lembu itu, dan saya berfikir, 'Ini!' (Ketawa) Jadi ketika itu kita menyedari persekitaran kursus sebenarnya mengandungi banyak sumber yang belum diterokai. " Kemasukan lembu dengan lancar disatukan ke dalam dunia permainan, mencetuskan idea -idea tentang menggabungkan lebih banyak NPC sebagai watak -watak yang boleh dimainkan dalam lelaran masa depan.
Dedikasi pemaju untuk mencipta dunia yang saling berkaitan melangkaui penambahan watak. Mereka telah memberi tumpuan kepada meningkatkan kepelbagaian permainan melalui pelbagai makanan dan dengan teliti menyesuaikan kart untuk menavigasi medan yang berbeza, di samping perubahan trek dinamik.
Sebagai jangkaan yang dibina, peminat tidak sabar -sabar untuk melihat Mario dan rakan -rakannya bangsa melalui dunia baru yang luas ini. Komitmen Nintendo untuk melancarkan Mario Kart World bersama Switch 2 menggariskan kepentingannya sebagai tajuk utama untuk konsol baru.
Mario Kart World dijadualkan untuk dibebaskan pada 5 Jun, 2025, secara eksklusif untuk Nintendo Switch 2. Tunggu lebih banyak kemas kini dan pandangan dengan menyemak artikel berkaitan kami!