Mario Kart World, de nieuwste toevoeging aan de iconische race-kart-rij-serie, werd aanvankelijk ontwikkeld voor de originele Nintendo Switch. Duik in de fascinerende reis van hoe dit spel is geëvolueerd en de belangrijke verschuivingen tijdens de overgang naar de Nintendo Switch 2.
Mario Kart World Developer Insights
Prototyping begon in 2017
De ontwikkeling van Mario Kart World begon samen met de Nintendo Switch 2, begon in 2017 en loopt gelijktijdig met het werk van het team aan Mario Kart 8 Deluxe. In de editie van 21 mei van Nintendo's Ask the Developer Series, bood de creatieve geest achter Mario Kart World een kijkje in zijn oorsprong. Producent Kosuke Yabuki deelde dat het project van start ging met een prototype in maart 2017, en tegen het einde van het jaar was het team volledig toegewijd. Yabuki benadrukte hun doel om de gevestigde formule te overstijgen, gericht op een meer uitgebreide ervaring. Deze ambitie leidde tot de beslissing om af te zien van het traditionele nummeringssysteem en koos voor de nieuwe titel "Mario Kart World" vanaf het begin, zoals hij opmerkte, "dus we hadden 'Mario Kart World' al toegevoegd aan de conceptkunst uit de vroege stadia van ontwikkeling."
Verschuivend naar schakelaar 2
Programmeerdirecteur Kenta Sato onthulde dat het idee om de ontwikkeling te verplaatsen naar de Nintendo Switch 2 in 2020 opdook. Aanvankelijk moest het team vertrouwen op speculatieve gegevens over de mogelijkheden van de nieuwe console totdat ze toegang kregen tot daadwerkelijke ontwikkelingseenheden. Sato legde de uitdagingen uit waarmee ze werden geconfronteerd met de prestaties van de originele Switch en verklaarde: "Natuurlijk zijn de prestaties van het Switch -systeem voldoende voor het ontwikkelen van verschillende soorten games, maar als we alles hadden opgenomen wat we wilden in de enorme wereld van deze game, dan zou het niet op 60 fps hebben gelopen en hadden ze last gehad van constante framerate druppels."
Met de superieure hardware van de Switch 2 verdwenen de zorgen van het team, waardoor ze hun uitgebreide visie kunnen realiseren. Sato sprak zijn opwinding uit en zei: "Ik herinner me dat ik dolblij was toen ik ontdekte dat we nog meer konden uitdrukken dan we oorspronkelijk hadden opgericht." Artregisseur Masaaki Ishikawa voegde eraan toe dat de overgang naar Switch 2 hen in staat stelde de afbeeldingen van de game aanzienlijk te verbeteren. Het kunstteam omarmde deze kans en verrijkte de visuals van het spel met meer gedetailleerde omgevingen en activa.
Koe is een speelbaar personage
Een heerlijke verrassing voor fans was de introductie van koe als een speelbaar personage, een primeur voor de serie. Voorheen was koe slechts een achtergrondelement of incidentele obstakel geweest. Artregisseur Masaaki Ishikawa vertelde het moment van inspiratie en zei: "En toen bedacht een van de ontwerpers die dwaze schets van koeien die langs varen, en ik dacht bij mezelf: 'Dit is het!' (Lacht) Dus toen realiseerden we ons dat de cursusomgeving eigenlijk veel onaangeboorde middelen bevatte. " De opname van koe die naadloos in de wereld van de game is geïntegreerd, waarbij ideeën worden opgeroepen over het opnemen van meer NPC's als speelbare personages in toekomstige iteraties.
De toewijding van de ontwikkelaars aan het maken van een onderling verbonden wereld gaat verder dan karaktere toevoegingen. Ze hebben zich gericht op het verbeteren van de diversiteit van het spel door verschillende voedingsmiddelen en zorgvuldig aanpassen van karts om verschillende terreinen te navigeren, naast dynamische trackveranderingen.
Terwijl de verwachting bouwt, willen fans graag zien dat Mario en zijn vrienden door deze uitgestrekte nieuwe wereld racen. Nintendo's toewijding om Mario Kart World te lanceren naast de Switch 2 onderstreept zijn betekenis als een vlaggenschiptitel voor de nieuwe console.
Mario Kart World is gepland voor release op 5 juni 2025, exclusief voor de Nintendo Switch 2. Blijf op de hoogte voor meer updates en inzichten door onze gerelateerde artikelen te bekijken!