Mario Kart World, bổ sung mới nhất cho loạt lái xe đua mang tính biểu tượng, ban đầu được phát triển cho Nintendo Switch ban đầu. Đi sâu vào hành trình hấp dẫn về cách trò chơi này phát triển và những thay đổi đáng kể được thực hiện trong quá trình chuyển đổi sang Nintendo Switch 2.
Nhà phát triển thế giới Mario Kart
Tạo mẫu bắt đầu vào năm 2017
Được thiết lập để ra mắt cùng với Nintendo Switch 2, sự phát triển của Mario Kart World đã bắt đầu trở lại vào năm 2017, chạy đồng thời với công việc của nhóm trên Mario Kart 8 Deluxe. Trong phiên bản ngày 21 tháng 5 của loạt phim Ask The Ask của Nintendo, The Creative Minds đằng sau Mario Kart World đưa ra một cái nhìn thoáng qua về nguồn gốc của nó. Nhà sản xuất Kosuke Yabuki đã chia sẻ rằng dự án đã khởi động với một nguyên mẫu vào tháng 3 năm 2017 và đến cuối năm, nhóm đã hoàn toàn cam kết. Yabuki nhấn mạnh mục tiêu của họ để vượt qua công thức đã được thiết lập, nhằm mục đích trải nghiệm mở rộng hơn. Tham vọng này đã dẫn đến quyết định từ bỏ hệ thống đánh số truyền thống, chọn tiêu đề mới "Mario Kart World" ngay từ đầu, như ông đã lưu ý, "vì vậy, chúng tôi đã thêm 'Mario Kart World' vào nghệ thuật khái niệm từ giai đoạn đầu phát triển."
Chuyển sang chuyển đổi 2
Giám đốc lập trình Kenta Sato tiết lộ rằng ý tưởng chuyển sự phát triển sang Nintendo Switch 2 nổi lên vào năm 2020. Ban đầu, nhóm phải dựa vào dữ liệu đầu cơ về khả năng của bảng điều khiển mới cho đến khi họ có quyền truy cập vào các đơn vị phát triển thực tế. Sato giải thích những thách thức mà họ phải đối mặt với hiệu suất của Switch, nói rằng, "tất nhiên, hiệu suất của hệ thống chuyển đổi là đủ để phát triển các loại trò chơi khác nhau, nhưng nếu chúng tôi bao gồm mọi thứ chúng tôi muốn trong thế giới rộng lớn của trò chơi này, thì nó sẽ không chạy ở mức 60 khung hình / giây và sẽ phải chịu từ giảm dần.
Với phần cứng vượt trội của Switch 2, mối quan tâm của nhóm đã tan biến, cho phép họ nhận ra tầm nhìn mở rộng của họ. Sato bày tỏ sự phấn khích của mình, nói rằng: "Tôi nhớ đã rất vui mừng khi tôi phát hiện ra chúng tôi có thể diễn tả thậm chí nhiều hơn những gì chúng tôi đặt ra ban đầu." Giám đốc nghệ thuật Masaaki Ishikawa nói thêm rằng quá trình chuyển đổi sang chuyển đổi 2 cho phép họ nâng cao đồ họa của trò chơi một cách đáng kể. Nhóm nghệ thuật nắm lấy cơ hội này, làm phong phú thêm hình ảnh của trò chơi với các môi trường và tài sản chi tiết hơn.
Bò là một nhân vật có thể chơi được
Một bất ngờ thú vị cho người hâm mộ là sự giới thiệu của Cow như một nhân vật có thể chơi được, là người đầu tiên cho bộ truyện. Trước đây, bò chỉ là một yếu tố nền hoặc chướng ngại vật thỉnh thoảng. Giám đốc nghệ thuật Masaaki Ishikawa đã kể lại khoảnh khắc cảm hứng, nói: "Và sau đó, một trong những nhà thiết kế đã đưa ra bản phác thảo ngớ ngẩn của con bò, và tôi tự nghĩ, 'Đây là nó!' (Cười) Vì vậy, đó là khi chúng tôi nhận ra khóa học xung quanh thực sự chứa rất nhiều tài nguyên chưa được khai thác. " Việc đưa bò tích hợp liền mạch vào thế giới của trò chơi, làm dấy lên những ý tưởng về việc kết hợp nhiều NPC hơn như các nhân vật có thể chơi được trong các lần lặp lại trong tương lai.
Sự cống hiến của các nhà phát triển để tạo ra một thế giới liên kết mở rộng vượt ra ngoài sự bổ sung của nhân vật. Họ đã tập trung vào việc tăng cường sự đa dạng của trò chơi thông qua các loại thực phẩm khác nhau và điều chỉnh một cách tỉ mỉ để điều hướng các địa hình khác nhau, bên cạnh những thay đổi theo dõi động.
Khi dự đoán xây dựng, người hâm mộ rất háo hức muốn thấy Mario và bạn bè của anh ấy chạy đua qua thế giới mới mở rộng này. Cam kết của Nintendo trong việc ra mắt Mario Kart World cùng với Switch 2 nhấn mạnh tầm quan trọng của nó như một tựa game hàng đầu cho giao diện điều khiển mới.
Mario Kart World được lên kế hoạch phát hành vào ngày 5 tháng 6 năm 2025, dành riêng cho Nintendo Switch 2. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật và hiểu biết bằng cách kiểm tra các bài viết liên quan của chúng tôi!