İkonik Racing-Kart Driving serisinin son eki olan Mario Kart World, başlangıçta orijinal Nintendo Switch için geliştirildi. Bu oyunun nasıl geliştiğine ve Nintendo Switch 2'ye geçiş sırasında yapılan önemli değişimlerin büyüleyici yolculuğuna dalın.
Mario Kart World Geliştirici Insights
Prototipleme 2017'de başladı
Nintendo Switch 2'nin yanında piyasaya sürülecek olan Mario Kart World'in gelişimi 2017'de başladı ve ekibin Mario Kart 8 Deluxe'deki çalışmasıyla aynı anda çalıştı. Nintendo's Antsouter serisinin 21 Mayıs baskısında, Mario Kart World'ün arkasındaki Creative Minds, kökenlerine bir bakış sundu. Yapımcı Kosuke Yabuki, projenin Mart 2017'de bir prototiple başladığını paylaştı ve yıl sonuna kadar ekip tamamen kararlıydı. Yabuki, daha geniş bir deneyim hedefleyerek yerleşik formülü aşma hedeflerini vurguladı. Bu hırs, "Mario Kart World" adlı yeni başlıktan en başından beri, "Mario Kart World" ü, gelişimin ilk aşamalarından konsept sanatına zaten ekledik. "
Anahtar 2'ye kayma
Programlama direktörü Kenta Sato, geliştirmeyi 2020'de ortaya çıkan Nintendo Switch 2'ye kayma fikrinin açıkladı. Başlangıçta, ekibin gerçek geliştirme birimlerine erişim kazanana kadar yeni konsolun yetenekleri hakkında spekülatif verilere güvenmesi gerekiyordu. Sato, orijinal Switch'in performansıyla karşılaştıkları zorlukları açıkladı, "Elbette, Switch sisteminin performansı farklı türde oyunlar geliştirmek için yeterli, ancak bu oyunun geniş dünyasında istediğimiz her şeyi dahil etseydik, o zaman 60 fps'de çalışmazdı ve sürekli kare damlalarından muzdarip olurdu."
Switch 2'nin üstün donanımı ile ekibin endişeleri dağıldı ve geniş vizyonlarını gerçekleştirmelerine izin verdi. Sato heyecanını dile getirdi ve "Başlangıçta yola çıktığımızdan daha fazla ifade edebileceğimizi keşfettiğimde çok memnun olduğumu hatırlıyorum." Sanat yönetmeni Masaaki Ishikawa, 2 Switch'e geçişin oyunun grafiklerini önemli ölçüde artırmalarını sağladığını da sözlerine ekledi. Sanat ekibi bu fırsatı benimsedi ve oyunun görsellerini daha ayrıntılı ortamlar ve varlıklarla zenginleştirdi.
İnek oynanabilir bir karakter
Hayranlar için keyifli bir sürpriz, ineğin oynanabilir bir karakter olarak tanıtılmasıydı, dizinin birincisi. Daha önce, inek sadece bir arka plan elemanı veya ara sıra engel olmuştu. Sanat yönetmeni Masaaki Ishikawa, ilham anını anlattı ve "ve sonra tasarımcılardan biri o aptal inek taslağıyla geldi ve kendime 'Bu kadar!' Diye düşündüm. (Gülüyor) İşte o zaman kurs çevresinin aslında çok sayıda kullanılmayan kaynak içerdiğini fark ettik. " İnek, oyunun dünyasına sorunsuz bir şekilde entegre edilmesi, gelecekteki yinelemelerde daha fazla NPC'yi oynanabilir karakterler olarak dahil etme hakkında fikirler çıkardı.
Geliştiricilerin birbirine bağlı bir dünya hazırlamaya olan bağlılığı, karakter eklemelerinin ötesine uzanır. Dinamik pist değişikliklerinin yanı sıra farklı arazilerde gezinmek için kartları titizlikle ayarlamaya odaklandılar.
Beklenti yapıldıkça, hayranlar Mario ve arkadaşlarının bu geniş yeni dünyada yarıştığını görmek istiyorlar. Nintendo'nun Switch 2'nin yanında Mario Kart World'i başlatma taahhüdü, yeni konsol için amiral gemisi başlığı olarak öneminin altını çiziyor.
Mario Kart World, sadece Nintendo Switch 2 için 5 Haziran 2025'te piyasaya sürülecek.