Het slijpen van Gear Games (GGG), de ontwikkelaar achter het Action Role-Playing Game Path of Exile 2, heeft verdere noodwijzigingen uitgegeven in reactie op de community-terugslag tegen de dageraad van de Hunt-update. De update, die eerder deze maand werd gelanceerd, introduceerde de nieuwe Huntress -klasse, vijf nieuwe Ascension -lessen, talloze mechanische revisie, meer dan honderd nieuwe unieke items en uitgebreide knutselopties. Ondanks deze toevoegingen leidden de zware nerfs van de update tot een aanzienlijke neergang in de tevredenheid van de spelers, waarbij recente beoordelingen van de stoomgebruikers daalden tot 'meestal negatief'.
Het pad van de ballingschapgemeenschap uitte snel hun frustratie en citeerde dat het tempo van de game in een ondraaglijke mate was vertraagd, wat een feestelijk moment had moeten zijn in een omstreden moment. Spelers vonden dat het spel een "totale slog" was geworden, met klachten die zich richten op uitgebreide baasgevechten, ineffectieve vaardigheden en algemene stabiliteitsproblemen.
Een opmerkelijke recensie op Steam heeft het sentiment van de gemeenschap ingekapseld: "Elk baasgevecht is ongelooflijk langer dan het moet zijn. De meeste vaardigheden doen weinig tot geen schade. Ik begrijp dat ze zeiden dat ze de gameplay wilden vertragen, maar ik denk niet dat ik het zelfs meer dan een week in deze competitie zal maken. Het voelt op dit moment gewoon ontstaan, als je zelfs het spel kunt krijgen.
Een andere recensie voegde eraan toe: "Als je een masochist bent die graag wordt gestraft voor weinig tot geen beloning, is deze game iets voor jou. Als je dat niet bent, is het waarschijnlijk dat je niet van het spel zult genieten."
Spelers bekritiseerden ook de grote kaartgroottes van het spel, de langzame beweging en de gedwongen combo -gameplay, die volgens hen hun vrijheid beperkte om builds te maken volgens hun favoriete speelstijl. Ondanks het feit dat duizenden uren op het oorspronkelijke pad van ballingschap, uitte een oude fan teleurstelling en terughoudendheid om de nieuwe versie in zijn huidige staat aan te bevelen, in de hoop op toekomstige verbeteringen.
In reactie hierop heeft GGG een reeks wijzigingen in de komende 0.2.0e -update geschetst, ingesteld om op 11 april te worden uitgebracht. De patchnotities bevatten aanpassingen aan monstersnelheid, baasmechanica, speler minions en andere balanswijzigingen, gericht op het aanpakken van de zorgen van de gemeenschap en het verbeteren van de gameplay -ervaring.
Pad van ballingschap 2 Update 0.2.0E Patch Notes:
Monstersnelheid verandert
GGG heeft gereageerd op feedback van spelers over overweldigd door monsters, implementatie van veranderingenwet per handeling. Algemene aanpassingen omvatten het verwijderen van interruptgebeurtenissen van snelle aanvallende menselijke monsters zoals cultisten, Faridun en tribale mensen, het voorkomen van meedogenloze achtervolging. Bovendien verschijnt de Haste Aura -modificator niet langer op al snelle monsters.
Act 1
Werewolf en tendril Prowlers zullen nu na melee -acties lopen, alleen rennen als spelers weggaan. Hongerende stalkers hebben het leven en schade verminderd om hun snelheid in evenwicht te brengen. Het aantal bloeiterslanden en giftige krabben is verlaagd en cultisten in Freythorn hebben geen interruptgebeurtenissen meer bij hun aanvallen. De duurpools van bloed cretins is ingekort en de monsterdichtheid in Ogham Manor is verminderd.
Act 2
Boulder mieren in Titan Valley zijn vervangen door Risen Maraketh en Faridun's interruptevenementen zijn verwijderd.
Act 3
De ladingsmechanica van Diretusk Boar en Antlion Charger zijn aangepast om spelers zijwaarts te duwen. De Lost City en Azak Bog hebben veranderingen in de samenstelling van monsters gezien om afstands- en elite -monsters te verminderen. Een probleem met de gifspray van Slitherspitter in Venom Crypts is opgelost. GGG heeft ook een probleem geïdentificeerd met inconsistente monster spawn -dichtheid in verschillende kamers, die in een toekomstige patch zullen worden aangepakt.
Boss verandert
De chaos -regens van Viper Napuatzi zijn in aantal en grootte verminderd, met een snellere opruiming om de zichtbaarheid te verbeteren. Het gevecht van Uxmal is gestroomlijnd met minder locatieveranderingen, geen oplaading van het energiescherm tijdens de lucht en minder frequent gebruik van vlam adem. De arena van Xyclucian is vrijgemaakt van grondgebladerte om de zichtbaarheid van het effect te verbeteren.
Player Minion verandert
Minion Revive -timers zijn aangepast om continue resets te voorkomen, en ontgoochelen van bind Spectre of Tame Beast -edelstenen die ze nu niet zijn. Tamed Beasts kunnen nu door gaten navigeren die toegankelijk zijn voor spelers.
Andere spelersbalans
Rallyondersteuning kan nu worden gebruikt met elke melee -aanval, glorie wordt niet langer geconsumeerd als ze worden onderbroken, en een bug met de bloedkookt van de ritualist is opgelost.
Veranderingen maken
Alle mods zijn toegevoegd aan Runes for Caster Weapons, en Renly's Shop biedt nu een lege rune voor elementaire aanpassing. Artificers Orbs zijn nu verkrijgbaar op vaste locaties tijdens de campagne.
Prestatieverbeteringen
Grondgebladerte in verschillende gebieden is geoptimaliseerd voor betere prestaties.
0.2.0E Tijdlijn voor implementatie
De 0.2.0E-patch zal worden geïmplementeerd rond 10.00 uur NZT, met extra wijzigingen gepland voor een release na de week.
Charme wijzigingen
Charme slots op riemen zijn nu afhankelijk van het niveau van de riem, met goddelijke orbs die opnieuw worden gevoerd. Unieke riemen kunnen maximaal drie slots hebben. Verschillende charmeproblemen zijn opgelost en charm -mods zijn verbeterd voor meer effectiviteit.
Stash Tab affiniteiten
Nieuwe affiniteiten voor stash -tabbladen omvatten socketables, fragmenten, inbreuk, expeditie en rituele items, met charmes die nu passen in kolflipjes of een tabblad met kolfaffiniteit.
Atlas Bookmarks
Spelers kunnen nu een bladwijzer maken voor Atlas -locaties met aanpasbare iconen en labels, maximaal 16 bladwijzers, toegankelijk via pictogrammen of een lijst onder de legende.
De vraag nu voor Path of Exile 2 -spelers is of deze wijzigingen voldoende zullen zijn om de zorgen van de gemeenschap aan te pakken en de positieve ontvangst van de game te herstellen. Ondanks het eerste succes van de lancering van de game, die een toename van spelers zag, hebben deze problemen ook invloed gehad op de ontwikkeling van Path of Exile 1, die blijft genieten van een toegewijde spelersbasis.