Exile 2'nin aksiyon rol yapma oyunu Yolu'nun arkasındaki geliştirici olan taşlama Gear Games (GGG), Hunt güncellemesinin başlangıcına karşı topluluk tepkisine yanıt olarak daha fazla acil durum değişiklikleri yayınladı. Bu ayın başlarında başlatılan güncelleme, yeni Huntress sınıfını, beş yeni yükseliş dersini, çok sayıda mekanik revizyonu, yüzün üzerinde benzersiz eşsiz öğeyi ve genişletilmiş işçilik seçeneklerini tanıttı. Bu eklemelere rağmen, güncellemenin ağır nerf'leri oyuncu memnuniyetinde önemli bir gerilemeye yol açtı ve son Steam kullanıcı incelemeleri 'çoğunlukla olumsuz' düştü.
Sürgün topluluğunun yolu, oyunun hızının dayanılmaz bir dereceye kadar yavaşladığını ve kutlama anı olması gereken bir anı çeken bir ana dönüştürdüğünü belirterek hayal kırıklıklarını hızla ifade etti. Oyuncular, genişletilmiş patron dövüşlerine, etkisiz becerilere ve genel istikrar sorunlarına odaklanan şikayetlerle oyunun "toplam slog" haline geldiğini hissettiler.
Steam üzerine kayda değer bir inceleme, topluluğun duygularını kapsülledi: "Her patron dövüşü olması gerektiğinden inanılmaz derecede daha uzun. Becerilerin çoğu çok az hasar veriyor. Anlıyorum ki, oyunu yavaşlatmak istediklerini söylediklerini anlıyorum, ancak bu noktada bu ligde bir haftadan fazla yapacağımı bile sanmıyorum.
Başka bir inceleme ekledi: "Eğer çok az ya da hiç ödüllendirilmeden cezalandırılmayı seven bir mazoşist iseniz, bu oyun sizin içindir. Değilseniz, muhtemelen oyunun tadını çıkarmayacaksınız."
Oyuncular ayrıca oyunun büyük harita boyutlarını, yavaş hareketini ve tercih ettikleri oyun stiline göre yapı yaratma özgürlüğünü kısıtladıklarını hissettikleri zorunlu kombo oyununu eleştirdiler. Orijinal sürgün yolunda binlerce saat olmasına rağmen, uzun süredir bir fan, gelecekteki iyileştirmeler umarak yeni versiyonu mevcut durumunda önermek için hayal kırıklığı ve isteksizliği ifade etti.
Yanıt olarak, GGG, 11 Nisan'da piyasaya sürülecek olan yaklaşan 0.2.0E güncellemesinde bir dizi değişikliği özetledi. Yama notları, topluluğun endişelerini ele almayı ve oyun deneyimini iyileştirmeyi amaçlayan canavar hızına, patron mekaniğine, oyuncu minyonlarına ve diğer denge değişikliklerine göre ayarlamaları içeriyor.
Sürgün Yolu 2 Güncelleme 0.2.0E Yama Notları:
Canavar Hızı Değişiklikleri
GGG, canavarlar tarafından bunalmış olma, değişiklikler eylemi uygulama konusunda oyuncu geri bildirimlerine cevap verdi. Genel ayarlamalar arasında, kültistler, faridun ve kabile insanları gibi hızlı saldıran insan canavarlarından kesme olaylarının kaldırılması, acımasız arayışın önlenmesini içerir. Ayrıca, acele aura değiştirici artık hızlı canavarlarda görünmeyecek.
Eylem 1
Kurtadam ve Tendril Prowlers şimdi yakın dövüş eylemlerinden sonra yürüyecekler, sadece oyuncular uzaklaşırsa çalışıyor. Açlık takipçileri, hızlarını dengelemek için ömrü ve hasarı azalttı. Bloom yılanlarının ve zehirli yengeçlerin sayısı azaldı ve Freythorn'daki kültistlerin artık saldırılarında kesintiye uğratmadığı. Kan Cretins'in kan havuzları süresi kısaltılmış ve Ogham Manor'daki canavar yoğunluğu azalmıştır.
Eylem 2
Titan Vadisi'ndeki boulder karıncalarının yerini Risen Maraketh aldı ve Faridun'un kesinti olayları kaldırıldı.
ACT 3
Diretusk Boar ve Antlion Charger'ın şarj mekaniği, oyuncuları yana doğru itecek şekilde ayarlandı. Kayıp Şehir ve Azak Bog, menzilli ve seçkin canavarları azaltmak için canavar kompozisyonunda değişiklikler gördü. Slitherspitter'ın Venom Crypts'teki zehir spreyi ile ilgili bir sorun düzeltildi. GGG ayrıca, gelecekteki bir yamada ele alınacak farklı odalarda tutarsız canavar yumurtlama yoğunluğu ile ilgili bir sorun belirledi.
Patron Değişiklikleri
Viper Napuatzi'nin kaos yağmurları, görünürlüğü artırmak için daha hızlı temizlik ile sayı ve boyut olarak azalmıştır. Uxmal'ın mücadelesi daha az yer değişikliği, havadaki iken enerji kalkanı şarjı ve alev nefesinin daha az kullanımı ile kolaylaştırılmıştır. Xyclucian'ın arenası, etki görünürlüğünü artırmak için zemin yapraklarından temizlendi.
Oyuncu Minion Değişiklikleri
Minion Revive zamanlayıcıları sürekli sıfırlamaları önlemek için ayarlanmıştır ve Bind Spectre veya Tame Beast Gems artık onları kaldırır. Evcil hayvanlar artık oyuncuların erişilebilir boşluklarında gezinebilir.
Diğer oyuncu dengesi
Ralli desteği artık herhangi bir yakın dövüş saldırısı ile kullanılabilir, ihtişam artık kesilirse tüketilmez ve ritüelistin kan kaynaması ile bir hata düzeltilmiştir.
Yaratma değişiklikleri
Caster silahları için tüm modlar eklendi ve Renly's Shop artık elemental özelleştirme için boş bir rune sunuyor. Archers küreleri artık kampanya boyunca sabit yerlerde mevcuttur.
Performans Geliştirmeleri
Çeşitli alanlardaki yer yaprakları daha iyi performans için optimize edilmiştir.
0.2.0e Dağıtım Zaman Çizelgesi
0.2.0e yaması, saat 10.00 civarında NZT'de konuşlandırılacak ve hafta sonrası bir sürüm için ek değişiklikler planlanacak.
Cazibe Değişiklikleri
Kemerlerdeki cazibe yuvaları artık kemerin seviyesine bağlı, ilahi küreler rerolllara izin veriyor. Eşsiz kayışların en fazla üç yuvası olabilir. Birkaç cazibe sorunu çözüldü ve daha fazla etkinlik için cazibe modları geliştirildi.
Saklama sekmesi afiniteleri
Ziket sekmeleri için yeni afiniteler, soket, parçalar, ihlal, keşif ve ritüel öğeleri içerir, takılar şimdi şişe sekmelerine veya Flask afinitesine sahip herhangi bir sekmeye uyuyor.
Atlas yer imleri
Oyuncular artık Atlas konumlarına özelleştirilebilir simgeler ve etiketler, 16 adede kadar yer imle, simgeler veya efsane altındaki bir liste ile erişilebilen yer işaretleri yer imlerine ekleyebilir.
Şimdi sürgün 2 oyuncuları için soru, bu değişikliklerin topluluğun endişelerini gidermek ve oyunun olumlu resepsiyonunu geri kazanmak için yeterli olup olmayacağıdır. Oyunun oyuncularda bir artış gören lansmanının ilk başarısına rağmen, bu sorunlar, özel bir oyuncu tabanının tadını çıkarmaya devam eden sürgün 1 yolunun gelişimini de etkiledi.