Entertainment Software Association (ESA) zaprezentowało Inicjatywę Dostępną Gry, pionierski system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia informacji o dostępności gier wideo dla konsumentów. Ogłoszona na konferencji Game Developers, inicjatywa ta została opracowana przez koalicję, w tym Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft, z dodatkowym wsparciem Amazon, Games, Square Enix i WB Games. ESA będzie nadzorować tę inicjatywę, która ma na celu zwiększenie gier, dostarczając jasnych informacji na temat funkcji dostępności.
W inicjatywie dostępnej gry uczestniczące firmy będą oznaczać swoje gry za pomocą określonych „tagów” wybranych z wyselekcjonowanej listy 24. Te tagi pojawią się wraz z informacjami projektu gry na cyfrowych witrynach sklepowych i na stronach produktów, oferując konsumentom szybki sposób zrozumienia dostępnych funkcji dostępności. Tagi obejmują szereg funkcji, w tym „Wyczyść tekst”, „duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „Inwersja kita”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „Poziomy trudności”, „Playable bez przycisków” i wiele więcej.
Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często napotykają bariery w doświadczaniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo. Jesteśmy niezmiernie dumni, aby ogłosić dostępną inicjatywę gier w partnerstwie z partnerstwem branżowym z branży. Moc gry. "
Wdrożenie tych tagów będzie stopniowe, wdrażane na podstawie firmy po firmie i początkowo dostępne tylko w języku angielskim. Inicjatywa jest dobrowolna i z czasem można wprowadzić więcej znaczników lub modyfikacji istniejących w celu dalszego zwiększenia dostępności.
Dostępne Inicjatywa Gier Tagi:
Funkcje słuchowe
Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością
Opis: Dostępne są osobne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków, w tym muzyki, mowy, efektów dźwiękowych, dźwięku tła, dźwięku tekstu na mowę, sygnałów dźwięku dostępu i czatu głosowego. Dodatkowo wszystkie dźwięki gry można regulować jednocześnie za pomocą jednego sterowania objętościowego.
Tag: Mono Sound
Opis: Ta funkcja pozwala graczom doświadczyć gry z mono audio, wysyłając ten sam audio do wszystkich kanałów, takich jak słuchawki lewe i prawe, zapewniając jednolite doświadczenie dźwięku.
Tag: dźwięk stereo
Opis: Gracze mogą cieszyć się stereo audio, w którym dźwięki wskazują na ich pozycję od lewej do prawej, ale nie z góry, poniżej, przed sobą lub z tyłu.
Tag: dźwięk przestrzenny
Opis: Ta opcja umożliwia dźwięk przestrzenny, pozwalając dźwiękom przekazać ich lokalizację w dowolnym kierunku, zwiększając wciągające wrażenia.
Tag: Opowiadane menu
Opis: Gracze mogą korzystać z czytników ekranu lub narracji głosowej dla menu i powiadomień, a wszystkie elementy menu są dostępne i interakcje ogłoszone przez narrację, umożliwiając sekwencyjną nawigację menu.
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Ta funkcja obsługuje zarówno tekst do mowy, jak i mowę do tekstu do czatów gier, umożliwiając narrację czatów tekstowych i transkryptów tekstowych czatów głosowych.
Funkcje rozgrywki
Tag: poziomy trudności
Opis: Gracze mogą wybierać spośród wielu ustawień trudności, przynajmniej jednej opcji zaprojektowanej w celu zmniejszenia intensywności wyzwań. Różnice między poziomami są jasno opisane.
Tag: Zapisz w dowolnym momencie
Opis: Gracze mają możliwość ręcznego oszczędzania postępu w dowolnym momencie, z wyjątkami podczas oszczędzania gry lub ładowania oraz scenariusze, w których oszczędność może zakłócać rozgrywkę lub postęp blokowy.
Funkcje wejściowe
Tag: podstawowe remapowanie wejściowe
Opis: Umożliwia graczom zmianę sterowania przyciskiem, zmieniając lub inne metody. Znacznik „pełnego wejścia” rozszerza to na wszystkie elementy sterowania i metody wejściowe.
Tag: Pełne remapowanie wejściowe
Opis: Gracze mogą przypisać dowolną akcję gry do dowolnej kontroli we wszystkich obsługiwanych metodach wejściowych, w tym klawiaturze, myszy, kontrolerach i kontrolach wirtualnych na ekranie, z możliwością wymiany funkcji kleja sterownika.
Tag: inwersja kita
Opis: Gracze mogą dostosować, w jaki sposób wejścia kierunkowe, takie jak pulchny patyczki, wpływać na ruch gry w kierunku pionowym i poziomym.
Tag: odtwarzalne bez przycisków
Opis: Grę można grać bez trzymania przycisków, chociaż niektóre analogowe wejścia mogą nadal wymagać trzymania.
Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia
Opis: Eliminuje potrzebę powtarzających się działań przycisków, takich jak zdarzenia związane z przyciskiem lub szybkie zdarzenia.
Tag: grywalny tylko z klawiaturą
Opis: Grę można w pełni odtwarzać za pomocą klawiatury, bez potrzeby dodatkowych urządzeń.
Tag: grywalny tylko z myszy
Opis: Grę można grać za pomocą tylko myszy, w tym z technologią adaptacyjną, która mapuje dane wejściowe myszy.
Tag: grywalny tylko z przyciskami
Opis: Gracze mogą kontrolować grę i menu za pomocą tylko cyfrowych wejść, takich jak przyciski lub klawisze, w których presja nie wpływa na elementy sterujące.
Tag: Playable tylko z dotykiem
Opis: Grę można grać za pomocą tylko elementów sterujących dotykowych, bez wymagania żadnych danych wejściowych.
Tag: Playable bez kontroli ruchu
Opis: Gracze mogą cieszyć się grą bez potrzeby sterowania ruchem.
Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych
Opis: Grę można grać bez używania touchpad lub ekranów dotykowych.
Funkcje wizualne
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Ta funkcja obsługuje zarówno tekst do mowy, jak i mowę do tekstu do czatów gier, umożliwiając narrację czatów tekstowych i transkryptów tekstowych czatów głosowych.
Tag: Wyczyść tekst
Opis: Tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach ma rozsądny rozmiar, z regulowanym kontrastem i mniej stylizowanymi czcionkami w celu zwiększenia czytelności.
Tag: duży tekst
Opis: Gracze mogą wybrać duży rozmiar czcionki do tekstu w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach, w stosunku do rozdzielczości ekranu urządzenia i typowej odległości oglądania.
Tag: duże i wyraźne napisy
Opis: Dostępne są napisy dla całego dialogu, z regulowanym rozmiarem, przezroczystością i nie do wprowadzenia umieszczenia, przy użyciu mniej stylizowanych czcionek dla lepszej przejrzystości.
Tag: kolorowe alternatywy
Opis: Ważne informacje nie są przekazywane wyłącznie przez kolor lub można je dostosować do użycia kształtów, wzorów, ikon lub tekstu.
Tag: komfort aparatu
Opis: Gra pozwala uniknąć efektów kamery, które mogą powodować dyskomfort, taki jak wstrząsanie, kołysanie lub rozmycie ruchu, lub zapewnia opcje wyłączenia tych efektów lub ich regulacji.