मारियो कार्ट वर्ल्ड, प्रतिष्ठित रेसिंग-कार्ट ड्राइविंग श्रृंखला के लिए नवीनतम जोड़, शुरू में मूल निनटेंडो स्विच के लिए विकसित किया गया था। यह खेल कैसे विकसित हुआ और निनटेंडो स्विच 2 में इसके संक्रमण के दौरान किए गए महत्वपूर्ण बदलावों की आकर्षक यात्रा में गोता लगाएँ।
मारियो कार्ट वर्ल्ड डेवलपर इनसाइट्स
2017 में प्रोटोटाइप शुरू हुआ
निनटेंडो स्विच 2 के साथ लॉन्च करने के लिए सेट, मारियो कार्ट वर्ल्ड का विकास 2017 में वापस शुरू हुआ, जो मारियो कार्ट 8 डीलक्स पर टीम के काम के साथ समवर्ती रूप से चल रहा था। निनटेंडो के आस्क द डेवलपर श्रृंखला के 21 मई के संस्करण में, मारियो कार्ट वर्ल्ड के पीछे के क्रिएटिव माइंड्स ने इसकी उत्पत्ति में एक झलक पेश की। निर्माता कोसुके याबुकी ने साझा किया कि यह परियोजना मार्च 2017 में एक प्रोटोटाइप के साथ बंद हो गई, और वर्ष के अंत तक, टीम पूरी तरह से प्रतिबद्ध थी। याबुकी ने अपने लक्ष्य को स्थापित सूत्र को पार करने के लिए अपने लक्ष्य पर जोर दिया, जो अधिक विस्तारक अनुभव के लिए लक्ष्य था। इस महत्वाकांक्षा ने पारंपरिक नंबरिंग प्रणाली को त्यागने का निर्णय लिया, जो कि शुरू से ही ताजा शीर्षक "मारियो कार्ट वर्ल्ड" का चयन करते हुए, जैसा कि उन्होंने उल्लेख किया था, "इसलिए, हमने पहले से ही 'मारियो कार्ट वर्ल्ड' को विकास के शुरुआती चरणों से अवधारणा कला में जोड़ा था।"
2 स्विच करने के लिए स्थानांतरण
प्रोग्रामिंग निदेशक केंटा सातो ने खुलासा किया कि विकास को निनटेंडो स्विच 2 में स्थानांतरित करने का विचार 2020 में सामने आया। शुरू में, टीम को नए कंसोल की क्षमताओं के बारे में सट्टा डेटा पर भरोसा करना पड़ा जब तक कि वे वास्तविक विकास इकाइयों तक पहुंच प्राप्त नहीं करते। सातो ने मूल स्विच के प्रदर्शन के साथ उन चुनौतियों का सामना किया, जिसमें कहा गया है, "बेशक, स्विच सिस्टम का प्रदर्शन विभिन्न प्रकार के खेलों को विकसित करने के लिए पर्याप्त है, लेकिन अगर हमने इस खेल की विशाल दुनिया में हम जो कुछ भी चाहते थे, उसे शामिल किया होता, तो यह 60 एफपीएस पर नहीं चलता और निरंतर फ्रेमरेट ड्रॉप्स से पीड़ित होता।"
स्विच 2 के बेहतर हार्डवेयर के साथ, टीम की चिंताएं भंग हो गईं, जिससे उन्हें अपनी विस्तारित दृष्टि का एहसास हो गया। सातो ने अपनी उत्तेजना व्यक्त करते हुए कहा, "मुझे याद है कि जब मुझे पता चला कि हम मूल रूप से बाहर निकलने के लिए और भी अधिक व्यक्त कर सकते हैं, तो मुझे बहुत खुशी हुई।" कला निर्देशक मसाकी इशिकावा ने कहा कि स्विच करने के लिए संक्रमण ने उन्हें गेम के ग्राफिक्स को काफी बढ़ाने में सक्षम बनाया। कला टीम ने इस अवसर को गले लगा लिया, जिससे खेल के दृश्यों को अधिक विस्तृत वातावरण और परिसंपत्तियों के साथ समृद्ध किया गया।
गाय एक खेलने योग्य चरित्र है
प्रशंसकों के लिए एक रमणीय आश्चर्य गाय की एक खेलने योग्य चरित्र के रूप में, श्रृंखला के लिए पहली बार था। पहले, गाय केवल एक पृष्ठभूमि तत्व या सामयिक बाधा थी। कला निर्देशक मसाकी इशिकावा ने प्रेरणा के क्षण को याद करते हुए कहा, "और फिर डिजाइनरों में से एक गाय के साथ उस मूर्खतापूर्ण स्केच के साथ आया, और मैंने खुद को सोचा, 'यह है!' (हंसते हुए) इसलिए जब हमें एहसास हुआ कि पाठ्यक्रम के परिवेश में वास्तव में बहुत सारे अप्रयुक्त संसाधन थे। " गाय के समावेश को खेल की दुनिया में मूल रूप से एकीकृत किया गया, भविष्य के पुनरावृत्तियों में अधिक एनपीसी को खेलने योग्य पात्रों के रूप में शामिल करने के बारे में विचारों को बढ़ावा दिया।
एक परस्पर जुड़ी दुनिया को तैयार करने के लिए डेवलपर्स का समर्पण चरित्र परिवर्धन से परे है। उन्होंने विभिन्न खाद्य पदार्थों के माध्यम से खेल की विविधता को बढ़ाने पर ध्यान केंद्रित किया है और डायनामिक ट्रैक परिवर्तनों के साथ -साथ विभिन्न इलाकों को नेविगेट करने के लिए कार्टों को सावधानीपूर्वक समायोजित किया है।
जैसा कि प्रत्याशा बनाता है, प्रशंसक मारियो और उनके दोस्तों को इस विस्तारक नई दुनिया के माध्यम से देखने के लिए उत्सुक हैं। स्विच 2 के साथ मारियो कार्ट वर्ल्ड लॉन्च करने के लिए निंटेंडो की प्रतिबद्धता नए कंसोल के लिए एक प्रमुख शीर्षक के रूप में इसके महत्व को रेखांकित करती है।
मारियो कार्ट वर्ल्ड 5 जून, 2025 को रिलीज़ होने के लिए निर्धारित है, विशेष रूप से निंटेंडो स्विच 2 के लिए। हमारे संबंधित लेखों की जाँच करके अधिक अपडेट और अंतर्दृष्टि के लिए बने रहें!