यदि आप एक्साइल 2 *के *पथ के प्रशंसक हैं, तो आप इस बारे में उत्सुक हो सकते हैं कि भविष्य खेल के लिए क्या है, विशेष रूप से नई सामग्री के संदर्भ में। हाल ही में क्यू एंड ए सत्र में, गेम के निदेशक जोनाथन रोजर्स ने विकास की रणनीति पर कुछ अंतर्दृष्टि साझा की, विशेष रूप से नई कक्षाओं और आगामी पैच के ध्यान के बारे में।
निर्वासन 2 नए वर्णों का मार्ग हर पैच को पेश नहीं किया जा सकता है
रोजर्स ने खुलासा किया कि खिलाड़ियों को अपने विकास की अप्रत्याशित प्रकृति के कारण हर पैच के साथ नई कक्षाओं का अनुमान नहीं लगाना चाहिए। उन्होंने प्रत्येक रिलीज के साथ एक नए वर्ग को शामिल करने की इच्छा व्यक्त की, लेकिन नवीनतम चक्र के उत्पादन के दौरान इस दृष्टिकोण के नुकसान को स्वीकार किया। मैं इसे पसंद करूंगा यदि हर रिलीज में एक क्लास होगी, लेकिन मैं कहूंगा कि हमने वास्तव में इस चक्र के उत्पादन के दौरान कुछ सीखा है, जो यह है कि आपके विस्तार के विकास के लिए एक वर्ग के रूप में एक वर्ग होना एक गलती थी,
रोजर्स ने समझाया। अगले पैच में हंट्रेस को शामिल करने पर ध्यान केंद्रित करने से रिलीज की तारीख में लगातार बदलाव हुए, जिसने शुरू में उम्मीद की गई थी कि विकास के समय को आगे बढ़ाया।
रोजर्स ने एक नए वर्ग के समावेश को सुनिश्चित करने के लिए एक अनिश्चित मात्रा में सामग्री बनाम एक फ्लोटिंग तिथि के साथ एक निश्चित रिलीज की तारीख निर्धारित करने के बीच ट्रेड-ऑफ पर प्रकाश डाला। हमें अगले पैच में हंट्रेस करना होगा, इसलिए, इसलिए, तारीख को तैरना पड़ा, और इसका मतलब यह था कि यह विस्तार बहुत समय तक समाप्त हो गया, जो हमने उम्मीद की थी, उससे कहीं अधिक समय लग रहा था,
उन्होंने नोट किया। आगे बढ़ते हुए, रोजर्स रिलीज शेड्यूल पर संभावित प्रभाव के कारण भविष्य के विस्तार में नई कक्षाओं का वादा करने के बारे में सतर्क है। उन्होंने कहा कि मैं अगले विस्तार में एक वर्ग के लिए बहुत उत्सुक हूं, मैं यह वादा नहीं करने जा रहा हूं क्योंकि इसका मतलब यह होगा कि हम अब तारीख को ठीक नहीं कर सकते हैं,
उन्होंने कहा।
वर्ग विकास की अप्रत्याशितता और अधिक बार अपडेट देने की इच्छा ने फोकस में बदलाव किया है। रोजर्स ने कहा, खिलाड़ी वास्तव में आगे की प्रगति देखना चाहते हैं, और वे एक बड़ा अपडेट देखने से पहले छह से नौ महीने इंतजार नहीं करना चाहते हैं। इसलिए मुझे लगता है कि यह महत्वपूर्ण है कि हम उन्हें लगातार समय पर सामान दे रहे हैं, इसलिए इस कारण से, कक्षाएं कम अनुमानित हैं।
हालांकि, प्रशंसक प्रत्येक पैच के साथ पेश किए जा रहे अधिक आरोहणों के लिए तत्पर हैं, और रोजर्स शुरुआती पहुंच समाप्त होने के बाद भी अधिक कक्षाओं को जोड़ने के बारे में उत्साहित हैं।
हंट के निर्वासन 2 डॉन का पथ एंडगेम में अधिक परिवर्तन लाता है
आगामी * डॉन ऑफ द हंट * पैच 100 से अधिक नए कौशल, समर्थन रत्नों और मिडगेम और एंडगेम सामग्री पर केंद्रित अद्वितीय गियर का परिचय देगा। हालांकि, प्राथमिक ध्यान एंडगेम को अधिक चुनौतीपूर्ण बनाने के लिए है। रोजर्स ने बताया कि टीम का लक्ष्य खिलाड़ियों को एक शक्ति स्तर तक पहुंचने में लगने वाले समय का विस्तार करना है जो एंडगेम को नियंत्रित करता है। निश्चित रूप से कुछ चीजें हैं जो कि पूरी तरह से कुछ यांत्रिकी को पूरी तरह से तुच्छ बनाने वाली हैं।
उन्होंने कहा कि लोग पूरी तरह से बहुत जल्दी पूरी तरह से अपमानजनक बात कर रहे हैं।
लक्ष्य यह सुनिश्चित करना है कि खिलाड़ी अंततः उच्च स्तर की शक्ति तक पहुंच सकते हैं लेकिन तुरंत अपनी यात्रा शुरू करने पर नहीं।
रोजर्स ने निराशा व्यक्त की कि खिलाड़ी कितनी जल्दी पिनेकल मालिकों को हरा रहे थे, जैसे कि केवल चौदह सेकंड में हार गए। वह एक परिदृश्य को लागू करता है जहां एक शिखर बॉस के साथ पहली लड़ाई चुनौतीपूर्ण है, और बाद में झगड़े आसान हो जाते हैं क्योंकि खिलाड़ी अपने निर्माण का अनुकूलन करते हैं। पहली बार जब आप एक शिखर बॉस से लड़ते हैं, तो यह एक कठिन लड़ाई और पागल होने जा रहा है। लेकिन जैसा कि आप बॉस से अधिक बार लड़ते हैं और आपको अधिक आइटम मिलते हैं और आपको अपने बिल्ड और सामान को अनुकूलित करने के लिए मिलता है, आप उस बिंदु पर पहुंच सकते हैं जहां आप चौदह सेकंड में बॉस को मारते हैं। यह सिर्फ इतना है कि यह आपका पहला अनुभव नहीं है,
रोजर्स विस्तृत है। संतुलन परिवर्तन का उद्देश्य एक अधिक संतोषजनक चढ़ाई सुनिश्चित करने के लिए, अत्यधिक शक्तिशाली बनने के लिए प्रगति को धीमा करना है।
निर्वासन 2 गेम निर्देशक का मार्ग अपनी निर्मम
कठिनाई से खुश है
एक्साइल 2 *के अभियान के *पथ की कठिनाई ने खिलाड़ियों के बीच बहस पैदा कर दी है, जिसमें राय बहुत आसान से बहुत कठिन है। रोजर्स, हालांकि, वर्तमान कठिनाई स्तर से संतुष्ट हैं और उनका मानना है कि खिलाड़ी की धारणाएं समय के साथ विकसित होंगी। उन्होंने कहा कि कई शिकायतें उन खिलाड़ियों से आई थीं, जिनके पास पिछले गेम के साथ अनुभव था, लेकिन अभी तक वर्तमान में नहीं खेला गया था, जिससे तुलना के लिए अग्रणी था। मुझे नहीं लगता कि हम इस बार इसके बारे में लगभग कई शिकायतें पाने वाले हैं, और ऐसा इसलिए है क्योंकि एक बार जब आप जानते हैं कि कैसे खेलना है, तो आप अनुभव को बहुत आसान खोजने जा रहे हैं,
रोजर्स ने कहा। वह आशावादी रहता है कि जैसे -जैसे खिलाड़ी खेल से अधिक परिचित होते जाते हैं, वे इसे कम चुनौतीपूर्ण पाएंगे, और यदि नहीं, तो टीम के पास आवश्यक समायोजन करने के लिए अधिक डेटा होगा। रोजर्स ने निष्कर्ष निकाला, लोग अक्सर आश्चर्यचकित होते हैं। बहुत बार ऐसा होता है कि दूसरी बार लोग खेल के माध्यम से खेलते हैं, वे इस बारे में बात करेंगे कि कैसे उन्होंने (GGG) ने संतुलन को बदल दिया होगा, लेकिन वास्तविक वास्तविकता यह है कि वे सिर्फ खेल में बेहतर हो गए।