Jika anda seorang peminat *Path of Exile 2 *, anda mungkin ingin tahu tentang masa depan untuk permainan, terutamanya dari segi kandungan baru. Dalam sesi Q & A baru -baru ini, pengarah permainan Jonathan Rogers berkongsi beberapa pandangan mengenai strategi pembangunan yang bergerak ke hadapan, terutamanya mengenai kelas baru dan tumpuan patch yang akan datang.
Laluan Pengasingan 2 watak baru mungkin tidak diperkenalkan setiap patch
Rogers mendedahkan bahawa pemain tidak sepatutnya menjangkakan kelas baru dengan setiap patch kerana sifat pembangunan mereka yang tidak dapat diramalkan. Beliau menyatakan keinginan untuk memasukkan kelas baru dengan setiap pelepasan tetapi mengakui perangkap pendekatan ini semasa pengeluaran kitaran terkini. Saya suka jika setiap pelepasan akan mempunyai kelas, tetapi saya akan mengatakan bahawa kita sebenarnya belajar sesuatu semasa pengeluaran kitaran ini, iaitu kesilapan untuk mempunyai kelas sebagai baji untuk perkembangan pengembangan anda,
Rogers menjelaskan. Tumpuan termasuk Huntress dalam patch seterusnya membawa kepada perubahan berterusan pada tarikh pelepasan, yang memperluaskan masa pembangunan melampaui apa yang diharapkan pada mulanya.
Rogers menyerlahkan perdagangan antara menetapkan tarikh pelepasan tetap dengan jumlah kandungan yang tidak menentu berbanding tarikh terapung untuk memastikan kemasukan kelas baru. Kita perlu mempunyai pemburu dalam patch seterusnya, oleh itu, tarikh itu terpaksa terapung, dan itu bermakna bahawa pengembangan ini akhirnya mengambil lebih lama daripada apa yang kita harapkan,
katanya. Melangkah ke hadapan, Rogers berhati -hati dengan menjanjikan kelas baru dalam pengembangan masa depan kerana potensi kesan terhadap jadual pelepasan. Walaupun saya sangat berminat untuk mempunyai kelas dalam pengembangan seterusnya, saya tidak akan berjanji kerana itu bermakna kita tidak dapat menetapkan tarikh lagi,
katanya.
Ketidakhadiran pembangunan kelas dan keinginan untuk menyampaikan kemas kini lebih kerap telah membawa kepada perubahan fokus. Rogers menyatakan, pemain benar -benar mahu melihat kemajuan ke hadapan, dan mereka tidak mahu menunggu enam hingga sembilan bulan sebelum mereka melihat kemas kini yang besar. Jadi saya fikir penting bahawa kita sentiasa memberi mereka barangan dengan cara yang tepat pada masanya, jadi atas sebab itu, kelas kurang diramalkan.
Walau bagaimanapun, peminat dapat menantikan lebih banyak pendahuluan yang diperkenalkan dengan setiap patch, dan Rogers tetap bersemangat untuk menambah lebih banyak kelas walaupun selepas akses awal berakhir.
Jalan pengasingan 2 subuh memburu membawa lebih banyak perubahan kepada endgame
Patch Dawn of the Hunt * yang akan datang akan memperkenalkan lebih dari 100 kemahiran baru, permata sokongan, dan gear unik yang difokuskan pada kandungan midgame dan endgame. Walau bagaimanapun, tumpuan utama adalah untuk menjadikan endgame lebih mencabar. Rogers menjelaskan bahawa pasukan itu bertujuan untuk melanjutkan masa yang diperlukan untuk pemain mencapai tahap kuasa yang meremehkan endgame. Sudah tentu ada beberapa perkara yang perlu diturunkan kerana mereka benar -benar meremehkan mekanik tertentu. Orang ramai mendapat titik keterlaluan yang lengkap sedikit terlalu awal,
katanya. Matlamatnya adalah untuk memastikan pemain akhirnya dapat mencapai kuasa yang tinggi tetapi tidak segera apabila memulakan perjalanan mereka.
Rogers menyatakan kekecewaan dengan betapa cepatnya pemain mengalahkan bos Pinnacle, seperti yang dikalahkan hanya dalam empat belas saat. Dia membayangkan senario di mana perjuangan pertama dengan bos Pinnacle mencabar, dan pergaduhan seterusnya menjadi lebih mudah apabila pemain mengoptimumkan binaan mereka. Kali pertama anda melawan bos Pinnacle, ia akan menjadi perjuangan keras dan gila. Tetapi ketika anda melawan bos lebih banyak kali dan anda mendapat lebih banyak item dan anda dapat mengoptimumkan binaan dan barangan anda, anda boleh sampai ke titik di mana anda membunuh bos dalam empat belas saat. Ia hanya bukan pengalaman pertama anda,
Rogers menjelaskan. Perubahan keseimbangan bertujuan untuk melambatkan perkembangan untuk menjadi sangat kuat, memastikan pendakian yang lebih memuaskan.
Path of Exile 2 Game Direction gembira dengan kesukaran yang kejamnya
Kesukaran *Path of Exile 2 *s kempen telah mencetuskan perdebatan di kalangan pemain, dengan pendapat dari terlalu mudah untuk terlalu keras. Walau bagaimanapun, Rogers berpuas hati dengan tahap kesukaran semasa dan percaya bahawa persepsi pemain akan berubah dari masa ke masa. Beliau menyatakan bahawa banyak aduan datang dari pemain yang mempunyai pengalaman dengan permainan sebelumnya tetapi belum memainkan yang sekarang, yang membawa kepada perbandingan. Saya tidak fikir kita akan mendapat banyak aduan tentang masa ini, dan itu kerana apabila anda tahu bagaimana untuk bermain, anda akan mencari pengalaman lebih mudah,
kata Rogers. Dia tetap optimis bahawa apabila pemain menjadi lebih akrab dengan permainan, mereka akan mendapati ia kurang mencabar, dan jika tidak, pasukan akan mempunyai lebih banyak data untuk membuat pelarasan yang diperlukan. Rogers menyimpulkan, orang sering terkejut. Banyak masa yang berlaku adalah bahawa kali kedua orang bermain melalui permainan, mereka akan bercakap tentang bagaimana mereka (GGG) mesti mengubah keseimbangan, tetapi realiti sebenarnya adalah bahawa mereka hanya menjadi lebih baik dalam permainan.