Als je een fan bent van *pad van ballingschap 2 *, ben je misschien nieuwsgierig naar wat de toekomst in petto heeft voor het spel, vooral in termen van nieuwe inhoud. In een recente Q & A -sessie deelde gamedirecteur Jonathan Rogers enkele inzichten in de ontwikkelingsstrategie, met name met betrekking tot nieuwe klassen en de focus van komende patches.
Pad van ballingschap 2 nieuwe karakters worden mogelijk niet elke patch geïntroduceerd
Rogers onthulde dat spelers bij elke patch niet moeten anticiperen op nieuwe klassen vanwege het onvoorspelbare karakter van hun ontwikkeling. Hij uitte de wens om bij elke release een nieuwe klas op te nemen, maar erkende de valkuilen van deze aanpak tijdens de productie van de nieuwste cyclus. Ik zou het leuk vinden als elke release een klas zou hebben, maar ik zou zeggen dat we daadwerkelijk iets hebben geleerd tijdens de productie van deze cyclus, namelijk dat het een vergissing was om een klasse als een wig te hebben voor de ontwikkeling van je uitbreiding,
legde Rogers uit. De focus op het opnemen van de jager in de volgende patch leidde tot constante verschuivingen in de releasedatum, die de ontwikkelingstijd verlengde verder dan wat aanvankelijk werd gehoopt.
Rogers benadrukte de afweging tussen het instellen van een vaste releasedatum met een onzekere hoeveelheid inhoud versus een drijvende datum om de opname van een nieuwe klasse te garanderen. We moeten de jager in de volgende patch hebben, dus daarom moest de datum drijven, en dat betekende dat deze uitbreiding uiteindelijk veel langer duurde dan we hadden gehoopt,
merkte hij op. In de toekomst is Rogers voorzichtig met het beloven van nieuwe klassen in toekomstige uitbreidingen vanwege de potentiële impact op releaseschema's. Hoewel ik heel graag een les wil hebben in de volgende uitbreiding, ga ik dat niet beloven dat omdat dat zou betekenen dat we de datum niet meer kunnen repareren,
voegde hij eraan toe.
De onvoorspelbaarheid van klassenontwikkeling en de wens om vaker updates te leveren, hebben geleid tot een verschuiving in focus. Rogers verklaarde dat spelers echt vooruitgang willen zien, en ze willen niet zes tot negen maanden wachten voordat ze een grote update zien. Dus ik denk dat het belangrijk is dat we ze constant dingen op een redelijk tijdige manier geven, dus om die reden zijn de klassen minder voorspelbaar.
Fans kunnen echter uitkijken naar meer ascendances die bij elke patch worden geïntroduceerd, en Rogers blijft enthousiast over het toevoegen van meer klassen, zelfs nadat Early Access eindigt.
Path of Exile 2 Dawn of the Hunt brengt meer wijzigingen in eindspel
De aankomende * Dawn of the Hunt * Patch zal meer dan 100 nieuwe vaardigheden, ondersteunende edelstenen en unieke uitrusting introduceren gericht op midgame- en eindspelinhoud. De primaire focus is echter om het eindspel uitdagender te maken. Rogers legde uit dat het team de tijd wil verlengen die voor spelers nodig is om een stroomniveau te bereiken dat het eindspel trivialiseert. Er zijn zeker enkele dingen die moeten worden nerfed omdat ze bepaalde mechanica volledig trivialiseren. Mensen krijgen een beetje te vroeg het punt van volledige schandelijkheid,
zei hij. Het doel is om ervoor te zorgen dat spelers uiteindelijk een hoog niveau van macht kunnen bereiken, maar niet onmiddellijk bij het starten van hun reis.
Rogers sprak teleurstelling uit over hoe snel spelers Pinnacle -bazen versloegen, zoals een die in slechts veertien seconden werd verslagen. Hij stelt zich een scenario voor waarin het eerste gevecht met een Pinnacle -baas een uitdaging is, en daaropvolgende gevechten worden gemakkelijker naarmate spelers hun builds optimaliseren. De eerste keer dat je vecht tegen een topbaas, wordt het een hard gevecht en gek. Maar naarmate je vaker tegen de baas vecht en je meer items krijgt en je je build en zo kunt optimaliseren, kun je op het punt komen waar je de baas binnen veertien seconden doodt. Het is gewoon dat het niet je eerste ervaring is, die
Rogers heeft uitgewerkt. De balans verandert om de voortgang te vertragen om overweldigend krachtig te worden, waardoor een meer bevredigende klim wordt gewaarborgd.
Path of Exile 2 Game Director is blij met zijn meedogenloze
moeilijkheid
De moeilijkheid van *Path of Exile 2 *'s campagne heeft debat onder spelers aangewakkerd, met meningen variërend van te gemakkelijk tot te moeilijk. Rogers is echter tevreden met het huidige moeilijkheidsniveau en gelooft dat de perceptie van spelers in de loop van de tijd zal evolueren. Hij merkte op dat veel klachten kwamen van spelers die ervaring hadden met de vorige game, maar nog niet de huidige hadden gespeeld, wat leidde tot vergelijkingen. Ik denk niet dat we er deze keer bijna net zoveel klachten over krijgen, en dat komt omdat als je eenmaal weet hoe je moet spelen, je de ervaring een stuk eenvoudiger zult vinden,
zei Rogers. Hij blijft optimistisch dat naarmate spelers meer vertrouwd raken met het spel, ze het minder uitdagend zullen vinden, en zo niet, dan zal het team meer gegevens hebben om de nodige aanpassingen aan te brengen. Rogers concludeerde, mensen zijn vaak verrast. Vaak wat er gebeurt, is dat de tweede keer dat mensen het spel spelen, ze zullen praten over hoe zij (GGG) de balans moeten hebben veranderd, maar de werkelijke realiteit is dat ze gewoon beter zijn geworden in het spel.