Kung ikaw ay tagahanga ng *landas ng pagpapatapon 2 *, maaari kang maging mausisa tungkol sa kung ano ang hinaharap para sa laro, lalo na sa mga tuntunin ng bagong nilalaman. Sa isang kamakailang session ng Q&A, ibinahagi ng director ng laro na si Jonathan Rogers ang ilang mga pananaw sa diskarte sa pag -unlad na sumusulong, lalo na tungkol sa mga bagong klase at ang pokus ng paparating na mga patch.
Landas ng pagpapatapon 2 bagong mga character ay maaaring hindi ipakilala sa bawat patch
Inihayag ni Rogers na ang mga manlalaro ay hindi dapat asahan ang mga bagong klase sa bawat patch dahil sa hindi mahuhulaan na kalikasan ng kanilang pag -unlad. Nagpahayag siya ng pagnanais na isama ang isang bagong klase sa bawat paglabas ngunit kinilala ang mga pitfalls ng pamamaraang ito sa panahon ng paggawa ng pinakabagong siklo. Gusto ko ito kung ang bawat paglabas ay magkakaroon ng isang klase, ngunit sasabihin ko na talagang natutunan namin ang isang bagay sa panahon ng paggawa ng siklo na ito, na kung saan ito ay isang pagkakamali na magkaroon ng isang klase bilang isang kalso para sa pagbuo ng iyong pagpapalawak,
ipinaliwanag ni Rogers. Ang pokus sa kabilang ang Huntress sa susunod na patch ay humantong sa patuloy na mga paglilipat sa petsa ng paglabas, na nagpalawak ng oras ng pag -unlad na lampas sa inaasahan.
Itinampok ng Rogers ang trade-off sa pagitan ng pagtatakda ng isang nakapirming petsa ng paglabas na may isang hindi tiyak na halaga ng nilalaman kumpara sa isang lumulutang na petsa upang matiyak ang pagsasama ng isang bagong klase. Kailangan nating magkaroon ng Huntress sa susunod na patch, kaya't, ang petsa ay kailangang lumutang, at nangangahulugan ito na ang pagpapalawak na ito ay natapos na mas matagal kaysa sa inaasahan namin,
sinabi niya. Ang paglipat ng pasulong, maingat si Rogers tungkol sa pangako ng mga bagong klase sa hinaharap na pagpapalawak dahil sa potensyal na epekto sa mga iskedyul ng paglabas. Habang masigasig akong magkaroon ng isang klase sa susunod na pagpapalawak, hindi ako mangako na dahil nangangahulugang hindi na natin maiayos ang petsa,
dagdag niya.
Ang kawalan ng katinuan ng pag -unlad ng klase at ang pagnanais na maihatid ang mga pag -update nang mas madalas na humantong sa isang paglipat sa pagtuon. Sinabi ni Rogers, ang mga manlalaro ay talagang nais na makita ang pag -unlad ng pasulong, at hindi nila nais na maghintay ng anim hanggang siyam na buwan bago sila makakita ng isang malaking pag -update. Kaya sa palagay ko mahalaga na patuloy naming binibigyan sila ng mga bagay sa isang makatuwirang napapanahong paraan, kaya para sa kadahilanang iyon, ang mga klase ay hindi gaanong mahuhulaan.
Gayunpaman, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang higit pang mga pag -akyat na ipinakilala sa bawat patch, at ang Rogers ay nananatiling masigasig tungkol sa pagdaragdag ng higit pang mga klase kahit na matapos ang maagang pag -access.
Ang landas ng pagpapatapon ng 2 Dawn ng pangangaso ay nagdudulot ng higit pang mga pagbabago sa endgame
Ang paparating na * Dawn ng Hunt * patch ay magpapakilala ng higit sa 100 bagong mga kasanayan, suporta sa hiyas, at natatanging gear na nakatuon sa midgame at endgame content. Gayunpaman, ang pangunahing pokus ay upang gawing mas mahirap ang endgame. Ipinaliwanag ni Rogers na ang koponan ay naglalayong palawakin ang oras na kinakailangan para maabot ng mga manlalaro ang isang antas ng kuryente na walang halaga sa endgame. Mayroong tiyak na ilang mga bagay na kailangang maging nerfed dahil ganap silang walang halaga ang ilang mga mekanika. Ang mga tao ay nakakakuha ng [sa] punto ng kumpletong pagkagalit nang kaunti nang maaga,
aniya. Ang layunin ay upang matiyak na ang mga manlalaro ay maaaring maabot ang isang mataas na antas ng kapangyarihan ngunit hindi kaagad sa pagsisimula ng kanilang paglalakbay.
Nagpahayag ng pagkabigo si Rogers sa kung gaano kabilis ang mga manlalaro ay natalo ang mga bosses ng Pinnacle, tulad ng isa na natalo sa loob lamang ng labing -apat na segundo. Inisip niya ang isang senaryo kung saan ang unang pakikipaglaban sa isang Pinnacle boss ay mahirap, at ang mga kasunod na fights ay naging mas madali habang ang mga manlalaro ay nag -optimize ng kanilang mga build. Sa unang pagkakataon na labanan mo ang isang Pinnacle boss, magiging isang mahirap na labanan at mabaliw. Ngunit habang ipinaglalaban mo ang boss nang mas maraming beses at nakakakuha ka ng maraming mga item at makakakuha ka upang ma -optimize ang iyong build at mga bagay -bagay, maaari kang makarating sa punto kung saan pinapatay mo ang boss sa labing -apat na segundo. Ito ay lamang na hindi ito ang iyong unang karanasan,
ipinaliwanag ni Rogers. Ang mga pagbabago sa balanse ay naglalayong pabagalin ang pag -unlad sa pagiging labis na makapangyarihan, tinitiyak ang isang mas kasiya -siyang pag -akyat.
Ang Landas ng Exile 2 Game Director ay masaya sa kahirapan
nito
Ang kahirapan ng *landas ng kampanya ng pagpapatapon ng 2 *ay nagdulot ng debate sa mga manlalaro, na may mga opinyon na mula sa napakadali hanggang sa masyadong mahirap. Ang mga Rogers, gayunpaman, ay nasiyahan sa kasalukuyang antas ng kahirapan at naniniwala na ang mga pang -unawa ng player ay magbabago sa paglipas ng panahon. Nabanggit niya na maraming mga reklamo ang nagmula sa mga manlalaro na may karanasan sa nakaraang laro ngunit hindi pa naglalaro ng kasalukuyang, na humahantong sa mga paghahambing. Hindi sa palagay ko makakakuha kami ng halos maraming mga reklamo tungkol dito sa oras na ito, at iyon ay dahil sa kapag alam mo kung paano maglaro, mas madali mong hahanapin ang karanasan,
sinabi ni Rogers. Siya ay nananatiling maasahin sa mabuti na habang ang mga manlalaro ay nagiging mas pamilyar sa laro, makikita nila itong hindi gaanong mapaghamong, at kung hindi, ang koponan ay magkakaroon ng mas maraming data upang makagawa ng mga kinakailangang pagsasaayos. Nagtapos si Rogers, ang mga tao ay madalas na nagulat. Ang maraming mga oras kung ano ang mangyayari ay ang pangalawang beses na naglalaro ang mga tao sa laro, pag -uusapan nila kung paano nila binago ang balanse, ngunit ang aktwal na katotohanan ay mas mahusay lamang sila sa laro.