หากคุณเป็นแฟนตัวยงของ *Path of Exile 2 *คุณอาจอยากรู้ว่าอนาคตจะเป็นอย่างไรสำหรับเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของเนื้อหาใหม่ ในเซสชั่นถาม - ตอบเมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้อำนวยการเกมโจนาธานโรเจอร์สได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกลยุทธ์การพัฒนาที่ก้าวไปข้างหน้าโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับชั้นเรียนใหม่และจุดสนใจของแพตช์ที่กำลังจะมาถึง
Path of Exile 2 อักขระใหม่อาจไม่ได้รับการแนะนำทุกแพตช์
โรเจอร์สเปิดเผยว่าผู้เล่นไม่ควรคาดการณ์คลาสใหม่ที่มีทุกแพทช์เนื่องจากลักษณะที่คาดเดาไม่ได้ของการพัฒนา เขาแสดงความปรารถนาที่จะรวมชั้นเรียนใหม่ในแต่ละการเปิดตัว แต่ยอมรับข้อผิดพลาดของวิธีการนี้ในระหว่างการผลิตรอบล่าสุด ฉันอยากได้ถ้าทุกรุ่นจะมีชั้นเรียน แต่ฉันจะบอกว่าเราได้เรียนรู้อะไรบางอย่างในระหว่างการผลิตรอบนี้ซึ่งเป็นความผิดพลาดที่จะมีชั้นเรียนเป็นลิ่มสำหรับการพัฒนาของการขยายตัวของคุณ
โรเจอร์สอธิบาย การมุ่งเน้นไปที่การรวมถึงนักล่าในแพทช์ถัดไปนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องในวันที่วางจำหน่ายซึ่งขยายเวลาการพัฒนาเกินกว่าสิ่งที่หวังไว้ในขั้นต้น
Rogers เน้นการแลกเปลี่ยนระหว่างการตั้งค่าวันที่วางจำหน่ายคงที่ด้วยจำนวนเนื้อหาที่ไม่แน่นอนเมื่อเทียบกับวันที่ลอยตัวเพื่อให้แน่ใจว่าการรวมชั้นเรียนใหม่ เราต้องมีนักล่าในแพทช์ถัดไปดังนั้นวันที่ต้องลอยและนั่นหมายความว่าการขยายตัวนี้จบลงด้วยการใช้เวลานานกว่าที่เราหวังไว้มาก
เขาสังเกตเห็น ก้าวไปข้างหน้าโรเจอร์สระมัดระวังเกี่ยวกับการเรียนใหม่ในการขยายตัวในอนาคตเนื่องจากผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นต่อตารางการวางจำหน่าย ในขณะที่ฉันกระตือรือร้นที่จะมีชั้นเรียนในการขยายตัวครั้งต่อไปฉันจะไม่สัญญาว่าเพราะนั่นหมายความว่าเราไม่สามารถแก้ไขวันที่ได้อีกต่อไป
เขากล่าวเสริม
ความคาดเดาไม่ได้ของการพัฒนาชั้นเรียนและความปรารถนาที่จะส่งมอบการอัปเดตบ่อยครั้งนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงในการโฟกัส Rogers กล่าวว่า ผู้เล่นต้องการเห็นความคืบหน้าไปข้างหน้าและพวกเขาไม่ต้องการรอหกถึงเก้าเดือนก่อนที่พวกเขาจะเห็นการอัปเดตครั้งใหญ่ ดังนั้นฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งสำคัญที่เราจะให้สิ่งต่าง ๆ แก่พวกเขาในเวลาที่เหมาะสมอย่างสมเหตุสมผลดังนั้นด้วยเหตุผลดังกล่าวชั้นเรียนจึงคาดเดาได้น้อยกว่า
อย่างไรก็ตามแฟน ๆ สามารถตั้งตารอที่จะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับแต่ละแพทช์มากขึ้นและโรเจอร์สยังคงกระตือรือร้นเกี่ยวกับการเพิ่มชั้นเรียนมากขึ้นแม้หลังจากสิ้นสุดการเข้าถึงก่อน
Path of Exile 2 Dawn of the Hunt นำการเปลี่ยนแปลงไปสู่ endgame มากขึ้น
แพทช์ * Dawn of the Hunt * ที่กำลังจะมาถึงจะแนะนำทักษะใหม่กว่า 100 ทักษะรองรับอัญมณีและอุปกรณ์ที่ไม่ซ้ำกันมุ่งเน้นไปที่เนื้อหา midgame และ endgame อย่างไรก็ตามจุดสนใจหลักคือการทำให้จบเกมที่ท้าทายยิ่งขึ้น โรเจอร์สอธิบายว่าทีมมีจุดมุ่งหมายเพื่อขยายเวลาที่ผู้เล่นไปถึงระดับพลังงานที่ทำให้เกมจบลงเล็กน้อย มีบางสิ่งที่จะต้องได้รับการ nerfed เพราะพวกเขามีกลไกบางอย่างที่ไม่สำคัญ ผู้คนกำลังได้รับ [ถึง] จุดของความชั่วร้ายที่สมบูรณ์เร็วเกินไปเล็กน้อย
เขากล่าว เป้าหมายคือเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นสามารถเข้าถึงพลังในระดับสูงในที่สุด แต่ไม่ได้ทันทีเมื่อเริ่มต้นการเดินทาง
โรเจอร์สแสดงความผิดหวังกับการที่ผู้เล่นเอาชนะบอสพินเคิลได้อย่างรวดเร็วเช่นการพ่ายแพ้ในเวลาเพียงสิบสี่วินาที เขาวาดภาพสถานการณ์ที่การต่อสู้ครั้งแรกกับเจ้านายพินเคิลนั้นท้าทายและการต่อสู้ครั้งต่อไปจะง่ายขึ้นเมื่อผู้เล่นเพิ่มประสิทธิภาพการสร้างของพวกเขา ครั้งแรกที่คุณต่อสู้กับเจ้านายสุดยอดมันจะเป็นการต่อสู้ที่ยากลำบากและบ้าคลั่ง แต่เมื่อคุณต่อสู้กับเจ้านายมากขึ้นและคุณจะได้รับสิ่งของมากขึ้นและคุณจะได้รับการปรับปรุงการสร้างและสิ่งของของคุณคุณสามารถไปถึงจุดที่คุณฆ่าเจ้านายในสิบสี่วินาที มันไม่ใช่ประสบการณ์ครั้งแรกของคุณ
โรเจอร์สได้อธิบายอย่างละเอียด การเปลี่ยนแปลงความสมดุลมีจุดมุ่งหมายเพื่อชะลอความก้าวหน้าไปสู่การมีพลังอย่างท่วมท้นทำให้มั่นใจได้ว่าการปีนที่น่าพอใจยิ่งขึ้น
Path of Exile 2 Game Director มีความสุขกับความยากลำบาก ที่โหดเหี้ยม
ความยากลำบากของแคมเปญ *Path of Exile 2 *ได้จุดประกายการอภิปรายในหมู่ผู้เล่นโดยมีความคิดเห็นตั้งแต่ง่ายเกินไปจนถึงยากเกินไป อย่างไรก็ตามโรเจอร์สพอใจกับระดับความยากในปัจจุบันและเชื่อว่าการรับรู้ของผู้เล่นจะพัฒนาขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป เขาตั้งข้อสังเกตว่าการร้องเรียนจำนวนมากมาจากผู้เล่นที่มีประสบการณ์กับเกมก่อนหน้า แต่ยังไม่ได้เล่นเกมปัจจุบันนำไปสู่การเปรียบเทียบ ฉันไม่คิดว่าเราจะได้รับการร้องเรียนเกือบมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ในครั้งนี้และนั่นเป็นเพราะเมื่อคุณรู้วิธีการเล่นคุณจะพบประสบการณ์ที่ง่ายขึ้นมาก
Rogers กล่าว เขายังคงมองโลกในแง่ดีว่าในขณะที่ผู้เล่นคุ้นเคยกับเกมมากขึ้นพวกเขาจะพบว่ามันท้าทายน้อยลงและหากไม่เป็นเช่นนั้นทีมจะมีข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อทำการปรับเปลี่ยนที่จำเป็น Rogers สรุปว่า ผู้คนมักจะประหลาดใจ หลายครั้งที่สิ่งที่เกิดขึ้นคือครั้งที่สองที่ผู้คนเล่นผ่านเกมพวกเขาจะพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขา (GGG) ต้องเปลี่ยนความสมดุล แต่ความจริงที่แท้จริงคือพวกเขาทำได้ดีขึ้นในเกม