Bungie นักพัฒนาที่มีชื่อเสียงที่อยู่เบื้องหลัง Destiny และ Halo ได้ประกาศวันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการสำหรับนักกีฬาสกัดคนแรกที่คาดว่าจะได้รับการสกัดจากคนแรกของพวกเขาในระหว่างการเล่นเกมที่น่าหลงใหล ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดของสิ่งที่คาดหวังจากเกมและเรียนรู้เกี่ยวกับการทดสอบอัลฟ่าของมาราธอนที่กำลังจะมาถึง
มาราธอนมาเมื่อวันที่ 23 กันยายน 2568
กลับไปที่ Tau ceti
เมื่อวันที่ 13 เมษายน Bungie ได้เปิดตัวการเล่นเกมของชื่อ Marathon ที่กำลังจะมาถึงซึ่งเป็นนักกีฬาสกัดคนแรกที่มีผู้เล่นหลายคนตั้งอยู่ในจักรวาล Tau Ceti ในเกมที่น่าตื่นเต้นนี้ผู้เล่นสามคนหกคนจะต่อสู้กับกันและกันและฝ่ายตรงข้ามที่ควบคุมโดย AI เพื่อรักษาความปลอดภัยของการยกเค้าที่มีค่าและแยกออกจากแผนที่ได้สำเร็จ
ทิศทางใหม่นี้นับเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากไตรภาคเดอะลอร์มาราธอนดั้งเดิมซึ่งประกอบด้วยประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว การวิ่งมาราธอนครั้งแรกได้รับการปล่อยตัวในปี 1994 ตามด้วยมาราธอน 2: Durandal ในปี 1995 และมาราธอนอินฟินิตี้ในปี 1996
ใน PlayStation.blog Post ลงวันที่ 12 เมษายนนักพัฒนา Bungie นำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการออกแบบของเกม แม้จะมีการเปลี่ยนไปสู่ผู้เล่นหลายคน แต่โจนาธานกอฟฟ์ผู้นำการเล่าเรื่องมาราธอนเน้นย้ำว่าเกมจะยังคงการเล่าเรื่องประสบการณ์ที่เป็นรากฐานที่สำคัญของชื่อของ Bungie
กอฟฟ์กล่าวว่า "การผสมผสานของการเล่าเรื่องเหตุการณ์และตัวละครในไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมส่งโลกแห่งการค้นพบสิ่งมหัศจรรย์และการกำหนดทิศทาง" เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า "ในตอนท้ายของวันเป้าหมายของเรากับมาราธอนไม่ได้บอกเล่าเรื่องราว แต่เพื่อสร้างโลกที่เรื่องราวสามารถและจะคลี่คลายได้"
ทำให้การวิ่งมาราธอนเป็น "เครื่องยนต์เรื่องราว"
ในระหว่างการเปิดเผยกระแสแฟน ๆ สังเกตเห็นว่าเกมมุ่งเน้นไปที่เศรษฐกิจในเกมอย่างหนักโดยแต่ละรายการในสินค้าคงคลังของผู้เล่นแสดงราคาขายและตัวบ่งชี้ที่ชัดเจนของสิ่งที่สามารถสกัดได้ อย่างไรก็ตาม Bungie ชี้แจงว่าการสะสมความมั่งคั่งเป็นเพียงแง่มุมหนึ่งของเกม
นักพัฒนามุ่งมั่นที่จะวิ่งมาราธอนเพื่อทำหน้าที่เป็น "เครื่องยนต์เรื่องราว" สร้างประสบการณ์ที่น่าจดจำและเรื่องราวที่ยั่งยืนแม้ว่าผู้เล่นจะล้มเหลวในภารกิจหรือออกจากแผนที่มือเปล่า ผู้อำนวยการเกม Marathon Joe Ziegler แบ่งปันกับ PC Gamer ว่าเกมนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อจับภาพสาระสำคัญของเรื่องราวการเอาชีวิตรอดโดยพูดว่า "สิ่งที่เราพยายามทำคือพูดว่า 'คุณจะไปผจญภัยอย่างไร เรื่องราวการเอาชีวิตรอดที่ดีที่สุดและช่วงเวลาที่ฉันมีในการเล่นเกมนั้นล้มเหลวหรือสิ่งแปลก ๆ ที่เกิดขึ้นใช่ไหม? " Ziegler เน้นว่าความสำเร็จในการวิ่งมาราธอนไม่ได้เป็นเพียงแค่การอยู่รอด แต่เกี่ยวกับเรื่องราวที่น่าสนใจที่เกิดขึ้นจากการวิ่งแต่ละครั้ง
ทำงานกับแฟน ๆ และผู้สร้าง
ตลอดการพัฒนาของมาราธอน Bungie ได้ร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับแฟน ๆ และผู้สร้างเนื้อหาแม้จะเกี่ยวข้องกับพวกเขาในการทดสอบต้นแบบต้น ข้อเสนอแนะนี้มีประโยชน์ในการสร้างการออกแบบของเกม
ข้อเสนอแนะสำคัญชิ้นหนึ่งคือแผนที่รู้สึกไม่เป็นธรรมและคาดเดาไม่ได้โดยมีปัญหาเช่นการตั้งแคมป์ที่จุดวางไข่และการปล้นสะดมก่อนที่ทีมจะไปถึงได้ ในการตอบสนอง Ziegler กล่าวว่า "หลังจากได้ยินความคิดเห็นนี้เราย้ายไปที่การออกแบบที่เรามีในวันนี้ซึ่งการแข่งขันแต่ละครั้งเป็นการเริ่มต้นใหม่สำหรับทุกคนจุดเริ่มต้นที่สอดคล้องกันนี้หมายความว่าคุณและเพื่อนร่วมทีมของคุณสามารถวางกลยุทธ์ได้ดีขึ้นก่อนที่จะวิ่งแต่ละครั้งจากนั้นคุณสามารถแข่งทีมศัตรูเพื่อต่อสู้เพื่อขโมย
มาราธอนปิด Alpha Playtest
Bungie จะดำเนินการทดสอบอัลฟ่าปิดสำหรับมาราธอนตั้งแต่วันที่ 23 เมษายนถึง 4 พฤษภาคมโดยเฉพาะสำหรับผู้อยู่อาศัยในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา Playtest นี้จะแนะนำนักวิ่งสี่คนที่แตกต่างกัน: Blackbird คล้ายกับ Warlock ของ Destiny 2; เป็นโมฆะด้วยการล่องหนทางยุทธวิธี โลคัสติดตั้งโล่ยุทธวิธี และความผิดพลาดเป็นที่รู้จักสำหรับการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยม ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงแผนที่สามแผนที่: ปริมณฑลแผนที่ป่าไม้สำหรับลูกเรือห้าคน (ผู้เล่น 15 คน) และ Dire Marsh ซึ่งเป็นแผนที่ที่เปิดกว้างมากขึ้นสำหรับลูกเรือหกคน (ผู้เล่น 18 คน)
ในการเข้าร่วมในอัลฟ่าที่ปิดผู้เล่นควรเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการของ Marathon นำทางไปยังช่อง Alpha-Access และใช้คำสั่ง "/Alpha" เพื่อลงทะเบียน โปรดทราบว่าไม่รับประกันคำเชิญเนื่องจากนี่เป็นการเปิดรับสาธารณะครั้งแรกสำหรับเกม
ไม่มีการประกาศการทดสอบเพิ่มเติมสำหรับภูมิภาคนอกสหรัฐอเมริกาและแคนาดา มาราธอนถูกตั้งค่าให้เปิดตัวในวันที่ 23 กันยายน 2568 สำหรับ PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตและข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมโดยตรวจสอบบทความเฉพาะของเรา!