Bungie, nhà phát triển nổi tiếng đằng sau Destiny và Halo, đã chính thức công bố ngày phát hành cho game bắn súng trích xuất góc nhìn thứ nhất rất được mong đợi của họ, Marathon, trong buổi giới thiệu chơi trò chơi quyến rũ. Đi sâu vào các chi tiết về những gì mong đợi từ trò chơi và tìm hiểu về cuộc đua marathon sắp tới đóng cửa Alpha Playtest.
Marathon đến vào ngày 23 tháng 9 năm 2025
Trở về Tau Ceti
Vào ngày 13 tháng 4, Bungie đã tiết lộ lối chơi của tựa game sắp tới của họ, Marathon, một game bắn súng trích xuất góc nhìn thứ nhất tập trung nhiều người chơi được đặt trong vũ trụ Tau Ceti. Trong trò chơi ly kỳ này, sáu đội gồm ba người chơi sẽ chiến đấu với nhau và các đối thủ do AI kiểm soát để đảm bảo chiến lợi phẩm có giá trị và trích xuất thành công nó từ bản đồ.
Hướng mới này đánh dấu một sự thay đổi đáng kể từ bộ ba Marathon gốc, bao gồm những trải nghiệm chơi một câu chuyện. Cuộc đua marathon đầu tiên được phát hành vào năm 1994, tiếp theo là Marathon 2: Durandal năm 1995 và Marathon Infinity năm 1996.
Trong một bài đăng playstation.blog ngày 12 tháng 4, các nhà phát triển Bungie đã cung cấp những hiểu biết sâu sắc về thiết kế của trò chơi. Bất chấp sự thay đổi đối với nhiều người chơi, nhà lãnh đạo kể chuyện của Marathon Jonathan Goff nhấn mạnh rằng trò chơi sẽ giữ lại cách kể chuyện kinh nghiệm là nền tảng của các tựa sách của Bungie.
Goff tuyên bố: "Sự đan xen của các câu chuyện, sự kiện và nhân vật trong bộ ba ban đầu đã mang đến một thế giới khám phá, kỳ diệu và sai lầm." Ông tiếp tục giải thích: "Vào cuối ngày, mục tiêu của chúng tôi với Marathon không phải là để kể một câu chuyện, mà là xây dựng các thế giới mà những câu chuyện có thể và sẽ mở ra."
Biến Marathon thành một "động cơ câu chuyện"
Trong luồng tiết lộ, người hâm mộ nhận thấy sự tập trung nặng nề của trò chơi vào nền kinh tế trong trò chơi, với mỗi mục trong kho của người chơi hiển thị giá bán và các chỉ số rõ ràng về những gì có thể được trích xuất. Tuy nhiên, Bungie làm rõ rằng tích lũy sự giàu có chỉ là một khía cạnh của trò chơi.
Các nhà phát triển nhắm đến cuộc đua marathon để phục vụ như một "động cơ câu chuyện", tạo ra những trải nghiệm đáng nhớ và những câu chuyện lâu dài ngay cả khi người chơi thất bại trong một nhiệm vụ hoặc rời khỏi bản đồ tay không. Giám đốc trò chơi Marathon Joe Ziegler đã chia sẻ với PC Gamer rằng trò chơi nhằm mục đích nắm bắt được bản chất của những câu chuyện sinh tồn, nói: "Những gì chúng ta đang cố gắng làm là nói, 'Làm thế nào để bạn đi phiêu lưu và sau đó cảm thấy thử thách sinh tồn đó, câu chuyện sinh tồn mà bạn đang thực hiện?' Một số câu chuyện sinh tồn hay nhất mà tôi đã có trong chơi game thực sự là những thất bại hoặc những điều kỳ lạ đã xảy ra, phải không? " Ziegler nhấn mạnh rằng thành công trong Marathon không chỉ là về sự sống còn, mà là về những câu chuyện hấp dẫn xuất hiện từ mỗi lần chạy.
Làm việc với người hâm mộ và người sáng tạo
Trong suốt quá trình phát triển của Marathon, Bungie đã hợp tác chặt chẽ với người hâm mộ và những người sáng tạo nội dung, thậm chí còn liên quan đến họ trong các nguyên mẫu đầu tiên chơi. Phản hồi này đã là công cụ trong việc định hình thiết kế của trò chơi.
Một phần phản hồi quan trọng là các bản đồ cảm thấy không công bằng và không thể đoán trước được, với các vấn đề như cắm trại tại các điểm sinh sản và loot được thực hiện trước khi một đội có thể đạt được nó. Đáp lại, Ziegler lưu ý: "Sau khi nghe phản hồi này, chúng tôi đã chuyển sang thiết kế mà chúng tôi có ngày hôm nay, trong đó mỗi trận đấu là một khởi đầu mới cho mọi người. Điểm khởi đầu nhất quán này có nghĩa là bạn và đồng đội của bạn có thể chiến lược tốt hơn trước mỗi lần chạy, và sau đó bạn có thể đua các đội kẻ thù để chiến đấu cho các chiến lợi phẩm mà bạn đang tìm kiếm."
Marathon đóng cửa Alpha Playtest
Bungie sẽ tiến hành một playtest Alpha khép kín cho Marathon từ ngày 23 tháng 4 đến ngày 4 tháng 5, dành riêng cho cư dân của Hoa Kỳ và Canada. Playtest này sẽ giới thiệu bốn vận động viên khác nhau: Blackbird, tương tự như Warlock của Destiny 2; Khoảng trống, với sự vô hình chiến thuật; Locus, được trang bị một lá chắn chiến thuật; và trục trặc, được biết đến với sự di chuyển đặc biệt. Người chơi sẽ có quyền truy cập vào ba bản đồ: chu vi, bản đồ Woodland cho năm phi hành đoàn (15 người chơi) và Dire Marsh, bản đồ mở hơn cho sáu phi hành đoàn (18 người chơi).
Để tham gia vào Alpha đã đóng, người chơi nên tham gia máy chủ Discord chính thức của Marathon, điều hướng đến kênh Access Access và sử dụng lệnh "/Alpha" để đăng ký. Xin lưu ý rằng các lời mời không được đảm bảo, vì đây là lần tiếp xúc công khai đầu tiên cho trò chơi.
Không có trò chơi nào được công bố cho các khu vực bên ngoài Hoa Kỳ và Canada. Marathon được thiết lập để ra mắt vào ngày 23 tháng 9 năm 2025, cho PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật và hiểu biết về trò chơi bằng cách kiểm tra các bài viết chuyên dụng của chúng tôi!