Bungie, de gerenommeerde ontwikkelaar achter Destiny en Halo, heeft officieel de releasedatum aangekondigd voor hun langverwachte first-person extractie-shooter, Marathon, tijdens een boeiende gameplay-onthullingshowcase. Duik in de details van wat je van het spel kunt verwachten en leer over de aankomende Marathon gesloten Alpha Playtest.
Marathon komt op 23 september 2025
Terugkerend naar Tau Ceti
Op 13 april onthulde Bungie de gameplay van hun aankomende titel, Marathon, een multiplayer-gerichte first-person extractie-shooter in het Tau Ceti-universum. In dit spannende spel zullen zes teams van drie spelers tegen elkaar vechten en AI-gecontroleerde tegenstanders om waardevolle buit veilig te stellen en het succesvol uit de kaart te halen.
Deze nieuwe richting markeert een belangrijke verschuiving van de originele marathontrilogie, die in verhaalgestuurde, single-player-ervaringen bestond. De eerste marathon werd uitgebracht in 1994, gevolgd door Marathon 2: Durandal in 1995 en Marathon Infinity in 1996.
In een PlayStation.blog -post van 12 april boden Bungie -ontwikkelaars inzichten in het ontwerp van de game. Ondanks de verschuiving naar multiplayer, benadrukte marathon verhalende leider Jonathan Goff dat het spel de ervaringsverhalen zal behouden die een hoeksteen is geweest van de titels van Bungie.
Goff verklaarde: "Het verweven van verhalen, gebeurtenissen en personages in de oorspronkelijke trilogie leverden een wereld van ontdekking, verwondering en misleiding." Hij legde verder uit: "Aan het einde van de dag is ons doel met Marathon niet om een verhaal te vertellen, maar om werelden te bouwen waarin verhalen kunnen en zullen zich ontvouwen."
Marathon een "verhaalmotor" maken
Tijdens de onthullingsstroom merkten fans de zware focus van het spel op in de game-economie, waarbij elk item in de inventaris van een speler een verkoopprijs en duidelijke indicatoren weergeeft van wat kan worden geëxtraheerd. Bungie verduidelijkte echter dat het verzamelen van rijkdom slechts één aspect van het spel is.
De ontwikkelaars streven naar Marathon om te dienen als een 'verhaalmotor', het creëren van memorabele ervaringen en duurzame verhalen, zelfs wanneer spelers een missie falen of de kaart met lege handen verlaten. Marathon -spelregisseur Joe Ziegler deelde met PC Gamer dat het spel de essentie van overlevingsverhalen wil vastleggen en zegt: "Wat we proberen te doen is zeggen: 'Hoe ga je op avonturen en voel je die overlevingsuitdaging, dat overlevingsverhaal dat je maakt?' Enkele van de beste overlevingsverhalen en momenten die ik in gaming heb gehad, zijn eigenlijk mislukkingen of rare dingen die zijn gebeurd, toch? " Ziegler benadrukte dat succes in Marathon niet alleen over overleven, maar over de meeslepende verhalen die uit elke run voortkomen.
Werken met fans en makers
Tijdens de ontwikkeling van Marathon heeft Bungie nauw samengewerkt met fans en contentmakers, zelfs bij het spelen van vroege prototypes. Deze feedback heeft een belangrijke rol gespeeld bij het vormgeven van het ontwerp van de game.
Een belangrijk stukje feedback was dat de kaarten oneerlijk en onvoorspelbaar aanvoelden, met problemen als kamperen op spawn -punten en buit werden genomen voordat een team het kon bereiken. In reactie daarop merkte Ziegler op: "Na het horen van deze feedback, zijn we verhuisd naar het ontwerp dat we vandaag hebben, waar elke wedstrijd een nieuwe start is voor iedereen. Dit consistente startpunt betekent dat jij en je teamgenoten beter kunnen strategiseren voordat elke run, en dan kun je vijandelijke teams racen om te vechten voor de buit die je zoekt."
Marathon gesloten Alpha Playtest
Bungie zal een gesloten Alpha Playtest uitvoeren voor Marathon van 23 april tot 4 mei, exclusief voor inwoners van de VS en Canada. Deze Playtest zal vier verschillende lopers introduceren: Blackbird, vergelijkbaar met de Warlock van Destiny 2; Nietig, met tactische onzichtbaarheid; Locus, uitgerust met een tactisch schild; en glitch, bekend om uitzonderlijke mobiliteit. Spelers hebben toegang tot drie kaarten: Perimeter, een boskaart voor vijf bemanningen (15 spelers) en Dire Marsh, een meer open kaart voor zes bemanningen (18 spelers).
Om deel te nemen aan de gesloten alpha, moeten spelers lid worden van de officiële Discord Server van Marathon, naar het alfa-access-kanaal navigeren en de opdracht "/alpha" gebruiken om aan te melden. Houd er rekening mee dat uitnodigingen niet zijn gegarandeerd, omdat dit de eerste publieke belichting voor het spel is.
Er zijn geen verdere playtests aangekondigd voor regio's buiten de VS en Canada. Marathon zal op 23 september 2025 worden gelanceerd voor PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates en inzichten in het spel door onze speciale artikelen te controleren!