Bungie, pemaju terkenal di belakang Destiny dan Halo, secara rasmi mengumumkan tarikh pelepasan untuk penembak pengekstrakan pertama mereka, Marathon, semasa permainan yang menawan. Menyelam ke dalam butiran apa yang diharapkan dari permainan dan belajar tentang maraton yang akan datang ditutup Alpha Playtest.
Maraton akan datang pada 23 September, 2025
Kembali ke Tau Ceti
Pada 13 April, Bungie melancarkan permainan gelaran mereka yang akan datang, Marathon, penembak pengekstrakan pertama yang ditumpukan kepada multiplayer di Tau Ceti Universe. Dalam permainan mendebarkan ini, enam pasukan dari tiga pemain akan bertarung dengan musuh-musuh yang dikawal oleh AI untuk mendapatkan rampasan berharga dan berjaya mengekstraknya dari peta.
Arah baru ini menandakan peralihan yang ketara dari trilogi maraton asal, yang terdiri daripada pengalaman yang didorong oleh cerita, pemain tunggal. Marathon pertama dikeluarkan pada tahun 1994, diikuti oleh Marathon 2: Durandal pada tahun 1995, dan Marathon Infinity pada tahun 1996.
Dalam PlayStation.Blog Post bertarikh 12 April, pemaju Bungie menawarkan pandangan tentang reka bentuk permainan. Walaupun pergeseran ke arah multiplayer, pemimpin naratif maraton Jonathan Goff menekankan bahawa permainan akan mengekalkan penceritaan pengalaman yang telah menjadi asas kepada gelaran Bungie.
Goff menyatakan, "Interweaving naratif, peristiwa, dan watak -watak dalam trilogi asal menyampaikan dunia penemuan, keajaiban, dan salah arah." Beliau seterusnya menjelaskan, "Pada penghujung hari, matlamat kami dengan Marathon bukan untuk menceritakan kisah, tetapi untuk membina dunia di mana cerita dapat dan akan terungkap."
Menjadikan maraton sebagai "enjin cerita"
Semasa aliran mendedahkan, peminat melihat fokus berat permainan pada ekonomi dalam permainan, dengan setiap item dalam inventori pemain memaparkan harga jual dan petunjuk jelas tentang apa yang dapat diekstrak. Walau bagaimanapun, Bungie menjelaskan bahawa kekayaan terkumpul hanyalah satu aspek permainan.
Pemaju bertujuan untuk Marathon untuk berfungsi sebagai "enjin cerita," mewujudkan pengalaman yang tidak dapat dilupakan dan cerita yang berkekalan walaupun pemain gagal misi atau meninggalkan peta yang kosong. Pengarah Permainan Marathon Joe Ziegler berkongsi dengan PC Gamer bahawa permainan ini bertujuan untuk menangkap intipati cerita survival, berkata, "Apa yang kami cuba lakukan ialah berkata, 'Bagaimana anda meneruskan pengembaraan dan kemudian merasakan bahawa cabaran survival, kisah hidup yang anda buat?' Beberapa cerita hidup dan momen yang paling baik dalam permainan sebenarnya adalah kegagalan atau perkara -perkara pelik yang telah berlaku, bukan? " Ziegler menekankan bahawa kejayaan dalam maraton bukan hanya tentang kelangsungan hidup, tetapi tentang cerita -cerita menarik yang muncul dari setiap larian.
Bekerja dengan peminat dan pencipta
Sepanjang perkembangan Marathon, Bungie telah bekerjasama rapat dengan peminat dan pencipta kandungan, bahkan melibatkan mereka dalam playtesting prototaip awal. Maklum balas ini telah memainkan peranan penting dalam membentuk reka bentuk permainan.
Satu maklum balas utama adalah bahawa peta berasa tidak adil dan tidak dapat diramalkan, dengan isu -isu seperti berkhemah di mata spawn dan rampasan yang diambil sebelum pasukan dapat mencapainya. Sebagai tindak balas, Ziegler berkata, "Selepas mendengar maklum balas ini, kami berpindah ke reka bentuk yang kami ada hari ini, di mana setiap perlawanan adalah permulaan yang baru untuk semua orang. Titik permulaan yang konsisten ini bermakna anda dan rakan sepasukan anda dapat lebih strategi sebelum setiap larian, dan kemudian anda boleh berlumba pasukan musuh untuk berjuang untuk rampasan yang anda cari."
Marathon Ditutup Alpha Playtest
Bungie akan menjalankan Alpha Playtest yang tertutup untuk Marathon dari 23 April hingga 4 Mei, semata -mata untuk penduduk AS dan Kanada. Playtest ini akan memperkenalkan empat pelari yang berbeza: Blackbird, sama dengan Warlock Destiny 2; Tidak sah, dengan kebolehlihatan taktikal; Lokus, dilengkapi dengan perisai taktikal; dan Glitch, yang terkenal dengan mobiliti yang luar biasa. Pemain akan mempunyai akses kepada tiga peta: perimeter, peta hutan untuk lima krew (15 pemain), dan Dire Marsh, peta yang lebih terbuka untuk enam krew (18 pemain).
Untuk mengambil bahagian dalam Alpha Tertutup, pemain harus menyertai pelayan Discord Rasmi Marathon, menavigasi ke saluran Alpha-Access, dan gunakan perintah "/Alpha" untuk mendaftar. Sila ambil perhatian bahawa jemputan tidak dijamin, kerana ini adalah pendedahan awam pertama untuk permainan.
Tiada playtests lanjut telah diumumkan untuk kawasan di luar AS dan Kanada. Marathon ditetapkan untuk dilancarkan pada 23 September, 2025, untuk PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk lebih banyak kemas kini dan pandangan mengenai permainan dengan menyemak artikel khusus kami!