Si Bungie, ang kilalang developer sa likod ng Destiny at Halo, ay opisyal na inihayag ang petsa ng paglabas para sa kanilang inaasahang first-person extraction shooter, Marathon, sa panahon ng isang mapang-akit na gameplay ay nagpapakita ng showcase. Sumisid sa mga detalye ng kung ano ang aasahan mula sa laro at alamin ang tungkol sa paparating na Marathon na sarado na Alpha Playtest.
Darating ang Marathon noong Setyembre 23, 2025
Pagbabalik sa Tau Ceti
Noong Abril 13, inilabas ni Bungie ang gameplay ng kanilang paparating na pamagat, Marathon, isang multiplayer na nakatuon sa first-person extraction shooter na nakatakda sa uniberso ng Tau Ceti. Sa kapanapanabik na larong ito, anim na koponan ng tatlong mga manlalaro ang labanan laban sa bawat isa at mga kalaban na kinokontrol ng AI upang ma-secure ang mahalagang pagnakawan at matagumpay na kunin ito mula sa mapa.
Ang bagong direksyon na ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglipat mula sa orihinal na marathon trilogy, na binubuo ng mga karanasan na hinihimok ng kwento, single-player. Ang unang marathon ay pinakawalan noong 1994, kasunod ng Marathon 2: Durandal noong 1995, at Marathon Infinity noong 1996.
Sa isang PlayStation.blog post na may petsang Abril 12, ang mga developer ng Bungie ay nag -alok ng mga pananaw sa disenyo ng laro. Sa kabila ng paglipat patungo sa Multiplayer, binigyang diin ng marathon na pinuno ng marathon na si Jonathan Goff na ang laro ay magpapanatili ng pang -eksperimentong pagkukuwento na naging isang pundasyon ng mga pamagat ni Bungie.
Sinabi ni Goff, "Ang interweaving ng mga salaysay, mga kaganapan, at mga character sa orihinal na trilogy ay naghatid ng isang mundo ng pagtuklas, pagtataka, at maling pag -iisip." Ipinaliwanag pa niya, "Sa pagtatapos ng araw, ang aming layunin sa Marathon ay hindi upang sabihin ang isang kuwento, ngunit upang bumuo ng mga mundo kung saan ang mga kwento ay maaaring magbukas."
Ang paggawa ng Marathon bilang isang "story engine"
Sa panahon ng REVEX Stream, napansin ng mga tagahanga ang mabibigat na pokus ng laro sa in-game na ekonomiya, sa bawat item sa imbentaryo ng isang manlalaro na nagpapakita ng isang presyo ng pagbebenta at malinaw na mga tagapagpahiwatig ng kung ano ang maaaring makuha. Gayunpaman, nilinaw ni Bungie na ang pag -iipon ng kayamanan ay isang aspeto lamang ng laro.
Nilalayon ng mga nag-develop ang marathon na magsilbi bilang isang "story engine," na lumilikha ng mga di malilimutang karanasan at pangmatagalang mga kwento kahit na ang mga manlalaro ay nabigo sa isang misyon o iwanan ang mapa na walang dala. Ibinahagi ni Marathon Game Director na si Joe Ziegler kay PC Gamer na ang laro ay naglalayong makuha ang kakanyahan ng mga kwento ng kaligtasan ng buhay, na nagsasabing, "Ang sinusubukan nating gawin ay sabihin, 'Paano ka magpapatuloy sa mga pakikipagsapalaran at pagkatapos ay pakiramdam na ang hamon sa kaligtasan, ang kwento ng kaligtasan na ginagawa mo?' Ang ilan sa mga pinakamahusay na kwento ng kaligtasan at sandali na mayroon ako sa paglalaro ay talagang mga pagkabigo o kakaibang mga bagay na nangyari, di ba? " Binigyang diin ni Ziegler na ang tagumpay sa Marathon ay hindi lamang tungkol sa kaligtasan, ngunit tungkol sa mga nakakahimok na kwento na lumitaw mula sa bawat pagtakbo.
Nagtatrabaho sa mga tagahanga at tagalikha
Sa buong pag -unlad ng Marathon, si Bungie ay nakipagtulungan nang malapit sa mga tagahanga at mga tagalikha ng nilalaman, kahit na kinasasangkutan ng mga ito sa paglalaro ng maagang mga prototypes. Ang feedback na ito ay naging instrumento sa paghubog ng disenyo ng laro.
Ang isang pangunahing piraso ng puna ay ang mga mapa ay nadama na hindi patas at hindi mahuhulaan, na may mga isyu tulad ng kamping sa mga puntos ng spawn at pagnakawan bago maabot ang isang koponan. Bilang tugon, sinabi ni Ziegler, "Matapos marinig ang feedback na ito, lumipat kami sa disenyo na mayroon kami ngayon, kung saan ang bawat tugma ay isang sariwang pagsisimula para sa lahat. Ang pare -pareho na panimulang punto na ito ay nangangahulugang ikaw at ang iyong mga kasamahan sa koponan ay maaaring mas mahusay na mag -estratehiya bago ang bawat pagtakbo, at pagkatapos ay maaari kang mag -race ng mga koponan ng kaaway upang labanan ang pagnakawan na hinahanap mo."
Isinara ni Marathon ang Alpha Playtest
Ang Bungie ay magsasagawa ng isang saradong alpha playtest para sa Marathon mula Abril 23 hanggang Mayo 4, eksklusibo para sa mga residente ng US at Canada. Ang playtest na ito ay magpapakilala ng apat na natatanging runner: Blackbird, na katulad ng Warlock ng Destiny 2; Walang bisa, na may taktikal na kawalang -kilos; Locus, nilagyan ng isang taktikal na kalasag; at glitch, na kilala para sa pambihirang kadaliang kumilos. Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng access sa tatlong mga mapa: Perimeter, isang mapa ng kakahuyan para sa limang tauhan (15 mga manlalaro), at Dire Marsh, isang mas bukas na mapa para sa anim na tauhan (18 mga manlalaro).
Upang makilahok sa saradong alpha, ang mga manlalaro ay dapat sumali sa opisyal na discord server ng Marathon, mag-navigate sa alpha-access channel, at gamitin ang utos na "/alpha" upang mag-sign up. Mangyaring tandaan na ang mga paanyaya ay hindi ginagarantiyahan, dahil ito ang unang pampublikong pagkakalantad para sa laro.
Walang karagdagang mga playtests na inihayag para sa mga rehiyon sa labas ng US at Canada. Ang Marathon ay nakatakdang ilunsad sa Setyembre 23, 2025, para sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa higit pang mga pag -update at pananaw sa laro sa pamamagitan ng pagsuri sa aming nakalaang mga artikulo!