Paradox Interactive CEO Inamin ang Mga Pagkakamali, Itinatampok ang Pagkansela ng Buhay Mo
Kinilala ng CEO ng Paradox Interactive ang mga maling hakbang sa kamakailang pagbuo ng laro, lalo na ang pagkansela ng inaabangang life simulator, Life by You. Ang pag-amin na ito ay dumating sa panahon ng ulat ng mga kita sa pananalapi noong Hulyo 25.
Ang Pahayag ni CEO Fredrik Wester
Habang ang Paradox Interactive ay nag-ulat ng malakas na pangkalahatang pagganap sa pananalapi na hinihimok ng mga itinatag na titulo tulad ng Crusader Kings at Europa Universalis, hayagang inamin ni Wester ang mga strategic error. Partikular niyang binanggit ang pagkansela ng Life by You bilang isang makabuluhang maling hakbang, na nagsasabing, "Maliwanag na nagkamali kami ng mga tawag sa ilang proyekto, lalo na sa labas ng aming core."
Buhay Mo at Iba Pang Mga Pag-urong
Life by You, na nilayon bilang isang kakumpitensya sa prangkisa ng Sims, ay kumakatawan sa isang pag-alis mula sa karaniwang pagtutok sa laro ng diskarte ng Paradox. Sa kabila ng malaking $20 milyon na puhunan at paunang pangako, ang pagkansela ng laro noong Hunyo 17 ay nagtampok sa mga hamon ng kumpanya. Ipinaliwanag ni Wester ang desisyon sa pamamagitan ng pagsasabi sa laro na "hindi naabot ang aming mga inaasahan."
Ang karagdagang pagsasama-sama ng mga paghihirap ay mga isyu sa iba pang mga kamakailang release. Mga Lungsod: Nakaranas ang Skylines 2 ng mga problema sa pagganap, at ang Prison Architect 2 ay nakaranas ng maraming pagkaantala sa kabila ng sertipikasyon ng platform. Binibigyang-diin ng mga pag-urong na ito ang pangangailangan para sa muling pagsusuri ng mga diskarte sa pagbuo ng Paradox.
Pagtuon sa Mga Pangunahing Lakas
Binigyang-diin ni Wester ang patuloy na tagumpay ng kumpanya sa mga pangunahing franchise tulad ng Crusader Kings at Stellaris, na nagbibigay ng pundasyon para sa paglago sa hinaharap. He stated, "Amid the well-deserved self-criticism, it is worth reminding ourselves that we have solid footing because the foundation of our business is doing well." Sa pamamagitan ng pagkilala sa mga pagkakamali nito at pagtutuon ng pansin sa mga pangunahing lakas nito, nilalayon ng Paradox Interactive na mabawi ang momentum at maghatid ng mga de-kalidad na laro sa mga manlalaro nito.