Guard Crush Games, gli sviluppatori dietro l'acclamata Streets of Rage 4, stanno ancora una volta collaborando con l'editore Dotemu per portarci una nuova esperienza di battito. Questa volta, stanno introducendo il primo IP originale di Dotemu, Absolum, che presenta splendide animazioni disegnate a mano di Supamonks e una colonna sonora accattivante del famoso compositore Gareth Coker. Con una tale potenza di talento coinvolta, Absolum mostra una promessa immensa, come evidenziato dalla mia sessione pratica di un'ora con il gioco.
Absolum è un Roguelite che scorre il battito-em-up-up-up che promette "una profonda sostituzione con percorsi di ramificazione da esplorare, missioni, personaggi e boss stimolanti". La mia esperienza ha confermato questo, offrendo un'avventura fantasy visivamente straordinaria con una varietà di lezioni di giocatori. Ho esplorato il gioco usando Karl, un robusto carro armato da nano, e Galandra, un snello ranger con una spada. Il gameplay prevede la lotta a creature malvagie, la distruzione di ambienti in cerca di oggetti che restano la salute come le carote, avventurarsi in edifici per tesoro o attacchi di goblin a sorpresa, di fronte a boss con sostanziali barre di salute e riavviare dopo la sconfitta. Anche se non potevo sperimentarlo da solo, il gioco supporta anche la cooperativa dello stesso schermo a due giocatori.
Per quelli di noi che ricordano con affetto i classici di battito a due giocatori degli anni '80 e dei primi anni '90, così come giochi come l'ascia d'oro sulla Genesi Sega, Absolum colpisce un accordo nostalgico. La sua arte e animazione in stile cartone animato del sabato mattina contribuiscono a questa sensazione. Il sistema di combattimento, sebbene semplice con due pulsanti, offre un livello di profondità che ti consente di adattare i tuoi attacchi in base al nemico che affronti. L'aspetto di Roguelite modernizza il gameplay, aggiungendo sia una nuova sfida che un valore di replay sostanziale.
Risultati dei risultatiDurante tutto il gioco, scoprirai power-up nascosti e visibili. Questi includono armi o incantesimi attivi, attivati tirando un grilletto e premendo un pulsante facciale e oggetti passivi che risiedono nel tuo inventario. Questi power-up randomizzano ad ogni corsa, introducendo un sistema di ricarica del rischio che può influenzare la tua strategia. Ad esempio, durante una prima manche, ho equipaggiato due sfere che hanno aumentato la mia produzione di danni del 20% ciascuna ma al costo del 20% della mia salute, con conseguente barra pericolosamente bassa. Tuttavia, puoi abbandonare qualsiasi articolo in qualsiasi momento se decidi che il compromesso non ne vale la pena.
Absolum - Primi screenshot
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Come roguelite, quando muori in Absolum, torni in un regno con un negozio in cui puoi spendere valuta di gioco su articoli o power-up per il tuo prossimo tentativo. Tuttavia, questa funzione non era pienamente funzionale nella costruzione iniziale che ho suonato, lasciando ogni volta la qualità di oggetti e power-up.
Affrontare il primo grande capo si è rivelato impegnativo senza la capacità di spendere l'oro guadagnato tra le corse. Questo boss, un gigantesco troll che brandiva una mazza gigante e convocando i folletti più piccoli per attaccare, è stato duro, soprattutto senza filmati da condividere. Posso, tuttavia, mostrarti un boss successivo che sembrava ancora più formidabile. Anche se non sono riuscito a provarlo, la modalità cooperativa a due giocatori sarebbe stata l'ideale qui, non solo per dividere l'attenzione del boss, ma anche per migliorare la classica esperienza di battito, che è sempre meglio con un amico.
Con il suo accattivante stile artistico, l'animazione, la tradizionale meccanica del battito di pestaggio laterale e il coinvolgente anello di roguelite, uniti all'esperienza degli sviluppatori nel genere, Absolum ha una promessa significativa. Se hai perso i giorni del gioco cooperativo di Couch, Absolum potrebbe essere un'aggiunta rinfrescante al genere. Attendo con impazienza una versione più raffinata mentre lo sviluppo continua e rimango altamente ottimista sul suo potenziale per offrire un'esperienza di gioco avvincente.