Ang Guard Crush Games, ang mga nag-develop sa likod ng na-acclaim na mga kalye ng Rage 4, ay muling nakikipagtagpo sa publisher na si Dotemu upang dalhin sa amin ang isang bagong karanasan sa beat-'em-up. Sa oras na ito, ipinakikilala nila ang unang orihinal na IP ng Dotemu, ang Absolum, na nagtatampok ng mga nakamamanghang mga animation na iginuhit ng mga supamon at isang nakakaakit na soundtrack mula sa kilalang kompositor na si Gareth Coker. Sa tulad ng isang powerhouse ng talento na kasangkot, ang Absolum ay nagpapakita ng napakalaking pangako, tulad ng ebidensya ng aking oras na session ng hands-on kasama ang laro.
Ang Absolum ay isang roguelite side-scroll beat-'em-up action-RPG na nangangako ng "malalim na pag-replay ng mga landas upang galugarin, mga pakikipagsapalaran, character, at mapaghamong mga bosses." Kinumpirma ito ng aking karanasan, nag -aalok ng isang paningin na nakamamanghang pakikipagsapalaran ng pantasya na may iba't ibang mga klase ng manlalaro. Sinaliksik ko ang laro gamit ang Karl, isang matibay na tulad ng tangke ng dwarf, at Galandra, isang payat na ranger na may isang tabak. Ang gameplay ay nagsasangkot ng pakikipaglaban sa mga masasamang nilalang, pagsira sa mga kapaligiran sa paghahanap ng mga item sa pagpapanumbalik ng kalusugan tulad ng mga karot, na nakikipagsapalaran sa mga gusali para sa kayamanan o sorpresa na pag-atake ng goblin, na nakaharap laban sa mga bosses na may malaking mga bar sa kalusugan, at pag-restart pagkatapos ng pagkatalo. Habang hindi ko ito maranasan sa aking sarili, sinusuportahan din ng laro ang two-player na parehong-screen co-op.
Para sa atin na masayang alalahanin ang mga two-player beat-'em-up classics mula sa '80s at maagang' 90s arcade, pati na rin ang mga laro tulad ng Golden Ax sa Sega Genesis, ang Absolum ay tumama sa isang nostalhik na chord. Ang Sabado ng umaga ng cartoon-style art at animation ay nag-aambag sa pakiramdam na ito. Ang sistema ng labanan, habang prangka na may dalawang pindutan, ay nag -aalok ng isang layer ng lalim na nagbibigay -daan sa iyo na iakma ang iyong mga pag -atake batay sa kaaway na kinakaharap mo. Ang aspeto ng roguelite ay nagpapabago sa gameplay, pagdaragdag ng parehong isang sariwang hamon at malaking halaga ng pag -replay.
Mga resulta ng sagotSa buong laro, makikita mo ang parehong nakatago at nakikitang mga power-up. Kasama dito ang mga aktibong armas o spells, na -aktibo sa pamamagitan ng paghila ng isang gatilyo at pagpindot sa isang pindutan ng mukha, at mga passive na item na naninirahan sa iyong imbentaryo. Ang mga power-up na ito ay randomize sa bawat pagtakbo, na nagpapakilala ng isang sistema ng gantimpala na maaaring maimpluwensyahan ang iyong diskarte. Halimbawa, sa isang maagang pagtakbo, nilagyan ko ng dalawang orbs na nadagdagan ang aking pinsala sa output ng 20% bawat isa ngunit sa gastos ng 20% ng aking kalusugan, na nagreresulta sa isang mapanganib na mababang kalusugan sa kalusugan. Gayunpaman, maaari mong i-drop ang anumang item sa anumang oras kung magpasya ka na ang trade-off ay hindi katumbas ng halaga.
Absolum - Unang mga screenshot
10 mga imahe
Bilang isang roguelite, kapag namatay ka sa Absolum, bumalik ka sa isang lupain na may isang tindahan kung saan maaari kang gumastos ng in-game na pera sa mga item o power-up para sa iyong susunod na pagtatangka. Gayunpaman, ang tampok na ito ay hindi ganap na gumagana sa maagang pagbuo na nilalaro ko, na iniiwan ang kalidad ng mga item at mga power-up sa pagkakataon sa bawat oras.
Ang pagharap sa unang pangunahing boss ay napatunayan na mapaghamong nang walang kakayahang gastusin ang aking kinita na ginto sa pagitan ng mga tumatakbo. Ang boss na ito, isang mammoth troll na gumagamit ng isang higanteng mace at pagtawag ng mas maliit na goblins upang atake, ay matigas, lalo na kung walang footage na ibabahagi. Gayunpaman, maaari kong ipakita sa iyo ang isang boss sa ibang pagkakataon na mukhang mas mabigat. Habang hindi ko ito sinubukan, ang mode na two-player co-op ay magiging perpekto dito, hindi lamang para sa paghahati ng atensyon ng boss kundi pati na rin para sa pagpapahusay ng klasikong beat-'em-up na karanasan, na palaging mas mahusay sa isang kaibigan.
Sa pamamagitan ng kaakit-akit na estilo ng sining, animation, tradisyonal na side-scroll beat-'em-up mekanika, at ang nakakaengganyo na roguelite loop, kasabay ng kadalubhasaan ng mga nag-develop sa genre, ang Absolum ay may hawak na makabuluhang pangako. Kung napalampas mo ang mga araw ng paglalaro ng couch co-op, ang Absolum ay maaaring maging isang nakakapreskong karagdagan sa genre. Ako ay sabik na naghihintay ng isang mas pino na bersyon habang nagpapatuloy ang pag -unlad, at nananatiling lubos na maasahin sa mabuti ang potensyal nito upang maihatid ang isang nakakahimok na karanasan sa paglalaro.