Guard Crush Games, de ontwikkelaars achter de veelgeprezen straten van Rage 4, werken opnieuw samen met uitgever Dotemu om ons een nieuwe beat-'em-up-ervaring te brengen. Deze keer introduceren ze Dotemu's eerste originele IP, Absolum, met verbluffende handgetekende animaties van Supamonks en een boeiende soundtrack van de gerenommeerde componist Gareth Coker. Met zo'n krachtpatser van talent vertoont Absolum een enorme belofte, zoals blijkt uit mijn hands-on sessie van een uur met het spel.
Absolum is een roguelite side-scrolling beat-'em-up Action-RPG die 'diepe herspeelbaarheid belooft met vertakkende paden om te verkennen, quests, personages en uitdagende bazen'. Mijn ervaring bevestigde dit en bood een visueel verbluffend fantasie -avontuur met een verscheidenheid aan spelersklassen. Ik verkende het spel met behulp van Karl, een stevige dwergachtige tank, en Galandra, een slanke ranger met een zwaard. De gameplay omvat het bestrijden van slechte wezens, het vernietigen van omgevingen op zoek naar gezondheidsinstellingen zoals wortelen, zich wagen in gebouwen voor schat of verrassende koboldaanvallen, geconfronteerd met bazen met aanzienlijke gezondheidsbars en herstarten na de nederlaag. Hoewel ik het zelf niet kon ervaren, ondersteunt de game ook co-op op hetzelfde scherm met twee spelers.
Voor degenen onder ons die de beat-'em-up-klassiekers van twee spelers uit de jaren '80 en vroege jaren 90 arcades, evenals games zoals Golden Axe op de Sega Genesis, met een nostalgisch akkoord met veel games als Golden Axe, evenals games zoals Golden Axe, een nostalgagebord hebben. De kunst en animatie in cartoonmorgen in zaterdagochtend dragen bij aan dit gevoel. Het gevechtssysteem, hoewel eenvoudig met twee knoppen, biedt een laag diepte waarmee je je aanvallen kunt aanpassen op basis van de vijand waarmee je wordt geconfronteerd. De Roguelite aspecteert de gameplay en voegt zowel een nieuwe uitdaging als een substantiële herhalingswaarde toe.
Antwoord.Gedurende het spel ontdek je zowel verborgen als zichtbare power-ups. Deze omvatten actieve wapens of spreuken, geactiveerd door een trigger te trekken en op een gezichtsknop te drukken, en passieve items die zich in uw inventaris bevinden. Deze power-ups willekeurig met elke run en introduceren een risico-beloningssysteem dat uw strategie kan beïnvloeden. Tijdens een vroege run bijvoorbeeld heb ik twee orbs uitgerust die mijn schade -output met elk 20% verhoogden, maar ten koste van 20% van mijn gezondheid, wat resulteerde in een gevaarlijk lage gezondheidsbalk. U kunt echter op elk gewenst moment een item laten vallen als u besluit dat de afweging het niet waard is.
Absolum - eerste screenshots
10 afbeeldingen
Als Roguelite, wanneer je in Absolum sterft, keert je terug naar een rijk met een winkel waar je in-game valuta kunt uitgeven aan items of power-ups voor je volgende poging. Deze functie was echter niet volledig functioneel in de vroege build die ik speelde, waardoor de kwaliteit van items en power-ups elke keer aan het toeval was.
Geconfronteerd met de eerste grote baas bleek een uitdaging zonder de mogelijkheid om mijn verdiende goud uit te geven tussen runs. Deze baas, een gigantische trol die een gigantische knots hanteerde en kleinere kobolden oproept om aan te vallen, was moeilijk, vooral zonder beelden om te delen. Ik kan je echter een latere baas laten zien die er nog formidabeler uitzag. Hoewel ik het niet kon proberen, zou de coöpmodus met twee spelers hier ideaal zijn geweest, niet alleen voor het splitsen van de aandacht van de baas, maar ook voor het verbeteren van de klassieke beat-'em-up-ervaring, die altijd beter is met een vriend.
Met zijn boeiende kunststijl, animatie, traditionele side-scrolling beat-'em-up mechanica en de boeiende Roguelite-lus, in combinatie met de expertise van de ontwikkelaars in het genre, houdt Absolum een aanzienlijke belofte. Als je de dagen van Couch Co-op gaming hebt gemist, kan Absolum een verfrissende toevoeging aan het genre zijn. Ik wacht gretig op een meer verfijnde versie naarmate de ontwikkeling doorgaat en blijf zeer optimistisch over het potentieel om een dwingende game -ervaring te bieden.