Rage 4'ün beğenilen sokaklarının arkasındaki geliştiriciler olan Guard Crush Games, bize yeni bir Beat-'em-up deneyimi getirmek için bir kez daha yayıncı Dotemu ile birlikte çalışıyorlar. Bu kez, Supamonks tarafından çarpıcı elle çizilmiş animasyonlar ve ünlü besteci Gareth Coker'den büyüleyici bir film müziği içeren Dotemu'nun ilk orijinal IP'si Absolum'u tanıtıyorlar. Böyle bir yetenek güç merkezi ile Absolum, oyunla bir saat süren uygulamalı oturumun kanıtladığı gibi muazzam bir vaat gösteriyor.
Absolum, "araştırmak, görevleri, karakterleri ve zorlu patronları keşfetmek için dallanma yollarıyla derin tekrarlanabilirlik vaat eden bir roguelite yan kaydıran beat-up aksiyon-rpg. Deneyimlerim bunu doğruladı ve çeşitli oyuncu sınıflarıyla görsel olarak çarpıcı bir fantezi macerası sundu. Oyunu sağlam bir cüce benzeri tank olan Karl ve kılıçlı ince bir korucu olan Galandra'yı kullanarak keşfettim. Oyun, kötü yaratıklarla mücadele etmeyi, havuç gibi sağlık yeniden sağlanan öğeleri arayışında ortamları yok etmeyi, hazine veya sürpriz goblin saldırıları için binalara girmeyi, önemli sağlık çubuklarına sahip patronlara karşı karşıya kalmayı ve yenilgiden sonra yeniden başlatmayı içerir. Kendim deneyimleyemesem de, oyun iki oyunculu aynı ekran kooperatifini de destekliyor.
80'lerin ve 90'ların başlarındaki iki oyunculu beat-up-up klasiklerini ve Sega Genesis'teki Golden Axe gibi oyunları hatırlayanlar için Absolum, nostaljik bir akor vuruyor. Cumartesi sabahı karikatür tarzı sanat ve animasyonu bu duyguya katkıda bulunur. Savaş sistemi, iki düğme ile basit olsa da, saldırılarınızı karşılaştığınız düşmana göre uyarlamanıza olanak tanıyan bir derinlik katmanı sunar. Roguelite yönü, hem yeni bir meydan okuma hem de önemli bir tekrar değeri ekleyerek oyunu modernize eder.
Cevaplar SonuçlarıOyun boyunca hem gizli hem de görünür güçlendirmeleri ortaya çıkaracaksınız. Bunlar, bir tetikleyici çekerek ve bir yüz düğmesine basarak etkinleştirilen aktif silahlar veya büyüler ve envanterinizde bulunan pasif eşyaları içerir. Bu güçlendirmeler, her çalışmayla rastgele olur ve stratejinizi etkileyebilecek bir risk-ödül sistemi getirir. Örneğin, erken bir koşu sırasında, hasar çıktımı her biri% 20 oranında artıran ancak sağlığımın% 20'sini artıran iki küre donattım ve bu da tehlikeli derecede düşük bir sağlık çubuğu ile sonuçlandı. Ancak, ödünleşmenin buna değmeyeceğine karar verirseniz, herhangi bir öğeyi istediğiniz zaman bırakabilirsiniz.
Absolum - İlk Ekran görüntüleri
10 resim
Bir roguelite olarak, Absolum'da öldüğünüzde, bir sonraki denemeniz için ürünler veya güçlendirmeler için oyun içi para birimini harcayabileceğiniz bir dükkanla bir alana dönersiniz. Bununla birlikte, bu özellik, oynadığım erken yapıda tam olarak işlevsel değildi, her seferinde öğelerin kalitesini ve güçlendirmeleri şansa bıraktı.
İlk büyük patronla yüzleşmek, kazandığım altımı koşular arasında harcama yeteneği olmadan zorlayıcı oldu. Dev bir topuz kullanan ve daha küçük goblinleri saldırmak için çağıran bir mamut trolü olan bu patron, özellikle paylaşmak için görüntüler olmadan zordu. Bununla birlikte, size daha da zorlu görünen daha sonraki bir patron gösterebilirim. Deneyememe rağmen, iki oyunculu kooperatif modu burada sadece patronun dikkatini bölmek için değil, aynı zamanda bir arkadaşıyla her zaman daha iyi olan klasik beat-'em-up deneyimini geliştirmek için ideal olurdu.
Büyüleyici sanat tarzı, animasyonu, geleneksel yan kaydırma beat-'em-up mekaniği ve ilgi çekici roguelite döngüsü ile geliştiricilerin bu türdeki uzmanlığıyla birleştiğinde Absolum önemli vaat ediyor. Couch Co-op oyun günlerini kaçırdıysanız, Absolum türe ferahlatıcı bir ek olabilir. Geliştirme devam ettikçe daha rafine bir versiyonu hevesle bekliyorum ve zorlayıcı bir oyun deneyimi sunma potansiyeli konusunda oldukça iyimser kalıyorum.