Guard Crush Games, các nhà phát triển đằng sau các đường phố Rage 4 nổi tiếng, một lần nữa hợp tác với nhà xuất bản Dotemu để mang đến cho chúng tôi trải nghiệm đánh bại mới. Lần này, họ đang giới thiệu IP gốc đầu tiên của Dotemu, Absolum, có hình ảnh động vẽ tay tuyệt đẹp của Supamonks và một bản nhạc phim quyến rũ từ nhà soạn nhạc nổi tiếng Gareth Coker. Với một cường quốc của tài năng liên quan, tuyệt đối cho thấy lời hứa to lớn, bằng chứng là phiên họp thực hành kéo dài hàng giờ của tôi với trò chơi.
Absolum là một chiếc máy tính để hành động beat-'em-up của Roguelite, hứa hẹn "khả năng phát lại sâu sắc với các con đường phân nhánh để khám phá, nhiệm vụ, nhân vật và các ông chủ đầy thách thức". Kinh nghiệm của tôi đã xác nhận điều này, cung cấp một cuộc phiêu lưu tưởng tượng trực quan với nhiều lớp học người chơi. Tôi đã khám phá trò chơi bằng cách sử dụng Karl, một chiếc xe tăng giống như người lùn và Galandra, một kiểm lâm viên mảnh khảnh với một thanh kiếm. Trò chơi liên quan đến việc chiến đấu với các sinh vật xấu xa, phá hủy môi trường để tìm kiếm các vật dụng phục hồi sức khỏe như cà rốt, mạo hiểm vào các tòa nhà để tìm kho báu hoặc các cuộc tấn công yêu tinh bất ngờ, đối đầu với các ông chủ với các thanh sức khỏe đáng kể và khởi động lại sau khi thất bại. Mặc dù tôi không thể tự mình trải nghiệm, trò chơi cũng hỗ trợ Co-op hai người chơi.
Đối với những người trong chúng ta, những người thích nhớ các tác phẩm kinh điển của hai người chơi từ những năm thập niên 80 và đầu thập niên 90, cũng như các trò chơi như Golden Axe trên Sega Genesis, tuyệt đối tạo ra một hợp âm hoài cổ. Nghệ thuật và hoạt hình kiểu hoạt hình sáng thứ bảy của nó góp phần vào cảm giác này. Hệ thống chiến đấu, trong khi đơn giản với hai nút, cung cấp một lớp độ sâu cho phép bạn điều chỉnh các cuộc tấn công của mình dựa trên kẻ thù mà bạn phải đối mặt. Khía cạnh Roguelite hiện đại hóa trò chơi, thêm cả một thách thức mới và giá trị phát lại đáng kể.
Kết quả trả lờiTrong suốt trò chơi, bạn sẽ phát hiện ra cả hai lần tăng sức mạnh và có thể nhìn thấy. Chúng bao gồm vũ khí hoặc phép thuật hoạt động, được kích hoạt bằng cách bóp cò và nhấn nút mặt và các vật phẩm thụ động nằm trong kho của bạn. Những điều này ngẫu nhiên hóa với mỗi lần chạy, giới thiệu một hệ thống thưởng rủi ro có thể ảnh hưởng đến chiến lược của bạn. Chẳng hạn, trong thời gian đầu, tôi đã trang bị hai quả cầu tăng 20% sản lượng thiệt hại của mình lên 20% nhưng với chi phí 20% sức khỏe của tôi, dẫn đến một thanh sức khỏe thấp nguy hiểm. Tuy nhiên, bạn có thể bỏ bất kỳ mục nào bất cứ lúc nào nếu bạn quyết định đánh đổi không đáng.
Tuyệt đối - Ảnh chụp màn hình đầu tiên
10 hình ảnh
Là một roguelite, khi bạn chết trong tuyệt đối, bạn trở lại một vương quốc với một cửa hàng nơi bạn có thể chi tiêu tiền tệ trong trò chơi cho các mặt hàng hoặc tăng sức mạnh cho nỗ lực tiếp theo của bạn. Tuy nhiên, tính năng này không có chức năng đầy đủ trong bản dựng ban đầu mà tôi đã chơi, để lại chất lượng của các mặt hàng và sức mạnh để có cơ hội mỗi lần.
Đối mặt với ông chủ lớn đầu tiên đã chứng minh thách thức mà không có khả năng chi tiêu vàng kiếm được của tôi giữa các lần chạy. Ông chủ này, một con ma mampoth cầm một con chùy khổng lồ và triệu tập những con yêu tinh nhỏ hơn để tấn công, rất khó khăn, đặc biệt là không có cảnh quay để chia sẻ. Tuy nhiên, tôi có thể cho bạn thấy một ông chủ sau đó trông thật đáng gờm hơn. Mặc dù tôi đã không thử nó, chế độ co-op hai người chơi sẽ rất lý tưởng ở đây, không chỉ để chia sự chú ý của ông chủ mà còn để tăng cường trải nghiệm đánh bại cổ điển, luôn luôn tốt hơn với một người bạn.
Với phong cách nghệ thuật quyến rũ, hoạt hình, cơ chế beat-'-um của truyền thống và vòng lặp Roguelite hấp dẫn, cùng với chuyên môn của các nhà phát triển về thể loại này, tuyệt đối giữ lời hứa đáng kể. Nếu bạn đã bỏ lỡ những ngày chơi game couch co-op, Absolum có thể là một sự bổ sung mới mẻ cho thể loại này. Tôi háo hức chờ đợi một phiên bản tinh tế hơn khi sự phát triển tiếp tục và vẫn rất lạc quan về tiềm năng của nó để mang lại trải nghiệm chơi game hấp dẫn.