Geest van Yotei belooft de meest uitgebreide kaarten en ongeëvenaarde vrijheid te bieden in gameplay van Sucker Punch. Duik dieper in de nieuwe functies van het spel en de rijke weergave van de Japanse cultuur.
Ghost of Yotei: Nieuwe details onthuld
Vrijheid om op de Yotei zes te jagen
In een recent interview met Famitsu op 24 april onthulde Sucker Punch spannende details over hun aankomende standalone vervolg in de Ghost -serie. Ghost of Yotei bouwt voort op het succes van Ghost of Tsushima, waardoor zowel gameplay als verhalende diepte worden verbeterd.
Creatief directeur Jason Cornell benadrukte dat de game de meeste vrijheid in de gameplay en de grootste kaarten ooit door de studio zal bevatten. Hij benadrukte: "In plaats van spelers lineair te begeleiden, staan we hen toe om de locaties van de Yotei Six onafhankelijk te ontdekken en te kiezen hoe ze hen willen wreken."
Vorige week kondigde Sucker Punch de PS5 -releasedatum voor Ghost of Yotei aan en bracht hij een nieuwe trailer uit, "The Onryō's List", die fans een kijkje gaf in het verhaal en de gameplay. De trailer introduceerde hoofdpersoon ATSU en haar zoektocht naar wraak tegen de Yotei Six.
Meer melee -wapens
Verkenning is niet het enige gebied waar Ghost of Yotei meer vrijheid biedt; Spelers hebben ook een breder scala aan melee -wapens tot hun beschikking. De nieuwste trailer leidde tot speculatie over nieuwe wapens, die creatief directeur Nate Fox in het interview bevestigde. Naast het traditionele Samurai -zwaard kunnen spelers een Odachi, een ketting sikkel, dubbele zwaarden en een speer hanteren.
Fox benadrukte dat hoewel het zwaard het kernwapen blijft, spelers kunnen leren andere wapens te gebruiken van verschillende leraren en meesters die in het verhaal van de game en Open World zijn aangetroffen.
In tegenstelling tot zijn voorganger, waar de eer van de Samurai centraal stond in het verhaal, draait het verhaal van ATSU niet om dit thema, omdat ze niet als een samurai wordt beschouwd. Dit stelt haar in staat om een flexibelere vechtstijl aan te nemen, met behulp van alle wapens die beschikbaar zijn op het slagveld. Fox merkte op: "ATSU kan wapens oppakken en gooien die worden gedropt door verslagen vijanden, hoewel dit beperkt is tot bepaalde typen."
Ezo als instelling
Ghost of Yotei speelt zich af in 1603 rond Mt. Yotei in Ezo (moderne Hokkaido) en legt de essentie van een wetteloze maar mooie wildernis vast. Cornell beschreef het als "een stadium dat een wetteloze omgeving in evenwicht brengt zonder veiligheid nog en een omgeving waar gevaar op de loer ligt in de schoonheid van de natuur."
De game zal ook de Ainu -cultuur en zijn mensen bevatten, inheems in Noord -Japan. De ontwikkelaars hebben uitgebreid onderzoek gedaan in Hokkaido, bezoeken musea en overleg met experts om een authentieke weergave te garanderen. Cornell werd geïnspireerd door de verbluffende landschappen van Hokkaido en motiveerde het team om deze setting voor spelers wereldwijd opnieuw te maken.
Ghost of Tsushima werd gevierd vanwege zijn nauwkeurige weergave van de Japanse cultuur en geschiedenis, en Sucker Punch wil deze standaard handhaven met Ghost of Yotei, met de nadruk op de "gevaren die op de loer liggen in de prachtige wildernis van Ezo."
Ghost of Yōtei zal op 2 oktober 2025 worden gelanceerd, exclusief op de PlayStation 5. Blijf op de hoogte van het laatste nieuws door ons onderstaande artikel te bekijken!