Ghost of Yotei obiecuje zaoferować najbardziej ekspansywne mapy i niezrównaną swobodę w rozgrywce od Puncher. Zanurz się głębiej w nowe funkcje gry i bogatą przedstawienie japońskiej kultury.
Ghost of Yotei: ujawniono nowe szczegóły
Wolność polowania na Yotei Six
W ostatnim wywiadzie dla Famitsu 24 kwietnia Sucker Punch zaprezentował ekscytujące szczegóły na temat swojej nadchodzącej samodzielnej kontynuacji w serii Ghost. Ghost of Yotei opiera się na sukcesie ducha Tsushima, zwiększając zarówno rozgrywkę, jak i głębię narracyjną.
Dyrektor kreatywny Jason Cornell podkreślił, że gra będzie miała największą swobodę rozgrywki i największe mapy, jakie kiedykolwiek stworzono przez studio. Podkreślił: „Zamiast prowadzić graczy liniowo, pozwalamy im odkryć lokalizacje Yotei Six niezależnie i wybierać, jak chcą ich pomścić”.
W zeszłym tygodniu Sucker Punch ogłosił datę premiery PS5 dla Ghost of Yotei i wydał nowy zwiastun „The Onryō's List”, który dał fanom wgląd w historię i rozgrywkę. Zwiastun wprowadził bohatera Atsu i jej dążenie do zemsty przeciwko Yotei Six.
Więcej broni w zwarciu
Eksploracja nie jest jedynym obszarem, w którym Ghost of Yotei oferuje większą swobodę; Gracze będą mieli również szerszy zakres broni w zwarciu. Najnowszy zwiastun wywołał spekulacje na temat nowej broni, które dyrektor kreatywny Nate Fox potwierdził w wywiadzie. Oprócz tradycyjnego miecza Samurai gracze mogą władać odachi, łańcuchową sierp, podwójne miecze i włócznię.
Fox podkreślił, że chociaż miecz pozostaje podstawową bronią, gracze mogą nauczyć się używać innych broni od różnych nauczycieli i mistrzów napotkanych w historii gry i otwartym świecie.
W przeciwieństwie do swojego poprzednika, w którym zaszczyt samuraja był kluczowy w narracji, historia Atsu nie obraca się wokół tego tematu, ponieważ nie jest uważana za samuraja. To pozwala jej przyjąć bardziej elastyczny styl walki, wykorzystując dowolną broń na polu bitwy. Fox zauważył: „Atsu może podnieść i rzucić broń upuszczoną przez pokonanych wrogów, choć ogranicza się to do niektórych typów”.
Ezo jako ustawienie
Ghost of Yotei, osadzony w 1603 roku wokół Mt Cornell opisał to jako „etap, który równoważy bezprawne środowisko bez bezpieczeństwa i środowiska, w którym niebezpieczeństwo czai się w pięknie natury”.
W grze pojawi się także kultura Ainu i jej lud, rdzenny do północnej Japonii. Deweloperzy przeprowadzili szeroko zakrojone badania w Hokkaido, odwiedzając muzea i konsultując się z ekspertami, aby zapewnić autentyczny przedstawienie. Cornell został zainspirowany oszałamiającymi krajobrazami Hokkaido, motywując zespół do odtworzenia tego otoczenia dla graczy na całym świecie.
Duch Tsushima był znany z dokładnego przedstawienia japońskiej kultury i historii, a Sucker Punch ma na celu utrzymanie tego standardu z duchem Yotei, podkreślając „niebezpieczeństwa czające się na wspaniałej dziczy Ezo”.
Ghost of Yōtei ma się rozpocząć 2 października 2025 r., Wyłącznie na PlayStation 5. Bądź na bieżąco z najnowszymi wiadomościami, sprawdzając nasz artykuł poniżej!