Dom Aktualności „Ghost of Yotei: największa jak dotąd gra Punch Sucker”

„Ghost of Yotei: największa jak dotąd gra Punch Sucker”

by Gabriella May 24,2025

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ghost of Yotei obiecuje zaoferować najbardziej ekspansywne mapy i niezrównaną swobodę w rozgrywce od Puncher. Zanurz się głębiej w nowe funkcje gry i bogatą przedstawienie japońskiej kultury.

Ghost of Yotei: ujawniono nowe szczegóły

Wolność polowania na Yotei Six

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

W ostatnim wywiadzie dla Famitsu 24 kwietnia Sucker Punch zaprezentował ekscytujące szczegóły na temat swojej nadchodzącej samodzielnej kontynuacji w serii Ghost. Ghost of Yotei opiera się na sukcesie ducha Tsushima, zwiększając zarówno rozgrywkę, jak i głębię narracyjną.

Dyrektor kreatywny Jason Cornell podkreślił, że gra będzie miała największą swobodę rozgrywki i największe mapy, jakie kiedykolwiek stworzono przez studio. Podkreślił: „Zamiast prowadzić graczy liniowo, pozwalamy im odkryć lokalizacje Yotei Six niezależnie i wybierać, jak chcą ich pomścić”.

W zeszłym tygodniu Sucker Punch ogłosił datę premiery PS5 dla Ghost of Yotei i wydał nowy zwiastun „The Onryō's List”, który dał fanom wgląd w historię i rozgrywkę. Zwiastun wprowadził bohatera Atsu i jej dążenie do zemsty przeciwko Yotei Six.

Więcej broni w zwarciu

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Eksploracja nie jest jedynym obszarem, w którym Ghost of Yotei oferuje większą swobodę; Gracze będą mieli również szerszy zakres broni w zwarciu. Najnowszy zwiastun wywołał spekulacje na temat nowej broni, które dyrektor kreatywny Nate Fox potwierdził w wywiadzie. Oprócz tradycyjnego miecza Samurai gracze mogą władać odachi, łańcuchową sierp, podwójne miecze i włócznię.

Fox podkreślił, że chociaż miecz pozostaje podstawową bronią, gracze mogą nauczyć się używać innych broni od różnych nauczycieli i mistrzów napotkanych w historii gry i otwartym świecie.

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

W przeciwieństwie do swojego poprzednika, w którym zaszczyt samuraja był kluczowy w narracji, historia Atsu nie obraca się wokół tego tematu, ponieważ nie jest uważana za samuraja. To pozwala jej przyjąć bardziej elastyczny styl walki, wykorzystując dowolną broń na polu bitwy. Fox zauważył: „Atsu może podnieść i rzucić broń upuszczoną przez pokonanych wrogów, choć ogranicza się to do niektórych typów”.

Ezo jako ustawienie

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ghost of Yotei, osadzony w 1603 roku wokół Mt Cornell opisał to jako „etap, który równoważy bezprawne środowisko bez bezpieczeństwa i środowiska, w którym niebezpieczeństwo czai się w pięknie natury”.

W grze pojawi się także kultura Ainu i jej lud, rdzenny do północnej Japonii. Deweloperzy przeprowadzili szeroko zakrojone badania w Hokkaido, odwiedzając muzea i konsultując się z ekspertami, aby zapewnić autentyczny przedstawienie. Cornell został zainspirowany oszałamiającymi krajobrazami Hokkaido, motywując zespół do odtworzenia tego otoczenia dla graczy na całym świecie.

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Duch Tsushima był znany z dokładnego przedstawienia japońskiej kultury i historii, a Sucker Punch ma na celu utrzymanie tego standardu z duchem Yotei, podkreślając „niebezpieczeństwa czające się na wspaniałej dziczy Ezo”.

Ghost of Yōtei ma się rozpocząć 2 października 2025 r., Wyłącznie na PlayStation 5. Bądź na bieżąco z najnowszymi wiadomościami, sprawdzając nasz artykuł poniżej!

Najnowsze artykuły Więcej+