Ghost of Yotei, Sucker Punch'tan oynanışta en geniş haritaları ve eşsiz özgürlüğü sunmayı vaat ediyor. Oyunun yeni özelliklerine ve Japon kültürünün zengin tasvirine derinlemesine dalın.
Yotei'nin Hayalet: Yeni Detaylar Açıklandı
Yotei altı avlama özgürlüğü
24 Nisan'da Famitsu ile yapılan son röportajda Sucker Punch, Ghost Series'deki yaklaşan bağımsız devam filmleri hakkında heyecan verici ayrıntıları açıkladı. Yotei'nin hayaleti, Tsushima'nın hayaletinin başarısına dayanıyor ve hem oyun hem de anlatı derinliğini artırıyor.
Yaratıcı yönetmen Jason Cornell, oyunun oyundaki en fazla özgürlüğe ve stüdyo tarafından yaratılan en büyük haritalara sahip olacağını vurguladı. "Oyunculara doğrusal olarak rehberlik etmek yerine, Yotei Six'in konumlarını bağımsız olarak keşfetmelerine ve bunların intikamını nasıl intikam almak istediklerini seçmelerine izin veriyoruz."
Geçen hafta, Sucker Punch, Ghost of Yotei'nin PS5 çıkış tarihini duyurdu ve hayranlara hikayeye ve oyuna bir bakış veren yeni bir fragman olan "Onryō's List" yayınladı. Fragman, kahramanı Atsu'yu ve Yotei Six'e karşı intikam arayışını tanıttı.
Daha fazla yakın dövüş silahı
Keşif, Yotei'nin hayaletinin daha fazla özgürlük sunduğu tek alan değil; Oyuncular ayrıca emrinde daha geniş bir yakın dövüş silahına sahip olacaklar. En son fragman, yaratıcı yönetmen Nate Fox'un röportajda onayladığı yeni silahlar hakkında spekülasyonlar başlattı. Geleneksel samuray kılıcı ek olarak, oyuncular bir odachi, bir zincir orak, çift kılıç ve bir mızrak kullanabilir.
Fox, kılıç temel silah olarak kalırken, oyuncuların oyunun hikayesinde ve açık dünyasında karşılaşılan çeşitli öğretmenlerden ve ustalardan başka silahları kullanmayı öğrenebileceğini vurguladı.
Samuray'ın onurunun anlatının merkezinde olduğu selefinin aksine, Atsu'nun hikayesi bu tema etrafında dönmüyor, çünkü bir samuray olarak kabul edilmiyor. Bu, savaş alanında mevcut olan silahları kullanarak daha esnek bir dövüş stili benimsemesini sağlar. Fox, "Atsu, yenilmiş düşmanlar tarafından düşürülen silahları alıp atabilir, ancak bu belirli türlerle sınırlıdır."
Ayar olarak Ezo
1603'te Ezo'da (modern Hokkaido) Mt. Yotei etrafında yer alan Yotei'nin Hayalet, kanunsuz ama güzel bir vahşi doğanın özünü yakalar. Cornell bunu "henüz güvenlik olmadan kanunsuz bir ortamı dengeleyen bir sahne ve tehlikenin doğanın güzelliğinde gizlendiği bir ortam" olarak nitelendirdi.
Oyun ayrıca Ainu kültürünü ve kuzey Japonya'ya özgü insanları da yer alacak. Geliştiriciler Hokkaido'da kapsamlı bir araştırma yaptılar, müzeleri ziyaret ettiler ve otantik bir tasvir sağlamak için uzmanlarla danışmanlık yaptı. Cornell, Hokkaido'nun çarpıcı manzaralarından ilham aldı ve takımı dünya çapında oyuncular için bu ortamı yeniden yaratmaya motive etti.
Tsushima'nın hayaleti, Japon kültürü ve tarihini doğru tasviriyle kutlandı ve Sucker Punch, "Ezo'nun muhteşem vahşi doğasında gizlenen tehlikeleri" vurgulayarak Yotei'nin hayaletiyle bu standardı korumayı amaçlıyor.
Ghost of Yōtei, 2 Ekim 2025'te, sadece PlayStation 5'te piyasaya sürülecek. Aşağıdaki makalemizi kontrol ederek en son haberlerle güncellenecek!