সংক্ষিপ্তসার
- একজন উচ্চ বিদ্যালয়ের শিক্ষার্থী একটি পিডিএফ ফাইলকে সফলভাবে ডুম (1993) পোর্ট করেছে, যার ফলে ধীর কিন্তু খেলাধুলা অভিজ্ঞতা রয়েছে।
- ডুমের কমপ্যাক্ট আকারটি অপ্রচলিত ডিভাইসগুলিতে যেমন নিন্টেন্ডো অ্যালার্মো এবং বালানড্রোর মতো অন্যান্য ভিডিও গেমগুলির মধ্যে এর অপারেশন সক্ষম করেছে।
- বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে ডুম চালানোর চলমান প্রচেষ্টা তার স্থায়ী উত্তরাধিকার এবং গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে অব্যাহত প্রাসঙ্গিকতার উপর নজর রাখে।
১৯৯৩ সালে আইডি সফ্টওয়্যার দ্বারা বিকাশিত আইকনিক গেম ডুম ভিডিও গেম শিল্পে বিশেষত প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার (এফপিএস) ঘরানার মধ্যে একটি অদম্য চিহ্ন রেখে গেছে। "এফপিএস" শব্দটি তৈরি করে এমন গেম হিসাবে প্রায়শই উদ্ধৃত করা হয়, ডুম অগণিত শিরোনামকে অনুপ্রাণিত করেছিলেন যা কথোপকথনকে "ডুম ক্লোনস" হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছিল। বছরের পর বছর ধরে, একটি আকর্ষণীয় প্রবণতা উদ্ভূত হয়েছে যেখানে উত্সাহ এবং প্রোগ্রামাররা ফ্রিজ এবং অ্যালার্ম ঘড়ি থেকে শুরু করে গাড়ির স্টেরিও পর্যন্ত সর্বাধিক অপ্রত্যাশিত ডিভাইসগুলিতে ডুম চালাতে নিয়েছে, গেমের অসাধারণ বহুমুখিতা এবং কমপ্যাক্ট আকার প্রদর্শন করে।
দক্ষতার একটি অসাধারণ প্রদর্শনে, উচ্চ বিদ্যালয়ের শিক্ষার্থী এবং গিথুব ব্যবহারকারী অ্যাডিং 2210 সাফল্যের সাথে একটি পিডিএফ ফাইলে ডুমকে পোর্ট করেছে। জাভাস্ক্রিপ্টের জন্য পিডিএফ ফর্ম্যাটের সমর্থন, যা 3 ডি রেন্ডারিং, এইচটিটিপি অনুরোধগুলি এবং নিরীক্ষণ সনাক্তকরণের মতো বৈশিষ্ট্যগুলি সক্ষম করে, এই কীর্তিটিকে সম্ভব করে তুলেছে। তবে, পিডিএফ -তে ডুমের 320x200 রেজোলিউশন রেন্ডারিং উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে। Dition তিহ্যবাহী ইন্টারেক্টিভ পিডিএফগুলি পিক্সেল হিসাবে ছোট পাঠ্য বাক্সগুলি ব্যবহার করে তবে ডুমের প্রতিটি ফ্রেমের জন্য এই জাতীয় হাজার হাজার বাক্সের প্রয়োজন হয় যা অযৌক্তিক। এটিকে বাধা দেওয়ার জন্য, অ্যাডিং 2210 স্ক্রিন সারিতে একটি পাঠ্য বাক্স ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, ফলস্বরূপ ফ্রেম প্রতিক্রিয়া সময় প্রতি 80 মিমি সহ একটি ধীর গেমপ্লে অভিজ্ঞতা তৈরি করে। গেমটি, যেমন স্রষ্টার একটি ভিডিওতে প্রদর্শিত হয়েছে, রঙ, শব্দ বা পাঠ্য ছাড়াই কাজ করে।
উচ্চ বিদ্যালয়ের শিক্ষার্থী পোর্টস ডুম (1993) পিডিএফ থেকে
মাত্র ২.৩৯ মেগাবাইটে ওজনের ডুমের কমপ্যাক্ট প্রকৃতি, অপ্রচলিত প্ল্যাটফর্মগুলির বিস্তৃত অ্যারেতে এর অপারেশনকে সহজতর করেছে। উদাহরণস্বরূপ, একজন প্রোগ্রামার নভেম্বরে নিন্টেন্ডো অ্যালার্মোতে ডুম চালাতে সক্ষম হন, মেনুগুলি নেভিগেট করতে আন্দোলন এবং পাশের বোতামগুলি নিয়ন্ত্রণ করতে ডিভাইসের ডায়ালগুলি ব্যবহার করে। একইভাবে, আরেকটি সৃজনশীল উত্সাহী ডুমকে বালানড্রোতে একীভূত করেছিল, খেলোয়াড়দের পিডিএফ সংস্করণে দেখাগুলির মতো উল্লেখযোগ্য পারফরম্যান্স সীমাবদ্ধতা থাকা সত্ত্বেও গেমের স্প্রেড কার্ডগুলিতে ক্লাসিক এফপিএস নেভিগেট করতে দেয়।
এই উদ্ভাবনী প্রকল্পগুলি এই অপ্রচলিত ডিভাইসগুলিতে মসৃণ গেমপ্লে অর্জন সম্পর্কে কম এবং ডুম অফার করে এমন সীমাহীন সম্ভাবনাগুলি অন্বেষণ করার বিষয়ে আরও কম। ডুমের স্থায়ী প্রাসঙ্গিকতা, এটি প্রকাশের পরেও তিন দশকেরও বেশি সময় ধরে এটি স্থায়ী উত্তরাধিকারের একটি প্রমাণ। গেমিং সম্প্রদায় যেমন পরীক্ষা চালিয়ে যাচ্ছে, সম্ভবত এটি সম্ভবত ডুম ভবিষ্যতে আরও অস্বাভাবিক প্ল্যাটফর্মগুলিতে তার পথ খুঁজে পাবে।