Bản tóm tắt
- Một học sinh trung học đã chuyển thành công Doom (1993) đến một tập tin PDF, dẫn đến trải nghiệm chậm nhưng có thể chơi được.
- Kích thước nhỏ gọn của Doom đã cho phép hoạt động của nó trên các thiết bị độc đáo, chẳng hạn như Nintendo Ared và trong các trò chơi video khác như Balandro.
- Những nỗ lực liên tục để chạy Doom trên các nền tảng khác nhau nhấn mạnh di sản lâu dài của nó và tiếp tục liên quan đến cộng đồng chơi game.
Trò chơi mang tính biểu tượng Doom, được phát triển bởi ID Software vào năm 1993, đã để lại một dấu ấn không thể xóa nhòa trong ngành công nghiệp trò chơi video, đặc biệt là trong thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS). Thường được trích dẫn là trò chơi đặt ra thuật ngữ "FPS", Doom đã truyền cảm hứng cho vô số tựa game được gọi thông thường là "nhân bản doom". Trong những năm qua, một xu hướng hấp dẫn đã xuất hiện khi những người đam mê và lập trình viên đã thực hiện việc điều hành Doom trên các thiết bị bất ngờ nhất, từ tủ lạnh và đồng hồ báo thức đến âm thanh nổi, thể hiện tính linh hoạt và kích thước nhỏ gọn đáng chú ý của trò chơi.
Trong một màn trình diễn đáng chú ý về sự khéo léo, học sinh trung học và người dùng GitHub ADING2210 đã chuyển thành công DOOM vào tệp PDF. Hỗ trợ của định dạng PDF cho JavaScript, cho phép các tính năng như kết xuất 3D, yêu cầu HTTP và phát hiện màn hình, đã thực hiện kỳ tích này. Tuy nhiên, độ phân giải 320x200 của DOOM trong PDF đưa ra những thách thức đáng kể. Các tệp PDF tương tác truyền thống sử dụng các hộp văn bản nhỏ làm pixel, nhưng Doom yêu cầu hàng ngàn hộp như vậy cho mỗi khung, điều này là không thực tế. Để khắc phục điều này, ADING2210 đã chọn sử dụng một hộp văn bản trên mỗi hàng màn hình, dẫn đến trải nghiệm chơi trò chơi chậm hơn với thời gian phản hồi 80ms trên mỗi khung hình. Trò chơi, như được thể hiện trong một video của người tạo, hoạt động mà không có màu sắc, âm thanh hoặc văn bản.
Cổng học sinh trung học Doom (1993) đến PDF
Bản chất nhỏ gọn của Doom, nặng chỉ 2,39 megabyte, đã tạo điều kiện cho hoạt động của nó trên một loạt các nền tảng độc đáo. Chẳng hạn, một lập trình viên đã quản lý để chạy DOOM trên Nintendo Ared vào tháng 11, sử dụng mặt số của thiết bị để điều khiển các nút chuyển động và các nút bên để điều hướng các menu. Tương tự, một người đam mê sáng tạo khác đã tích hợp Doom vào Balandro, cho phép người chơi điều hướng FPS cổ điển trên các thẻ lan truyền của trò chơi, mặc dù có những hạn chế về hiệu suất đáng chú ý tương tự như trong phiên bản PDF.
Những dự án sáng tạo này ít hơn về việc đạt được trò chơi trơn tru trên các thiết bị độc đáo này và nhiều hơn về việc khám phá các khả năng vô biên mà Doom cung cấp. Sự liên quan lâu dài của Doom, thậm chí hơn ba thập kỷ kể từ khi phát hành, là một minh chứng cho di sản lâu dài của nó. Khi cộng đồng chơi game tiếp tục thử nghiệm, có khả năng DOOM sẽ tìm đường đến các nền tảng thậm chí còn bất thường hơn trong tương lai.