Rumah Berita Doom kini berjalan pada dokumen PDF

Doom kini berjalan pada dokumen PDF

by Lucas May 15,2025

Doom kini berjalan pada dokumen PDF

Ringkasan

  • Seorang pelajar sekolah menengah telah berjaya memindahkan Doom (1993) ke fail PDF, menghasilkan pengalaman yang perlahan tetapi dimainkan.
  • Saiz padat Doom telah membolehkan operasi pada peranti yang tidak konvensional, seperti Nintendo Alarmo dan dalam permainan video lain seperti Balandro.
  • Usaha yang berterusan untuk menjalankan Doom di pelbagai platform menggariskan warisannya yang berkekalan dan relevan berterusan dalam komuniti permainan.

Doom Permainan Ikonik, yang dibangunkan oleh ID Software pada tahun 1993, telah meninggalkan tanda yang tidak dapat dilupakan pada industri permainan video, terutamanya dalam genre penembak orang pertama (FPS). Selalunya disebut sebagai permainan yang mencipta istilah "FPS," Doom mengilhami tajuk -tajuk yang tidak terhitung jumlahnya yang disebut sebagai "klon azab." Selama bertahun -tahun, trend yang menarik telah muncul di mana peminat dan pengaturcara telah mengambil Doom pada peranti yang paling tidak dijangka, dari peti sejuk dan jam penggera ke stereos kereta, mempamerkan fleksibiliti yang luar biasa dan saiz padat.

Dalam paparan kebijaksanaan yang luar biasa, pelajar sekolah menengah dan pengguna GitHub Ading2210 telah berjaya memasuki Doom ke dalam fail PDF. Sokongan format PDF untuk JavaScript, yang membolehkan ciri -ciri seperti rendering 3D, permintaan HTTP, dan pengesanan monitor, menjadikan prestasi ini mungkin. Walau bagaimanapun, resolusi 320x200 Rendering Doom dalam PDF memberikan cabaran yang signifikan. PDF interaktif tradisional menggunakan kotak teks kecil sebagai piksel, tetapi azab memerlukan ribuan kotak tersebut untuk setiap bingkai, yang tidak praktikal. Untuk mengelakkan ini, Ading2210 memilih untuk menggunakan satu kotak teks setiap baris skrin, menghasilkan pengalaman permainan yang lebih perlahan dengan 80ms setiap masa tindak balas bingkai. Permainan ini, seperti yang ditunjukkan dalam video oleh Pencipta, beroperasi tanpa warna, bunyi, atau teks.

Pelabuhan Pelajar Pelajar Sekolah Menengah (1993) ke PDF

Sifat padat azab, yang beratnya hanya pada 2.39 megabait, telah memudahkan operasinya pada pelbagai platform yang tidak konvensional. Sebagai contoh, seorang pengaturcara berjaya menjalankan Doom pada Nintendo Alarmo pada bulan November, menggunakan dail peranti untuk mengawal pergerakan dan butang sampingan untuk menavigasi menu. Begitu juga, satu lagi peminat kreatif yang bersepadu ke Balandro, yang membolehkan pemain menavigasi FPS klasik merentasi kad penyebaran permainan, walaupun dengan batasan prestasi yang ketara sama seperti yang dilihat dalam versi PDF.

Projek -projek inovatif ini kurang mengenai mencapai permainan yang lancar pada peranti yang tidak konvensional ini dan lebih banyak lagi mengenai meneroka kemungkinan yang tidak terbatas yang ditawarkan oleh Doom. Kaitan dengan azab yang kekal, bahkan lebih dari tiga dekad sejak pembebasannya, adalah bukti warisan yang berkekalan. Memandangkan komuniti permainan terus bereksperimen, kemungkinan bahawa Doom akan mencari jalan ke platform yang lebih luar biasa pada masa akan datang.

Artikel terkini Lagi+