Dom Aktualności Doom działa teraz na dokumencie PDF

Doom działa teraz na dokumencie PDF

by Lucas May 15,2025

Doom działa teraz na dokumencie PDF

Streszczenie

  • Uczeń szkoły średniej z powodzeniem przeniósł Doom (1993) do pliku PDF, co spowodowało powolne, ale grywalne doświadczenie.
  • Kompaktowy rozmiar Dooma umożliwił działanie na niekonwencjonalnych urządzeniach, takich jak Nintendo Alarmo i w innych grach wideo, takich jak Balandro.
  • Trwające wysiłki na rzecz prowadzenia zagłady na różnych platformach podkreślają trwałe dziedzictwo i ciągłe znaczenie w społeczności gier.

Kultowa Game Doom, opracowana przez ID Software w 1993 roku, pozostawiła niezatarty ślad w branży gier wideo, szczególnie w ramach gatunku pierwszej osoby (FPS). Często cytowana jako gra, która wymyśliła termin „FPS”, inspirował niezliczone tytuły, które były potocznie określane jako „klony doom”. Z biegiem lat pojawił się fascynujący trend, w którym entuzjaści i programiści zaczęli się do prowadzenia zagłady na najbardziej nieoczekiwanych urządzeniach, od lodówek i budzik po stereos samochodów, pokazując niezwykłą wszechstronność gry i kompaktową wielkość.

W niezwykłym pokazie pomysłowości uczeń szkoły średniej i użytkownika GitHub Ading2210 z powodzeniem przenieśli Doom w pliku PDF. Obsługa formatu PDF dla JavaScript, która umożliwia takie funkcje, jak rendering 3D, żądania HTTP i wykrywanie monitora, umożliwiło ten wyczyn. Jednak renderowanie rozdzielczości Dooma 320x200 w PDF stanowi poważne wyzwania. Tradycyjne interaktywne pliki PDF używają małych pól tekstowych jako pikseli, ale Doom wymaga tysięcy takich pudeł dla każdej ramki, która jest niepraktyczna. Aby to obejść, Ading2210 zdecydował się na użycie jednego pola tekstowego na rząd ekranu, co spowodowało wolniejsze wrażenia z rozgrywki z czasem odpowiedzi 80 ms na ramkę. Gra, jak pokazano w filmie przez twórcę, działa bez koloru, dźwięku lub tekstu.

High School Student Ports Doom (1993) do pliku PDF

Kompaktowy charakter zagłady, ważący zaledwie 2,39 megabajtów, ułatwił swoją działalność na szerokiej gamie niekonwencjonalnych platform. Na przykład programistowi udało się uruchomić zagładę w Nintendo Alarmo w listopadzie, używając pokrętła urządzenia do sterowania ruchem i przyciskami bocznymi w celu nawigacji menu. Podobnie kolejny entuzjasta twórczy zintegrował zagładę z Balandro, umożliwiając graczom poruszanie się po klasycznych FPS przez karty rozprzestrzeniania się gry, choć z godnymi uwagi ograniczeniami wydajności podobnymi do tych widocznych w wersji PDF.

Te innowacyjne projekty nie mają mniejszego osiągnięcia płynnej rozgrywki na tych niekonwencjonalnych urządzeniach, a więcej na temat odkrywania nieograniczonych możliwości oferowanych przez Doom. Trwałe znaczenie zagłady, nawet ponad trzy dekady od jego uwalniania, jest świadectwem jego trwałego dziedzictwa. Ponieważ społeczność gier nadal eksperymentuje, prawdopodobnie w przyszłości Doom znajdzie drogę na jeszcze bardziej nietypowe platformy.

Najnowsze artykuły Więcej+