สรุป
- นักเรียนมัธยมปลายประสบความสำเร็จในการพอร์ต Doom (1993) ไปยังไฟล์ PDF ทำให้เกิดประสบการณ์ที่ช้า แต่เล่นได้
- ขนาดกะทัดรัดของ Doom ได้เปิดใช้งานการใช้งานบนอุปกรณ์ที่ไม่เป็นทางการเช่น Nintendo Alarmo และภายในวิดีโอเกมอื่น ๆ เช่น Balandro
- ความพยายามอย่างต่อเนื่องในการดำเนินการ Doom บนแพลตฟอร์มต่าง ๆ เน้นย้ำถึงมรดกที่ยั่งยืนและยังคงเกี่ยวข้องอย่างต่อเนื่องในชุมชนเกม
เกม Doom ที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งพัฒนาโดย ID Software ในปี 1993 ได้ทิ้งเครื่องหมายลบไม่ออกในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเภทนักกีฬาคนแรก (FPS) มักจะอ้างถึงว่าเกมที่ประกาศเกียรติคุณคำว่า "FPS" Doom เป็นแรงบันดาลใจให้กับชื่อที่นับไม่ถ้วนที่เรียกว่า "Doom Clones" ในช่วงหลายปีที่ผ่านมามีแนวโน้มที่น่าสนใจเกิดขึ้นที่ผู้ที่ชื่นชอบและโปรแกรมเมอร์ได้ใช้งาน Doom บนอุปกรณ์ที่ไม่คาดคิดมากที่สุดตั้งแต่ตู้เย็นและนาฬิกาปลุกไปจนถึงสเตอริโอรถยนต์
ในการแสดงที่น่าทึ่งของความเฉลียวฉลาดนักเรียนมัธยมปลายและผู้ใช้ GitHub Ading2210 ได้ส่ง Doom ไปยังไฟล์ PDF สำเร็จ การสนับสนุนรูปแบบ PDF สำหรับ JavaScript ซึ่งเปิดใช้งานคุณสมบัติเช่นการเรนเดอร์ 3 มิติคำขอ HTTP และการตรวจจับการตรวจสอบทำให้ความสำเร็จนี้เป็นไปได้ อย่างไรก็ตามความละเอียด 320x200 ของ Doom ใน PDF นำเสนอความท้าทายที่สำคัญ PDF แบบโต้ตอบแบบดั้งเดิมใช้กล่องข้อความขนาดเล็กเป็นพิกเซล แต่ DOOM ต้องการกล่องหลายพันกล่องสำหรับแต่ละเฟรมซึ่งไม่สามารถทำได้ เพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งนี้ Ading2210 เลือกที่จะใช้หนึ่งกล่องข้อความต่อแถวหน้าจอส่งผลให้ประสบการณ์การเล่นเกมช้าลงด้วยเวลาตอบสนอง 80ms ต่อเฟรม เกมดังที่แสดงในวิดีโอโดยผู้สร้างทำงานโดยไม่มีสีเสียงหรือข้อความ
พอร์ตนักเรียนมัธยมปลาย Doom (1993) ไปยัง PDF
ธรรมชาติที่กะทัดรัดของการลงโทษซึ่งชั่งน้ำหนักเพียง 2.39 เมกะไบต์ได้อำนวยความสะดวกในการดำเนินการบนแพลตฟอร์มที่ไม่เป็นทางการ ตัวอย่างเช่นโปรแกรมเมอร์จัดการเพื่อเรียกใช้ Doom บน Nintendo Alarmo ในเดือนพฤศจิกายนโดยใช้หน้าปัดของอุปกรณ์เพื่อควบคุมการเคลื่อนไหวและปุ่มด้านข้างเพื่อนำทางเมนู ในทำนองเดียวกันผู้ที่ชื่นชอบความคิดสร้างสรรค์อีกคนหนึ่งรวมเข้ากับ Balandro ทำให้ผู้เล่นสามารถนำทาง FPS คลาสสิกในการ์ดสเปรดของเกมแม้ว่าจะมีข้อ จำกัด ด้านประสิทธิภาพที่โดดเด่นคล้ายกับที่เห็นในเวอร์ชั่น PDF
โครงการที่เป็นนวัตกรรมเหล่านี้น้อยกว่าเกี่ยวกับการบรรลุการเล่นเกมที่ราบรื่นบนอุปกรณ์ที่ไม่เป็นทางการเหล่านี้และอื่น ๆ เกี่ยวกับการสำรวจความเป็นไปได้ที่ไร้ขอบเขตที่ Doom เสนอ ความเกี่ยวข้องที่ยั่งยืนของ Doom แม้จะมีการปล่อยตัวมานานกว่าสามทศวรรษแล้วก็เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงมรดกที่ยั่งยืน ในขณะที่ชุมชนเกมยังคงทดลองยังคงเป็นไปได้ว่า Doom จะหาทางไปสู่แพลตฟอร์มที่ผิดปกติมากขึ้นในอนาคต