Özet
- Bir lise öğrencisi Doom'u (1993) bir PDF dosyasına başarıyla taşıyarak yavaş ama oynanabilir bir deneyimle sonuçlandı.
- Doom'un kompakt boyutu, Nintendo Alarmo gibi alışılmadık cihazlarda ve Balandro gibi diğer video oyunlarında çalışmasını sağladı.
- Çeşitli platformlarda DOOM'u yürütme çabaları, kalıcı mirasının altını çiziyor ve oyun topluluğunda devam ediyor.
1993 yılında ID Software tarafından geliştirilen ikonik Game Doom, video oyunu endüstrisinde, özellikle birinci şahıs nişancı (FPS) türünde silinmez bir iz bıraktı. Genellikle "FPS" terimini icat eden oyun olarak belirtilen Doom, konuşma dilinde "doom klonları" olarak adlandırılan sayısız başlığa ilham verdi. Yıllar geçtikçe, meraklıların ve programcıların en beklenmedik cihazlarda kıyameti çalıştırmaya ve çalar saatlerden araba stereolarına kadar, oyunun olağanüstü çok yönlülüğünü ve kompakt boyutunu sergileyen büyüleyici bir eğilim ortaya çıktı.
Dikkat çekici bir yaratıcılık gösterisinde, lise öğrencisi ve GitHub kullanıcısı Ading2210, Doom'u bir PDF dosyasına başarıyla taşıdı. PDF formatının 3D oluşturma, HTTP istekleri ve monitör algılama gibi özellikleri sağlayan JavaScript desteği bu başarıyı mümkün kıldı. Bununla birlikte, Doom'un PDF'de 320x200 çözünürlüğünü oluşturma önemli zorluklar sunmaktadır. Geleneksel interaktif PDF'ler piksel olarak küçük metin kutuları kullanır, ancak kıyamet her bir kare için pratik olmayan binlerce kutu gerektirir. Bunu atlatmak için Ading2210, ekran satırı başına bir metin kutusu kullanmayı seçti ve bu da çerçeve tepki süresi başına 80 ms ile daha yavaş bir oyun deneyimi ile sonuçlandı. Oyun, yaratıcı tarafından bir videoda gösterildiği gibi, renk, ses veya metin olmadan çalışır.
Lise Öğrenci Limanı Doom (1993) PDF'ye
Sadece 2.39 megabayt ağırlığında olan kıyametin kompakt doğası, çok çeşitli alışılmadık platformlarda operasyonunu kolaylaştırdı. Örneğin, bir programcı Kasım ayında Nintendo Alarmo'da DOOM'u çalıştırmayı başardı ve menülerde gezinmek için hareketi ve yan düğmeleri kontrol etmek için cihazın kadranlarını kullanarak. Benzer şekilde, başka bir yaratıcı meraklı, Doom'u Balandro'ya entegre etti ve oyuncuların PDF versiyonunda görülenlere benzer kayda değer performans sınırlamaları olsa da, oyunun yayılma kartları boyunca klasik FPS'de gezinmesine izin verdi.
Bu yenilikçi projeler, bu alışılmadık cihazlarda sorunsuz bir oyun elde etmek ve Doom'un sunduğu sınırsız olasılıkları araştırmakla ilgilidir. Kıyametin kalıcı önemi, serbest bırakılmasından bu yana otuz yılı aşkın bir süredir bile, kalıcı mirasının bir kanıtıdır. Oyun topluluğu denemeye devam ettikçe, Doom'un gelecekte daha sıradışı platformlarda yolunu bulması muhtemeldir.