सारांश
- एक हाई स्कूल के छात्र ने डूम (1993) को एक पीडीएफ फाइल में सफलतापूर्वक पोर्ट किया है, जिसके परिणामस्वरूप धीमी लेकिन खेलने योग्य अनुभव है।
- डूम के कॉम्पैक्ट आकार ने अपरंपरागत उपकरणों, जैसे कि निंटेंडो अलार्मो और बालंड्रो जैसे अन्य वीडियो गेम के भीतर अपने संचालन को सक्षम किया है।
- विभिन्न प्लेटफार्मों पर कयामत चलाने के लिए चल रहे प्रयासों ने इसकी स्थायी विरासत को रेखांकित किया और गेमिंग समुदाय में प्रासंगिकता जारी रखी।
1993 में आईडी सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित प्रतिष्ठित गेम डूम ने वीडियो गेम उद्योग पर एक अमिट छाप छोड़ी है, विशेष रूप से प्रथम-व्यक्ति शूटर (एफपीएस) शैली के भीतर। अक्सर उस खेल के रूप में उद्धृत किया जाता है जिसने "एफपीएस" शब्द को गढ़ा, डूम ने अनगिनत खिताबों को प्रेरित किया, जिन्हें बोलचाल की भाषा में "डूम क्लोन" कहा जाता था। इन वर्षों में, एक आकर्षक प्रवृत्ति सामने आई है, जहां उत्साही और प्रोग्रामर सबसे अप्रत्याशित उपकरणों पर कयामत चलाने के लिए ले गए हैं, फ्रिज और अलार्म घड़ियों से लेकर कार स्टीरियो तक, खेल की उल्लेखनीय बहुमुखी प्रतिभा और कॉम्पैक्ट आकार का प्रदर्शन करते हैं।
सरलता के एक उल्लेखनीय प्रदर्शन में, हाई स्कूल के छात्र और GitHub उपयोगकर्ता Ading2210 ने सफलतापूर्वक एक पीडीएफ फाइल में डूम को पोर्ट किया है। जावास्क्रिप्ट के लिए पीडीएफ प्रारूप का समर्थन, जो 3 डी रेंडरिंग, एचटीटीपी अनुरोधों और मॉनिटर डिटेक्शन जैसी सुविधाओं को सक्षम करता है, ने इस करतब को संभव बनाया। हालांकि, एक पीडीएफ में डूम के 320x200 रिज़ॉल्यूशन को प्रस्तुत करना महत्वपूर्ण चुनौतियां प्रस्तुत करता है। पारंपरिक इंटरैक्टिव पीडीएफ पिक्सेल के रूप में छोटे टेक्स्ट बॉक्स का उपयोग करते हैं, लेकिन कयामत को प्रत्येक फ्रेम के लिए हजारों ऐसे बक्से की आवश्यकता होती है, जो अव्यावहारिक है। इसे दरकिनार करने के लिए, Ading2210 ने प्रति स्क्रीन पंक्ति में एक टेक्स्ट बॉक्स का उपयोग करने का विकल्प चुना, जिसके परिणामस्वरूप 80ms प्रति फ्रेम रिस्पांस टाइम के साथ एक धीमी गेमप्ले का अनुभव हुआ। खेल, जैसा कि निर्माता द्वारा एक वीडियो में प्रदर्शित किया गया है, रंग, ध्वनि या पाठ के बिना संचालित होता है।
हाई स्कूल के छात्र बंदरगाह डूम (1993) को एक पीडीएफ
कयामत की कॉम्पैक्ट प्रकृति, केवल 2.39 मेगाबाइट्स में वजन करते हुए, ने अपरंपरागत प्लेटफार्मों की एक विस्तृत सरणी पर अपने संचालन की सुविधा प्रदान की है। उदाहरण के लिए, एक प्रोग्रामर नवंबर में निनटेंडो अलार्मो पर डूम चलाने में कामयाब रहा, जिसमें मेनू नेविगेट करने के लिए मूवमेंट और साइड बटन को नियंत्रित करने के लिए डिवाइस के डायल का उपयोग किया गया। इसी तरह, एक अन्य रचनात्मक उत्साही ने बालंड्रो में एकीकृत कयामत को एकीकृत किया, जिससे खिलाड़ियों को खेल के स्प्रेड कार्ड में क्लासिक एफपीएस को नेविगेट करने की अनुमति मिली, यद्यपि पीडीएफ संस्करण में देखे गए लोगों के समान उल्लेखनीय प्रदर्शन सीमाओं के साथ।
ये अभिनव परियोजनाएं इन अपरंपरागत उपकरणों पर चिकनी गेमप्ले को प्राप्त करने के बारे में कम हैं और डूम की पेशकश की असीम संभावनाओं की खोज के बारे में अधिक। डूम की स्थायी प्रासंगिकता, यहां तक कि इसकी रिलीज के बाद भी, इसकी स्थायी विरासत के लिए एक वसीयतनामा है। जैसा कि गेमिंग समुदाय प्रयोग करना जारी रखता है, यह संभावना है कि कयामत भविष्य में और भी अधिक असामान्य प्लेटफार्मों पर अपना रास्ता खोज लेंगे।