ভিডিও গেমগুলি নিছক অ্যাকশন-প্যাকড থ্রিল রাইডের চেয়ে অনেক বেশি বিকশিত হয়েছে। মেটাল গিয়ার সলিড সিরিজের পিছনে দূরদর্শী হিদেও কোজিমা বিশ্বকে ডেথ স্ট্র্যান্ডিংকে পরিচয় করিয়ে দিয়েছিল, এটি একটি খেলা যা একটি প্রাক-প্যান্ডেমিক যুগে বিভাজন এবং সংযোগের থিমগুলি অনুসন্ধান করেছিল। এর গ্রাউন্ডব্রেকিং আখ্যান কাঠামো এবং উদ্ভাবনী বিতরণ-কেন্দ্রিক গেমপ্লে গেমিংয়ে নতুন উপায় উন্মুক্ত করেছে। এখন, ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর আসন্ন প্রকাশের সাথে: 26 শে জুন, 2025 -এর সৈকতে , কোজিমা এই প্রশ্নটির আরও গভীরভাবে আবিষ্কার করেছেন, "আমাদের কি সংযুক্ত হওয়া উচিত ছিল?" যেহেতু সামাজিক বিভাগগুলি আরও প্রশস্ত হতে থাকে, আমরা সিক্যুয়ালে এই থিম সম্পর্কে কোজিমার অবস্থান অন্বেষণ করতে আগ্রহী ছিলাম।
কোভিড -19 মহামারী দ্বারা উত্থাপিত অনন্য চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর বিকাশ ঘটেছিল। এই সময়টি কোজিমাকে "সংযোগ" ধারণাটি পুনরায় মূল্যায়ন করতে বাধ্য করেছিল। প্রযুক্তির বাস্তবতা, দূরবর্তী উত্পাদন পরিবেশ এবং মানব সম্পর্কের বিকশিত প্রকৃতির সাথে ঝাঁপিয়ে পড়ার সময় তিনি কীভাবে এই ধারণাটি পুনরায় আকার দিয়েছিলেন?
একচেটিয়া সাক্ষাত্কারে, কোজিমা গেমের বিকাশের জন্য তাঁর দার্শনিক পদ্ধতির অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে। তিনি মূল গেমটি থেকে কী উপাদানগুলি পিছনে ফেলে রেখেছিলেন এবং কোনটি সিক্যুয়ালে নিয়ে যাওয়া হয়েছিল তা নিয়ে আলোচনা করেন। অতিরিক্তভাবে, তিনি সমসাময়িক সমাজ এবং তার গেমগুলির সাথে এর জটিল সম্পর্কের প্রতিফলন করেন।