Videogames zijn ver buiten de sensatie van alleen actievolle sensaties geëvolueerd. Hideo Kojima, de visionair achter de Solid-serie van Metal Gear, introduceerde de wereld in Death Stranding , een spel dat de thema's van divisie en verbinding in een pre-pandemisch tijdperk onderzocht. De baanbrekende verhalende structuur en innovatieve levergerichte gameplay opende nieuwe wegen in gaming. Nu, met de komende release van Death Stranding 2: op het strand gepland voor 26 juni 2025, duikt Kojima dieper in de vraag: "Hadden we moeten verbinden?" Naarmate de maatschappelijke afdelingen blijven groter worden, wilden we het standpunt van Kojima over dit thema in het vervolg verkennen.
De ontwikkeling van Death Stranding 2 vond plaats temidden van de unieke uitdagingen van de Covid-19-pandemie. Deze periode dwong Kojima om het concept van 'verbinding' opnieuw te evalueren. Hoe hervormde hij dit idee terwijl hij worstelde met de realiteit van technologie, externe productieomgevingen en de zich ontwikkelende aard van menselijke relaties?
In een exclusief interview deelt Kojima inzichten in zijn filosofische benadering van de ontwikkeling van de game. Hij bespreekt welke elementen uit het originele spel werden achtergelaten en die in het vervolg werden gedragen. Bovendien reflecteert hij op de hedendaagse samenleving en zijn ingewikkelde relatie met zijn games.