वीडियो गेम केवल एक्शन-पैक थ्रिल राइड्स से परे विकसित हुए हैं। मेटल गियर सॉलिड सीरीज़ के पीछे दूरदर्शी, हिदेओ कोजिमा ने दुनिया को डेथ स्ट्रैंडिंग के लिए पेश किया, एक ऐसा खेल जिसने एक पूर्व-राजनीतिक युग में विभाजन और कनेक्शन के विषयों का पता लगाया। इसकी ग्राउंडब्रेकिंग कथा संरचना और अभिनव वितरण-केंद्रित गेमप्ले ने गेमिंग में नए रास्ते खोले। अब, डेथ स्ट्रैंडिंग 2 की आगामी रिलीज के साथ: 26 जून, 2025 के लिए समुद्र तट पर , कोजिमा ने इस सवाल पर गहराई से कहा, "क्या हमें जुड़ा होना चाहिए?" जैसा कि सामाजिक विभाजन चौड़ा करना जारी रखते हैं, हम अगली कड़ी में इस विषय पर कोजिमा के रुख का पता लगाने के लिए उत्सुक थे।
कोविड -19 महामारी द्वारा उत्पन्न अनूठी चुनौतियों के बीच डेथ स्ट्रैंडिंग 2 का विकास हुआ। इस अवधि ने कोजिमा को "कनेक्शन" की अवधारणा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए मजबूर किया। प्रौद्योगिकी, दूरस्थ उत्पादन वातावरण और मानवीय संबंधों की विकसित प्रकृति की वास्तविकताओं के साथ जूझते हुए उन्होंने इस विचार को कैसे फिर से खोल दिया?
एक विशेष साक्षात्कार में, कोजिमा ने खेल के विकास के लिए अपने दार्शनिक दृष्टिकोण में अंतर्दृष्टि साझा की। उन्होंने चर्चा की कि मूल खेल के कौन से तत्व पीछे रह गए थे और जिन्हें अगली कड़ी में आगे बढ़ाया गया था। इसके अतिरिक्त, वह समकालीन समाज और अपने खेलों के साथ इसके जटिल संबंधों को दर्शाता है।