Trò chơi video đã phát triển vượt xa những chuyến đi hồi hộp đầy hành động. Hideo Kojima, người có tầm nhìn đằng sau loạt phim Solid Metal Gear, đã giới thiệu thế giới về Death Stranding , một trò chơi khám phá các chủ đề của sự phân chia và kết nối trong một kỷ nguyên tiền đạc. Cấu trúc kể chuyện đột phá của nó và lối chơi tập trung vào phân phối sáng tạo đã mở ra những con đường mới trong chơi game. Bây giờ, với bản phát hành sắp tới của Death Stranding 2: On The Beach dự kiến vào ngày 26 tháng 6 năm 2025, Kojima đào sâu hơn vào câu hỏi, "Chúng ta có nên kết nối không?" Khi các bộ phận xã hội tiếp tục mở rộng, chúng tôi rất háo hức khám phá lập trường của Kojima về chủ đề này trong phần tiếp theo.
Sự phát triển của Death Stranding 2 đã diễn ra giữa những thách thức độc đáo do đại dịch Covid-19 đặt ra. Thời kỳ này đã buộc Kojima đánh giá lại khái niệm "kết nối". Làm thế nào mà anh ta định hình lại ý tưởng này trong khi vật lộn với thực tế của công nghệ, môi trường sản xuất từ xa và bản chất phát triển của các mối quan hệ của con người?
Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền, Kojima chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về cách tiếp cận triết học của mình đối với sự phát triển của trò chơi. Anh ấy thảo luận về những yếu tố từ trò chơi gốc bị bỏ lại phía sau và được chuyển tiếp vào phần tiếp theo. Ngoài ra, ông phản ánh về xã hội đương đại và mối quan hệ phức tạp của nó với các trò chơi của mình.