Gry wideo ewoluowały daleko poza zwykłą pełną akcji przejażdżki emocjami. Hideo Kojima, wizjoner serii Metal Gear Solid, wprowadził świat na śmierć Stranding , grę, która badała tematy podziału i połączenia w erze przedpandemicznej. Jego przełomowa struktura narracyjna i innowacyjna rozgrywka skoncentrowana na dostawie otworzyły nowe możliwości gier. Teraz, wraz z nadchodzącym wydaniem Death Stranding 2: On the Beach na 26 czerwca 2025 r., Kojima zagłębia się głębiej w pytanie: „Czy powinniśmy się połączyć?” Ponieważ podziały społeczne nadal się rozszerzają, chętnie zbadaliśmy stanowisko Kojimy na ten temat w kontynuacji.
Rozwój drenażu śmierci 2 miał miejsce wśród unikalnych wyzwań, jakie stawiają pandemia Covid-19. Ten okres zmusił Kojimę do ponownej oceny pojęcia „połączenia”. Jak zmienił ten pomysł, zmagając się z rzeczywistością technologii, zdalnych środowisk produkcyjnych i ewoluującą naturę relacji międzyludzkich?
W ekskluzywnym wywiadzie Kojima dzieli się wglądami w swoje filozoficzne podejście do rozwoju gry. Omawia, jakie elementy z oryginalnej gry pozostały w tyle, a które zostały przeniesione do kontynuacji. Ponadto zastanawia się nad współczesnym społeczeństwem i jego skomplikowanym relacjami ze swoimi grami.