घर समाचार पूर्ण सुपरलिमिनल वॉकथ्रू

पूर्ण सुपरलिमिनल वॉकथ्रू

by Alexis Jan 24,2025

"सुपरलिमिनल" पूर्ण प्रक्रिया मार्गदर्शिका: स्वप्न पहेली को हल करना

"सुपरलिमिनल" एक रचनात्मक पहेली गेम है जहां खिलाड़ियों को एक सपने जैसी दुनिया में रखा जाएगा जहां परिप्रेक्ष्य सब कुछ निर्धारित करता है। गेम बेहद चुनौतीपूर्ण है। यदि आप कठिनाइयों का सामना करते हैं या गेम में फंस जाते हैं, तो यह पूर्ण-प्रक्रिया मार्गदर्शिका आपकी मदद करेगी।

सामग्री तालिका

प्रथम स्तर के लिए संपूर्ण प्रक्रिया पूर्वाभ्यास - ज्ञानोदय प्रथम स्तर पहेली 1 प्रथम स्तर पहेली 2 प्रथम स्तर पहेली 3 प्रथम स्तर पहेली 4 प्रथम स्तर पहेली 5 प्रथम स्तर पहेली 6 प्रथम स्तर पहेली 7 स्तर 1 पहेली 8 स्तर 1 पहेली 9 स्तर 1 पहेली 10 स्तर 1 पहेली 11 स्तर 1 पहेली 12 स्तर 2 - दृश्य स्तर 1 पहेली 1 स्तर 1 पहेली 2 स्तर 1 पहेली 3 स्तर 1 पहेली 4 स्तर 1 पहेली 5 स्तर 1 पहेली 6 स्तर 3 - क्यूबिज्म प्रथम स्तर की पहेली 1 प्रथम स्तर की पहेली 2 प्रथम स्तर की पहेली 3 प्रथम स्तर की पहेली 4 प्रथम स्तर की पहेली 5 प्रथम स्तर की पहेली 6 प्रथम स्तर की पहेली 7 प्रथम स्तर की पहेली 8 स्तर 4 - ब्लैकआउट स्तर 1 पहेली 1 स्तर 1 पहेली 2 स्तर 1 पहेली 3 स्तर 1 पहेली 4 स्तर 1 पहेली 5 स्तर 5 - क्लोन स्तर 1 पहेली 1 स्तर 1 पहेली प्रश्न 2 प्रथम स्तर की पहेली 3 प्रथम स्तर की पहेली 4 प्रथम स्तर की पहेली 5 प्रथम स्तर की पहेली 6 छठा स्तर - गुड़िया हाउस स्तर 1 पहेली 1 स्तर 1 पहेली 2 स्तर 1 पहेली 3 स्तर 1 पहेली 4 स्तर 1 पहेली 5 स्तर 1 पहेली 6 स्तर 7 - भूलभुलैया स्तर 1 पहेली 1 स्तर 1 पहेली 2 स्तर 1 पहेली 3 स्तर 1 पहेली 4 स्तर 1 पहेली 5 स्तर 1 पहेली 6 प्रथम स्तर पहेली 7 स्तर 1 पहेली 8 स्तर 8 - रिक्त स्तर 1 पहेली प्रश्न 1 प्रथम स्तर पहेली 2 प्रथम स्तर पहेली 3 प्रथम स्तर पहेली 4 प्रथम स्तर पहेली 5 प्रथम स्तर पहेली 6 प्रथम स्तर पहेली 7 स्तर 9 - की समीक्षा संपूर्ण प्रक्रिया मार्गदर्शिका

सुपरलिमिनल की पहेली-दर-पहेली वॉकथ्रू शुरू करने से पहले, आइए पहले कुछ बुनियादी बातें समझें। सबसे पहले, तुम मरोगे नहीं. यहां तक ​​​​कि अगर कोई विशाल ब्लॉक आपके सिर से टकराता है, तो वह उछल जाएगा क्योंकि यह सब आपके सिर में हो रहा है।

दूसरी बात, खेल के नियमों से परिचित होने के लिए अभ्यास कक्ष का उपयोग करें। कुछ वस्तुएँ उठाएँ और उन्हें आज़माएँ। सीधे शब्दों में कहें तो, यदि आप किसी वस्तु को जमीन या दीवार के करीब छोड़ देते हैं, तो वह छोटी हो जाएगी। यदि आप इसे अपनी दृष्टि रेखा से दूर छोड़ेंगे तो यह बड़ा हो जाएगा।

आप इस प्रक्रिया को जितनी बार चाहें दोहरा सकते हैं; जब आप विपरीत दीवार को देख रहे हों तो किसी वस्तु को गिरा दें और वह बड़ी हो जाएगी। इसे उठाएं, जहां आप थे वहां वापस जाएं और इसे दोबारा करें और यह बड़ा हो जाएगा।

दूसरे उदाहरण के लिए, मेज पर रखा शतरंज का एक टुकड़ा उठाएं, पूरे कमरे में घूमें और उसे मेज के ऊपर रखें। देखें कि यह डेस्क लैंप जितना बड़ा कैसे दिखता है? इसे नीचे रखें और यह डेस्क लैंप जितना बड़ा हो जाएगा। जैसा कि अभ्यास कक्ष में नोट बताता है, धारणा ही सब कुछ है। आप यह भी पाएंगे कि आप वस्तुओं को अपने दृश्य क्षेत्र में संरेखित करके उन्हें पतली हवा से बाहर दिखा सकते हैं।

इसकी आदत डालने में कुछ समय लगेगा, लेकिन चिंता न करें, यह कुछ ही समय में दूसरी प्रकृति बन जाएगी। नीचे हमारा सुपरलिमिनल वॉकथ्रू है, जो खेल के नौ स्तरों में से प्रत्येक को कवर करता है।

स्तर 1 - आत्मज्ञान

यह स्तर आपको सुपरलिमिनल में आगे बढ़ने के लिए बुनियादी कौशल सिखाता है। Superliminal - 房间里有很多巨大的棋子和方块。

प्रथम स्तर की पहेली 1

बेझिझक अनुबंध पर हस्ताक्षर करें और फिर अगले कमरे में गलियारे का अनुसरण करें।

प्रथम स्तर पहेली 2

मेज पर रखे टुकड़ों और अन्य वस्तुओं का उपयोग करने और फिर दरवाजे से गुजरने का अभ्यास करें। आपको एक विशाल शतरंज का मोहरा आपका रास्ता रोकता हुआ मिलेगा। इसे उठाओ, फर्श को देखो, और इसे नीचे रख दो। बॉक्स के ऊपर से कूदें और अगले क्षेत्र में प्रवेश करें।

प्रथम स्तर पहेली 3

निकास द्वार कमरे के सबसे दाहिने कोने में, दो खड़े ब्लॉकों के पीछे है। ऊपर के ब्लॉक को उठाएं और इसे सिकोड़ने के लिए फर्श के पास छोड़ दें। अब, गिरे हुए टुकड़े पर कूदें, दौड़ें और ब्लॉक के शीर्ष पर कूदें, और दरवाजे से बाहर निकलें।

आप अपनी पहली वस्तु को दरवाजे को रोकते हुए देखेंगे। यदि आप खाली हाथ हैं तो आप इन जर्जर दरवाजों से गुजर सकते हैं, लेकिन यदि आपके हाथ में कोई वस्तु है तो यह आपको रोक देगा।

प्रथम स्तर पहेली 4

आपको पोर्टल की तरह, दरवाज़ा खुला रखने के लिए बटन पर कुछ लगाना होगा। आप इतनी तेज़ी से नहीं दौड़ सकते कि दरवाज़ा बंद होने से पहले उसमें से निकल सकें। बटन के दाईं ओर खड़े रहें ताकि आप देख सकें कि दरवाजा खुलने पर दूसरी तरफ क्या हो रहा है। क्यूब उठाएं, इसे बटन पर रखें (आकार कोई फर्क नहीं पड़ता), और दरवाजे से गुजरें।

प्रथम स्तर पहेली 5

पिछले कमरे को देखते हुए, क्यूब उठाएँ और इस कमरे की छत को देखें। क्यूब को गिराएं और इसे बड़ा करने के लिए उठाएं। इसे उठाते रहें, ऊपर से नीचे देखते रहें जब तक कि यह इतना बड़ा न हो जाए कि कोने के दरवाजे तक सीढ़ियाँ बन सके। इस पर कूदें, इसके माध्यम से जाएं, और अगले कमरे की ओर बढ़ते रहें।

一个棋子放在黄色的按钮附近。### प्रथम स्तर पहेली 6

बाईं ओर की खिड़की से गुजरें और शतरंज का टुकड़ा उठाएँ। अब, दाईं ओर की खिड़की से देखें और शतरंज के मोहरे को बटन पर रखें। बटन के साथ संरेखित करने में मदद के लिए टुकड़े की छाया देखें। दरवाजे से बाहर जाओ.

प्रथम स्तर पहेली 7

यह आपको वस्तुओं को घुमाना सिखाएगा, हालाँकि आप उन्हें केवल एक ही तल में घुमा सकते हैं। पनीर उठाएँ और ऊपर/नीचे देखने की युक्ति का उपयोग करें ताकि यह इतना बड़ा हो जाए कि यह आपको दरवाजे तक ले जाने के लिए एक रैंप के रूप में कार्य कर सके।

प्रथम स्तर की पहेली 8

विशाल ब्लॉक उठाएं, इसे दीवार के सामने रखें, फिर इसे सिकोड़ने के लिए छोड़ दें। इसे दोबारा करें, अब जब यह काफी छोटा हो गया है, तो इसे दरवाजे के दाईं ओर बटन पर रखें।

प्रथम स्तर पहेली 9

बाईं ओर से विशाल ब्लॉक उठाएं और इसे छोटा करने के लिए दीवार के नीचे के पास रखें। अब, टूटी हुई खिड़की से देखें और उस छोटे से ब्लॉक को उस बटन पर रखें जिसे आप टूटी हुई खिड़की से देख रहे हैं। आप इसे ढलान पर रखकर खिड़की से भी फेंक सकते हैं।

प्रथम स्तर पहेली 10

यहां तरकीब यह है कि ब्लॉक को दीवार के शीर्ष पर और दूसरी तरफ के कमरे में ले जाया जाए। सुपरलिमिनल के कुछ कमरों की दीवारें छत तक नहीं फैली हैं, इसलिए सावधान रहें। ब्लॉक उठाएँ और कमरे के पीछे बाएँ कोने में खड़े हो जाएँ।

ब्लॉक को तब तक उठाएं जब तक कि यह दीवार के शीर्ष पर न आ जाए (आपको इसकी छाया दिखनी चाहिए), फिर इसे छोड़ दें और यह कमरे के दूसरे आधे हिस्से में गिर जाएगा। यदि यह बटन पर नहीं उतरता है, तो इसे वहां रखें और बाहर निकल जाएं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप आगे किस दिशा में जाते हैं, अंततः आप अगले कमरे में पहुंच ही जाएंगे।

一个巨大的出口标志在《Superliminal》中,触摸两个按钮。### प्रथम स्तर पहेली 11

टेढ़े निकास चिन्ह को उठाएं और इसे छत से तब तक नीचे गिराते रहें जब तक कि यह बड़ा न हो जाए। जब यह काफी बड़ा हो जाए, तो इसे घुमाएं ताकि यह दोनों बटनों को छू ले, इसे छोड़ दें और बाहर निकल जाएं।

प्रथम स्तर पहेली 12

दरवाजे के पीछे एक ईंट की दीवार है, इसलिए बटन पर ध्यान न दें। इसके बजाय, चीज़ ब्लॉक को हटाने के लिए बाईं ओर दीवार पैनल में अंतराल के माध्यम से देखें। इसे जितना संभव हो उतना बड़ा बनाएं, फिर इसे घुमाएं ताकि इसका सिरा दूसरे टेढ़े दीवार पैनल की ओर हो, जो थोड़ा अंदर की ओर झुका हुआ हो।

पीछे खड़े हो जाओ और जाने दो, और इसे इसे और कुछ अन्य दीवार पैनलों को गिरा देना चाहिए। ऊपर चढ़ें और स्तर पूरा करने के लिए आगे बढ़ते रहें।

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स्तर 2 - दृष्टि

मैं मान रहा हूं कि अब तक आपको वस्तुओं को बड़ा और छोटा करने का तरीका पता चल गया होगा, इसलिए हम आपको स्पष्ट निर्देश नहीं देंगे। यहां बताया गया है कि इस स्तर को कैसे पार किया जाए।

प्रथम स्तर की पहेली 1

होटल में तब तक चलें जब तक आप आग से बचने के दरवाजे तक न पहुंच जाएं। इसे उठाओ, एक तरफ रख दो, और आगे बढ़ो। जब आप अपनी बाईं ओर रात का कोई दृश्य चित्रित करते हुए देखें, तो उसकी ओर बढ़ें और सीढ़ियों से ऊपर जाएँ। तब तक चलते रहें जब तक आप एक बड़े कमरे तक नहीं पहुंच जाते। अब, दीवार से बाहर निकलने का संकेत हटा दें और इसे तब तक बड़ा करें जब तक आप दूर की दीवार पर चढ़ न सकें। बॉक्स पर कूदें और दरवाजे से गुजरें।

प्रथम स्तर पहेली 2

अपने दाहिनी ओर के कमरे में प्रवेश करें और फोल्डिंग टेबल और प्रोजेक्टर के पास खड़े हों। क्यूब पैटर्न में वस्तुओं का सामना तब तक करें जब तक कि वे पंक्तिबद्ध न हो जाएं और एक पूर्ण क्यूब न बन जाएं, और वह बाहर न निकल जाए। शतरंज की बिसात के घन को इतना बड़ा बनाएं कि उस पर खड़ा हो सके और गलियारे से बाहर निकलने के लिए इसका उपयोग करें।

Superliminal 一个棋盘立方体在桌子上面。### प्रथम स्तर पहेली 3

एक और घन। इस बार, एक्स पैटर्न वाली मेज के पीछे खड़े हो जाएं और फूलों को पीछे की ओर देखते हुए तब तक देखें जब तक कि वे पंक्तिबद्ध न हो जाएं। अब, विपरीत दिशा में जाएं और क्यूब पाने के लिए चेकरबोर्ड क्यूब पर फूल के छेद के साथ नई उभरी हुई मेज पर फूल को पंक्तिबद्ध करें। इसे घुमाएं और आप पाएंगे कि यह वास्तव में सीढ़ियों का एक सेट है, फिर इसे इतना बड़ा करें कि यह दालान में ऊंचे दरवाजे से गुजर सके।

प्रथम स्तर पहेली 4

घन सीढ़ी लें और बड़े कमरे के बाईं ओर छोटे मंच तक पहुंचने के लिए इसका उपयोग करें। आग से बचने के दरवाज़े के छूटे हुए हिस्से को किसी एक खम्भे के साथ संरेखित करें ताकि दरवाज़ा वास्तविक हो और हिले नहीं, उस पर क्लिक करके उसे "खोलें"। अब, इस नए दरवाजे से बाहर जाओ।

प्रथम स्तर पहेली 5

ऊपर जाएं और पेंट से सने कमरे में प्रवेश करें। क्यूब को छत पर संरेखित करें और इसे उठाएं। इसके बाद, ऊपरी स्तर तक पहुंचने के लिए इसे ज़ूम करें, फिर पीले वायाडक्ट तक। वियाडक्ट पर, एक शतरंज का टुकड़ा बनाने के लिए हरे पाइप को दाग के साथ पंक्तिबद्ध करें। इसे उठाओ और इसके द्वारा बनाए गए छेद से गुजरो।

月亮在酒店里,顶部有一个小门。### प्रथम स्तर पहेली 6

होटल में वापस जाएं और दूर स्थित रोशनदान से चंद्रमा को देखें। वहाँ ऊपर एक बहुत, बहुत छोटा दरवाज़ा है, इसलिए इसे उठाएँ और इसे तब तक घुमाएँ/ज़ूम करें जब तक कि यह इसमें फिट होने के लिए पर्याप्त बड़ा न हो जाए। स्तर पूरा करने के लिए लिफ्ट में प्रवेश करें।

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स्तर 3 - घनवाद

आध्यात्मिक संग्रहालय/आर्ट गैलरी का पता लगाते समय ढेर सारे पासों को संभालने के लिए तैयार हो जाइए।

一个巨大的骰子靠近艺术馆里的一扇门。### प्रथम स्तर पहेली 1

एक बार जब आप गैलरी में पहुंच जाएं, तो दाईं ओर क्यूरेटर के कमरे में प्रवेश करें और पासा उठाएं। इसे प्लेटफ़ॉर्म पर चढ़ने के लिए पर्याप्त बड़ा करें, फिर अपने साथ पासा लेकर अगले कमरे में प्रवेश करें।

प्रथम स्तर पहेली 2

पासे को निकास तक पहुंचने के लिए पर्याप्त बड़ा करें, फिर इस कमरे में कोठरी से छोटे पासों को हटा दें और इसे बड़े पासों तक चढ़ने के लिए सीढ़ी के रूप में उपयोग करें। ऊँचे दरवाज़े से गुज़रो।

प्रथम स्तर पहेली 3

एक सरल पहेली। बस फर्श पर नया पासा उठाएं, उस छेद से नीचे कूदें, फर्श के नीचे लगे वेंट को पकड़ें और आगे बढ़ें।

प्रथम स्तर पहेली 4

एक और सरल पहेली, बस पासे को चरणों के रूप में उपयोग करें और आगे बढ़ें।

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上。### प्रथम स्तर पहेली 5

जब आप अंदर जाएंगे, तो आपको तीन पासे दिखाई देंगे। आप उन्हें अन्य पासों की तरह नहीं उठा सकते क्योंकि वे फर्श से जुड़े हुए हैं, लेकिन आप उन्हें इधर-उधर घुमा सकते हैं। मध्य पासे पर जाएँ, इसे फर्श पर नीचे करें, और फिर बाएँ पासे को दाईं ओर खींचें। उस पर कूदें, फिर प्लेटफ़ॉर्म पर।

प्रथम स्तर पहेली 6

सभी पासे ढह जाएंगे, लेकिन किसी भी चेहरे को उठाएं और इसका उपयोग प्लेटफॉर्म तक पहुंचने के लिए रैंप बनाने के लिए करें, फिर दरवाजे से बाहर निकलें।

प्रथम स्तर पहेली 7

पासा उठाएं और इसे मंच के पास रखें। यह फट जाएगा, लेकिन यदि आप भाग्यशाली हैं तो यह ऐसी सीढ़ियाँ बनाएगा जिनसे आप ऊपर जा सकते हैं। यदि नहीं, तो पासे का कोई भी टुकड़ा उठाएँ, उसे बड़ा करें, और उसे अन्य टुकड़ों के ऊपर रखें ताकि आप प्लेटफ़ॉर्म पर चढ़ सकें।

प्रथम स्तर की पहेली 8

सीढ़ियों के विपरीत डाई वाले हिस्से को उठाएं, इसे एक तरफ फेंकें, और क्यूब में प्रवेश करें। कुछ ही समय बाद, लेवल पूरा करने के लिए लिफ्ट की ओर जाएँ।

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स्तर 4 - बिजली कटौती

《Superliminal》中的几个罐子和瓶子。यहां वास्तव में मृत्यु की कोई संभावना नहीं है, लेकिन आपके पास एक या दो डरावने क्षण हो सकते हैं। किसी पहेली को देखने के लिए आपको कुछ देर इधर-उधर घूमना होगा।

प्रथम स्तर की पहेली 1

यह एक पहेली से ज़्यादा साहस की परीक्षा है। आगे का दरवाज़ा एक मृत अंत की ओर जाता है, लेकिन यदि आप कमरे के दाहिनी ओर और अंधेरे के माध्यम से जाते हैं, तो आपको पीछे से एक निकास दिखाई देगा।

प्रथम स्तर पहेली 2

थोड़ा आगे बढ़ें और आपको एक कमरा मिलेगा जहां आगे चलने पर आप एक लाल गड्ढे में गिर जाएंगे। गड्ढे के करीब जाओ और जमीन को देखो। बाईं ओर, आप एक छोटे, घुमावदार मंच की शुरुआत देखेंगे जो आपको उस पार ले जाता है। अगले क्षेत्र तक पहुँचने के लिए, अपनी आँखें फर्श पर रखते हुए, गड्ढे के माध्यम से इसका अनुसरण करें।

प्रथम स्तर पहेली 3

जब दरवाज़ा आपके पीछे बंद हो जाए, तो पीछे मुड़ें और अंधेरे में पीछे की ओर चलें। आपको छायादार सीढ़ियों के एक सेट की ओर इशारा करता हुआ एक तीर दिखाई देगा। सीढ़ियाँ चढ़ो.

प्रथम स्तर पहेली 4

जब आप लाल कमरे में पहुंचते हैं, तो ऐसा लगता है जैसे आपका रास्ता लकड़ी के तख्तों से अवरुद्ध हो गया है। बोर्ड को देखें और निकास चिह्न हटा दें। इसे कुछ बार ज़ूम इन करें और प्लास्टिक की पट्टी के साथ दरवाजे से गुजरें।

अब, दाएं मुड़ें, बक्सों के पीछे जाएं, और अपना रास्ता रोशन करने के लिए निकास चिह्न का उपयोग करें। ऊपर जाएँ, बक्सों के ऊपर से जाएँ, और दरवाज़े से गुजरने से पहले बाहर निकलने का संकेत छोड़ दें।

一个巨大的红色出口标志照亮了《Superliminal》中的一个大房间。### प्रथम स्तर पहेली 5

जब आप भंडारण कक्ष में पहुंचते हैं, तो वहां एक लाल निकास चिन्ह भी होता है, लेकिन किसी वस्तु के कारण दरवाजा अवरुद्ध होने के कारण आप इसे नहीं हटा सकते। इसके बजाय, इसे इतना बड़ा बनाएं कि पेंट्री में कांच की खिड़की से रोशनी आ सके। अब जब आप देख सकते हैं, तो अंदर जाएं और ऊंचे निकास तक पहुंचने के लिए बक्सों पर चढ़ें।

अंत में, जब आप IKEA पर पहुंचें, क्षमा करें, IDEA जनरेटर, इसे चालू करने के लिए इंटरैक्ट करें, फिर सीधे लिफ्ट पर जाएं और आपने स्तर पूरा कर लिया है।

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स्तर 5 - क्लोनिंग

स्तर 5 - क्लोनिंग का नाम इसलिए रखा गया है क्योंकि कुछ वस्तुएं जिनके साथ आप इंटरैक्ट करते हैं, उनकी प्रतियां बन जाएंगी। जल्द ही आपको एक हरे रंग का अग्नि द्वार मिलेगा जिसे आप उठा सकते हैं और त्याग सकते हैं, और फिर स्तर की पहली वास्तविक पहेली में प्रवेश कर सकते हैं।

प्रथम स्तर की पहेली 1

एक बड़ा हरा बटन है, लेकिन कमरे में पासा उठाने के लिए कुछ भी स्पष्ट नहीं है और टुकड़े तय हैं; इसके बजाय, उस दरवाज़े पर वापस जाएँ जहाँ से आपने अभी-अभी टिका हटाया है और उसे दरवाज़े पर रख दें।

Superliminal,一个绿色的门,前面有几个较小的绿色的门。### प्रथम स्तर पहेली 2

इसके बाद, आपको वाई-आकार का गलियारा मिलेगा जिसके दोनों सिरों पर आग के दरवाजे होंगे। समस्या यह है कि जब आप किसी भी दरवाजे को खोलने का प्रयास करते हैं, तो यह बस एक और छोटा दरवाजा बनाता है, और फिर दूसरा, और फिर दूसरा, और इसी तरह।

ये गतिरोध की तरह लग सकते हैं, लेकिन एक रास्ता है। दोनों दरवाज़ों के दाईं ओर जाएँ और तब तक क्लिक करते रहें जब तक कि आप दरवाज़ों से बनी सीढ़ियाँ न बना लें। फिर, उस पर कूदें और दरवाजे के पीछे उतरने के लिए दीवार के शीर्ष पर रेंगें।

प्रथम स्तर पहेली 3

हर बार जब आप घड़ी पर क्लिक करेंगे तो यह दूसरी घड़ी को जन्म देगी, इसलिए प्रतिकृतियां उठाएं और उन्हें बड़ा करें, एक बड़ी और कुछ छोटी लेकिन फिर भी बड़ी बनाएं, फिर उन्हें एक साथ रखकर एक सीढ़ी बनाएं।

Superliminal,堆叠的闹钟副本。उपरोक्त उदाहरण देखें, हालाँकि आप शायद इसे हमसे अधिक अच्छी तरह से कर सकते हैं। जैसा कि लोगो कहता है, आप अपने कंप्यूटर/कंसोल के बटन का उपयोग करके कॉपी को गायब कर सकते हैं।

प्रथम स्तर पहेली 4

सेब बटन पर हैं, जिससे दरवाज़ा बंद रहता है, लेकिन क्लिक करने से वह हिलेगा नहीं, इससे और अधिक सेब बनेंगे।

इसके बजाय, सेब के पास खड़े हो जाएं, उसका क्लोन बनाएं, छत की ओर देखें, फिर उसे छोड़ दें, एक विशाल सेब को गिरा दें जो छोटे सेब को बटन से गिरा देगा। यदि आप इसे मिस कर देते हैं, तो अपने कंसोल के समतुल्य बटन पर राइट-क्लिक करें और पुनः प्रयास करें।

प्रथम स्तर पहेली 5

यहां आपका लक्ष्य सेब को सीढ़ियों से ऊपर ले जाकर हरे बटन पर रखना है। आप केवल सेब का क्लोन बना सकते हैं, उसे ले नहीं जा सकते, और पहेली 3 और 4 के विपरीत, आप क्लोन नहीं ले जा सकते।

《Superliminal》中一个在开关上的苹果。 इसके बजाय, जैसा कि ऊपर बताया गया है, सीढ़ियाँ चढ़ें, हरे बटन के पीछे खड़े हों, और सेब को देखें ताकि सेब का निचला आधा भाग छिपा रहे। सेब पर क्लिक करें और एक सेब हरे बटन पर क्लोन हो जाएगा।

प्रथम स्तर पहेली 6

कमरे के प्रवेश द्वार पर खड़े हो जाएं और सोम्नास्कल्प टोकन की क्लोनिंग तब तक जारी रखें जब तक आपके पास चढ़ने और कूदने के लिए पर्याप्त क्लोन टोकन न हो जाएं। शीर्ष पर चढ़ें और दरवाजे के नीचे बने छेद से नीचे कूदें। स्तर को समाप्त करते हुए, लिफ्ट तक पहुँचने के लिए कई रैखिक गलियारों से गुज़रते रहें।

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स्तर 6 - गुड़िया घर

नियमित मार्ग का अनुसरण करने के बजाय, आपका एकमात्र विकल्प विश्राम कक्ष में प्रवेश करना है। पहली पहेली तक पहुंचने के लिए, सिनेमा से गुजरें और जब आपको जी सूट का दरवाजा दिखे तो दाएं मुड़ें। कार्यालय क्षेत्र से गुजरें और वस्तु-अवरुद्ध दरवाजे से गुजरें और आप उसमें गिर जाएंगे।

प्रथम स्तर की पहेली 1

गुड़ियाघर उठाओ। अब, छत को देखें और इसे तब तक नीचे/बड़ा करें जब तक यह जितना संभव हो उतना बड़ा न हो जाए। आप यह नहीं चाहते कि यह इतना बड़ा हो कि इसमें प्रवेश किया जा सके, आप चाहते हैं कि यह इतना बड़ा हो कि गुड़ियाघर की खिड़कियाँ आपके सिर के ऊपर हों। दरवाज़ा आपसे बहुत ऊँचा होना चाहिए। अब, अंदर जाएं, अपने सामने वाले दरवाजे से गुजरें, सूटकेस और टेबल पर कूदें और दूसरे दरवाजे में प्रवेश करें।

प्रथम स्तर पहेली 2

थोड़ी देर चलने पर आप एक दरवाजे वाले कमरे में पहुंचेंगे और दरवाजे के ऊपर विशाल ब्लॉकों का ढेर दिखाई देगा। छोटा पंखा लें, इसे जितना संभव हो उतना बड़ा बनाएं, और इसे ऐसे स्थान पर रखें जहां यह ब्लॉकों की ओर उड़ता है, जिससे वे ढह जाएंगे और दरवाजा बंद हो जाएगा। दरवाजे से गुजरो.

प्रथम स्तर पहेली 3

इसे लेने के लिए बाईं ओर से दूसरी विंडो पर क्लिक करें। सामान्य लुक-अप-एंड-डाउन विधि द्वारा इस पर ज़ूम इन करें, और जब यह काफी बड़ा हो जाए, तो इसके माध्यम से आगे बढ़ें।

प्रथम स्तर पहेली 4

उछालदार महल उठाएं और इसे तब तक बड़ा करें जब तक आप दरवाजे से अंदर नहीं जा सकते। दरवाज़े से गुज़रें और फिर वेंटिलेशन पंखे से गुज़रें।

透过《Superliminal》中的通风口看,在跳水板上平衡一个充气城堡。जैसा कि ऊपर बताया गया है, वेंटिलेशन पंखे के माध्यम से देखें, उछाल वाले महल को उठाएं और उसके ऊपर डाइविंग बोर्ड पर रखें, इसे संतुलित होना चाहिए।

उस दरवाजे पर वापस जाएं जो आपको ऊपर डाइविंग बोर्ड तक ले जाएगा, अब आपके सामने वाले दरवाजे से गुजरें। यदि दरवाज़ा बहुत छोटा है, तो वेंट पर वापस जाएँ और उछाल वाले महल को थोड़ा बड़ा करें।

प्रथम स्तर पहेली 5

अब आप दो दरवाजों के सामने हैं, जो एक-दूसरे से जुड़े हुए हैं, और दीवार में ऊंचा एक और दरवाजा है। बड़े दरवाज़े को ऊपरी दरवाज़े/कीहोल के करीब रखें, उसके सामने रखें और उसके निचले हिस्से का 1/4 भाग ढक दें। इसके और दीवार के बीच इतनी जगह होनी चाहिए कि आप चलकर दरवाजे में प्रवेश कर सकें। इसके लिए कुछ आकार बदलने की आवश्यकता हो सकती है.

Superliminal - 两扇木背门,一扇叠在另一扇上面,面向墙壁。अब, छोटा दरवाजा लें और इसे पहले दरवाजे के ऊपर रखें (ऊपर चित्र देखें)। दीवार और गेट के बीच में दबाव डालें और उसमें प्रवेश करें। आप एक छोटे दरवाजे से बाहर आएंगे और कीहोल से जा सकते हैं।

प्रथम स्तर पहेली 6

पहली नज़र में, ऐसा लग सकता है कि आपका काम सामान्य आकार में लौटना है ताकि आप दरवाजे से बाहर निकल सकें, लेकिन ऐसा नहीं है। इसके बजाय, कार्डबोर्ड गुड़ियाघर को कुर्सी से उठाएं और जिस प्लेटफॉर्म पर आप हैं, उसका आकार बदलें ताकि आप उसमें प्रवेश कर सकें। स्तर पूरा करने के लिए लिफ्ट में प्रवेश करें।

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स्तर 7 - भूलभुलैया

सीधे उठें और इस स्तर के पिछले कमरे में प्रवेश करें। चलते रहें जबकि आवाज आपातकालीन प्रोटोकॉल के बारे में बात करती है, जिस समय आप शयनकक्ष में वापस आ जाएंगे।

प्रथम स्तर की पहेली 1

आपका पहला काम अलार्म क्लॉक लूप से निपटना है। आप थोड़ी देर के लिए चल सकते हैं, लेकिन अलार्म कई बार बज जाएगा और आपको वापस बेडरूम में भेज देगा। ऐसा तब तक करते रहें जब तक स्क्रीन काली न हो जाए और गुरुत्वाकर्षण न बदल जाए। ड्रॉप-इन दरवाजे के माध्यम से भोजन क्षेत्र में प्रवेश करें।

अब, अलार्म घड़ी पर क्लिक करें और आप सही तरीके से बेडरूम में वापस आ जाएंगे। दीवार पर नीले आकाश की पेंटिंग पर क्लिक करें, इसे खाली गलियारे के अंत तक ले जाएं, और दीवार को भरते हुए इसे वहां रखें जहां दरवाजा है। अब पेंटिंग में चलें (आपको फ्रेम के ऊपर से कूदना पड़ सकता है), बाईं ओर बग़ल में, और आगे बढ़ते रहें। अंततः आप एक लाल गलियारे में पहुँच जाएँगे जहाँ गुरुत्वाकर्षण आपको दीवार से चिपका देगा।

प्रथम स्तर पहेली 2

दालान में, निकास को प्रकट करने के लिए दाईं ओर भूरे दरवाजे पर क्लिक करें और भूरे दरवाजे को स्वयं नीचे गिरा दें। गिरे हुए दरवाजे को उठाओ और तुम्हें उसके नीचे एक छेद मिलेगा। छेद के ऊपर से कूदो. आगे बढ़ते रहें और आप स्वयं को एक नारंगी दालान में पाएंगे।

प्रथम स्तर पहेली 3

ऑरेंज कॉरिडोर में एक चालाक "जाल" समाधान है। दाहिनी दीवार पर जाएँ और चित्रित वर्ग को देखें, उसे संरेखित करने का प्रयास करें। जैसे ही आप पीछे हटेंगे, आप दीवार में एक दरार से गिरेंगे, जो आपको अगले क्षेत्र में ले जाएगा। या यदि आप उस पर से कूदना चाहते हैं, तो बस दीवार की ओर दौड़ें और नीचे गिर जाएँ।

प्रथम स्तर पहेली 4

यह एक और ट्रैप रूम है। सर्पिल सीढ़ी को पकड़ें, ऊपर देखें, और फिर इसे नीचे करें। यह बड़ा हो जाएगा, लेकिन यह फर्श को तोड़ देगा और आपको नीचे के कमरे में फेंक देगा। बिल्कुल नीचे तक चढ़ें, कबाड़ (स्लाइड जैसा दिखता है) को लिफ्ट के पास ले जाएं, और उसमें प्रवेश करें... स्तर पूरा किए बिना। आपका अभी तक काम पूरा नहीं हुआ है.

इसके बजाय, लिफ्ट में घूमें और अपने पीछे वाले दरवाजे से गुजरें। जब आप डुप्लिकेट कॉरिडोर पर पहुंचें, तो अगले क्षेत्र में जाने के लिए निकास संकेतों पर दिए गए निर्देशों का पालन करें।

प्रथम स्तर पहेली 5

पूल के अगले स्तर वाले हिस्से पर चढ़ने के लिए पासे को बाएं प्लेटफॉर्म पर रखें (आपको इसे थोड़ा सिकोड़ना होगा)। चारों ओर मुड़ें और पासे को देखें और यह पूल की सबसे ऊपरी मंजिल पर दिखाई देगा। अगले स्तर पर चढ़ने और दरवाजे से गुजरने के लिए पासे का उपयोग करें।

《Superliminal》中一个在按钮上的棋子。### प्रथम स्तर पहेली 6

यदि आप टुकड़े को बटन पर रखते हैं, तो यह द्वि-आयामी हो जाएगा, जो आपके लिए किसी काम का नहीं है। इसके बजाय, या उसके बाद, बटन पर खड़े हो जाएं और दरवाजे से देखें। दूसरा टुकड़ा, शूरवीर उठाएँ, और बटन को पकड़ने के लिए इसका उपयोग करें।

प्रथम स्तर पहेली 7

पासा उठाओ और कमरा बदल जाएगा। अब, उस फर्श पर चढ़ने के लिए पासे का उपयोग करें जहां बिस्तर है, घन उठाएं और उसे गिरा दें। आपको एक लंबे अंधेरे गलियारे में टेलीपोर्ट किया जाएगा। अंत में दीवार पर जाएँ, फिर नीचे गिरें और फिर से टेलीपोर्ट हो जाएँ। अलार्म घड़ी पर क्लिक करें और आप लिफ्ट के समूह के बीच में दिखाई देंगे।

एक दिशा में चलते रहें और अंततः आपको एक तीर दिखाई देगा। तीर का अनुसरण करें और एक के बाद एक लिफ्ट का दरवाज़ा खोलें जब तक कि आपको दूसरा तीर दिखाई न दे। जब तक आप एक अंधेरे गलियारे तक नहीं पहुंच जाते तब तक तीर का अनुसरण करते रहें। अलार्म पर क्लिक करें, फिर लिफ्ट की ओर आगे बढ़ें। यह अभी भी अंतिम स्तर की लिफ्ट नहीं है, लेकिन आप इसके करीब हैं।

प्रथम स्तर की पहेली 8

ऐसा प्रतीत होता है कि आप बाहर हैं, लेकिन जब आप स्ट्रीट लाइट के करीब पहुंचते हैं, तो वे 2डी छवि में बदल जाती हैं। चारों "दीवारों" में से प्रत्येक तक चलें और जब आप ऐसा करेंगे, तो क्षेत्र के मध्य में एक शयनकक्ष दिखाई देगा। अंदर जाएं और स्तर पूरा करने के लिए अलार्म घड़ी पर क्लिक करें।

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स्तर 8 - रिक्त

यह अंतिम चरण है - आपका काम लगभग पूरा हो चुका है। लेकिन इससे पहले कि आप समाप्त करें, आपकी पहली पहेली यह है कि जिस कमरे में आप जागे हैं, उससे बाहर कैसे निकलें।

प्रथम स्तर की पहेली 1

कमरे से बाहर निकलने का कोई रास्ता नहीं है, इसलिए उस ईंट की दीवार से अपना सिर टकराने की कोशिश न करें। इसके बजाय, मेज पर वास्तुशिल्प मॉडल को देखें। "जंगल" के बाईं ओर बिल्डिंग ब्लॉक पर क्लिक करें और जब तक आप दरवाजे में प्रवेश नहीं कर लेते तब तक उस पर ज़ूम करें।

ऐसा करने का एक तरीका यह है कि इसे थोड़ा बड़ा कर दिया जाए, फिर टेबल और बुलेटिन बोर्ड के बगल में खड़े हो जाएं और इमारत को इस तरह से हिलाएं कि यह दूर की तरफ के दरवाजे को अवरुद्ध कर दे। इसे आपके प्रवेश के लिए पर्याप्त बड़ा बनाना चाहिए। यदि शोर से यह स्पष्ट नहीं होता है, तो आप जिस इमारत में हैं, उसमें हेरफेर कर रहे हैं।

अब जब आप उस दरवाजे से गुज़रते हैं, तो ईंटों वाला दरवाज़ा अब खुला है। इसके माध्यम से चलने पर आप मॉडल बिल्डिंग के प्रवेश द्वार से होकर गुजरेंगे। इसलिए, सपने को नष्ट न करने के बारे में आपको मिली चेतावनी का पालन करते हुए, मॉडल बिल्डिंग को नीचे गिराएं, उसे उठाएं और दरवाजे की ओर बढ़ें।

आपके हाथ में जो इमारत है वह धमाके के साथ गायब हो जाएगी। अब, दरवाजे से गुजरें और पूरे कमरे के सफेद होने का इंतजार करें। एक सीधी रेखा में चलते रहें (आप कई बार गिरेंगे) जब तक आपके सामने एक काला वर्ग न आ जाए।

《Superliminal》中文件柜的影子。 काले ब्लॉक को उठाएं और उसके पीछे के दरवाजे से गुजरें, फिर कमोबेश सीधी रेखा में चलते रहें। जब आप फाइलिंग कैबिनेट कक्ष में पहुंचें, तो दीवार पर लगी विशाल फाइलिंग कैबिनेट की छाया के सामने से गुजरें (ऊपर चित्र देखें)।

प्रथम स्तर पहेली 2

अंततः आप खुली दीवारों और सफेद खंभों वाले एक लंबे गलियारे तक पहुंच जाएंगे। जब तक आपको काले क्षेत्र में एक सफेद खिड़की दिखाई न दे, तब तक आगे-पीछे चलें।

खिड़की के माध्यम से जाओ। सामने एक कमरा है, लेकिन आप उस तक नहीं पहुंच सकते क्योंकि वह बहुत ऊंचा है। चारों ओर मुड़ें और अब उलटी हुई खिड़की को उठाएं, जो एक घन में बदल गई है, और इसका उपयोग दूर के दरवाजे से रेंगने के लिए करें। अगले कमरे में, खिड़की वाली दीवार के पीछे जाएं, पृष्ठभूमि में कंटेनर और चिमनी की ओर बढ़ते रहें, और स्विच को पलटें।

प्रथम स्तर पहेली 3

सीढ़ियों की ओर जाएं, लेकिन उन पर चढ़ने की कोशिश न करें, बल्कि सफेद सीढ़ी के आकार से गुजरें। अब, इन नई काली सीढ़ियों पर चढ़ें और काले रास्ते का अनुसरण करें जब तक कि आप गिर न जाएं, फिर चलते रहें।

प्रथम स्तर पहेली 4

आप जल्द ही लाल, पीले और नीले खंभों वाले गलियारे में पहुंचेंगे जो बस अपने चारों ओर चक्कर लगाते रहते हैं। आप सफेद दीवार के माध्यम से चल सकते हैं, इसलिए ऐसा करें और आपको इस अजीब संरचना के लाल और नीले सिरों के पीछे एक और दरवाजा मिलेगा। जब तक आप बोर्ड तक नहीं पहुंच जाते तब तक चलते रहें।

प्रथम स्तर पहेली 5

यदि आप बोर्ड पर कदम रखते हैं, तो आप काले और सफेद वर्गों में गिर जाएंगे - यहां कोई गुप्त पैटर्न नहीं हैं। इसके बजाय, आपको पार करने के लिए टेबल पर मौजूद टुकड़ों का उपयोग करना होगा।

सफेद (पीला) टुकड़ा सफेद चौक पर रखें, फिर उस चौक पर चलें। काले टुकड़े को उठाओ, उसे काले चौराहे पर रखो, और फिर उस चौराहे पर चलो। सफ़ेद टुकड़ा उठाओ... ठीक है, तुम्हें अंदाज़ा मिल गया। इसे तब तक दोहराएँ जब तक आप सफल न हो जाएँ।

प्रथम स्तर पहेली 6

आप एक सफेद दरवाजे पर पहुंचेंगे जिससे आप शुरुआत में नहीं पहुंच सकते, और जब आप घन को बड़ा कर सकते हैं, तो आपके पास केवल एक ही है, इसलिए ऊंचे दरवाजे तक पहुंचना असंभव लगता है। यहीं पर यह अजीब हो जाता है, यहां तक ​​कि सुपरलिमिनल मानकों के अनुसार भी।

आपको क्यूब को उठाकर दरवाजे के पीछे सफेद जगह के पीछे रखकर 2डी सफेद दरवाजे को

में बदलना होगा
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