Ev Haberler Tam Süper Sınırlı Çözüm Yolu

Tam Süper Sınırlı Çözüm Yolu

by Alexis Jan 24,2025

"Süper Sınır" tam süreç kılavuzu: rüya bulmacasını çözme

"Superliminal", oyuncuların perspektifin her şeyi belirlediği rüya gibi bir dünyaya yerleştirileceği yaratıcı bir bulmaca oyunudur. Oyun son derece zorludur, eğer oyunda takılıp kalırsanız, bu tam süreç kılavuzu size yardımcı olacaktır.

İçindekiler

Birinci seviye için tüm süreç adımları – Aydınlanma birinci seviye bulmaca 1 birinci seviye bulmaca 2 birinci seviye bulmaca 3 birinci seviye bulmaca 4 birinci seviye bulmaca 5 birinci seviye bulmaca 6 birinci seviye Bulmaca 7 Seviye 1 Bulmaca 8 Seviye 1 Bulmaca 9 Seviye 1 Bulmaca 10 Seviye 1 Bulmaca 11 Seviye 1 Bulmaca 12 Seviye 2 – Görsel Seviye 1 Bulmaca 1 Seviye 1 Bulmaca 2 Seviye 1 Bulmaca 3 Seviye 1 Bulmaca 4 Seviye 1 Bulmaca 5 Seviye 1 Bulmaca 6 Seviye 3 – Kübizm Birinci Seviye Bulmaca 1 Birinci Seviye Bulmaca 2 Birinci Seviye Bulmaca 3 Birinci Seviye Bulmaca 4 Birinci Seviye Bulmaca 5 Birinci Seviye Bulmaca 6 Birinci Seviye Bulmaca 7 Birinci Seviye Bulmaca 8 Seviye 4 – Karartma Seviye 1 Bulmaca 1 Seviye 1 Bulmaca 2 Seviye 1 Bulmaca 3 Seviye 1 Bulmaca 4 Seviye 1 Bulmaca 5 Seviye 5 – Klon Seviye 1 Bulmaca 1 Seviye 1 Bulmaca Soru 2 Birinci seviye bulmaca 3 Birinci seviye bulmaca 4 Birinci seviye bulmaca 5 Birinci seviye bulmaca 6 Altıncı seviye – Oyuncak Bebek Evi Seviye 1 Bulmaca 1 Seviye 1 Bulmaca 2 Seviye 1 Bulmaca 3 Seviye 1 Bulmaca 4 Seviye 1 Bulmaca 5 Seviye 1 Bulmaca 6 Seviye 7 – Labirent Seviye 1 Bulmaca 1 Seviye 1 Bulmaca 2 Seviye 1 Bulmaca 3 Seviye 1 Bulmaca 4 Seviye 1 Bulmaca 5 Seviye 1 Bulmaca 6 Birinci Seviye Bulmaca 7 Seviye 1 Bulmaca 8 Seviye 8 – Boş Seviye 1 Bulmaca Soru 1 Birinci Seviye Bulmaca 2 Birinci Seviye Bulmaca 3 Birinci Seviye Bulmaca 4 Birinci Seviye Bulmaca 5 Birinci Seviye Bulmaca 6 Birinci Seviye Bulmaca 7 Seviye 9 – İnceleme tam süreç kılavuzu

Superliminal'in bulmaca bulmaca adım adım açıklamasına başlamadan önce, bazı temel bilgileri anlayalım. Öncelikle ölmeyeceksin. Kafanıza dev bir blok çarpsa bile geri dönecektir çünkü her şey kafanızın içinde oluyor.

İkincisi, oyunun kurallarına aşina olmak için pratik odasını kullanın. Bazı öğeleri alın ve deneyin. Basitçe söylemek gerekirse, yere veya duvara yakın bir nesneyi serbest bırakırsanız küçülür. Eğer onu görüş alanınızdan uzağa bırakırsanız büyüyecektir.

Bu ​​işlemi istediğiniz kadar tekrarlayabilirsiniz; karşı duvara bakarken bir nesneyi düşürürseniz büyüyecektir. Onu alın, kaldığınız yere geri dönün ve tekrar yapın, daha da büyüyecektir.

Başka bir örnek olarak, masanın üzerindeki bir satranç taşını alın, odada yürüyün ve onu masanın üstüne koyun. Bir masa lambası kadar büyük göründüğünü gördün mü? Onu yere koy ve masa lambası kadar büyük olacak. Uygulama odasındaki notta da açıklandığı gibi algı her şeydir. Ayrıca, nesneleri görüş alanınıza göre hizalayarak yoktan var gibi görünmelerini sağlayabileceğinizi de göreceksiniz.

Buna alışmak biraz zaman alır ama endişelenmeyin, kısa sürede alışkanlık haline gelecektir. Aşağıda oyunun dokuz seviyesinin her birini kapsayan Superliminal izlenecek yolumuz bulunmaktadır.

Seviye 1 – Aydınlanma

Bu ​​seviye size Superliminal'de ilerlemek için temel becerileri öğretir. Superliminal - 房间里有很多巨大的棋子和方块。

Birinci seviye bulmaca 1

Sözleşmeyi imzalamaktan çekinmeyin ve ardından koridoru takip ederek yan odaya geçin.

Birinci Seviye Bulmaca 2

Masadaki parçaları ve diğer eşyaları kullanma ve ardından kapıdan geçme alıştırması yapın. Yolunuzu kapatan dev bir satranç taşı bulacaksınız. Onu al, yere bak ve yere bırak. Kutunun üzerinden atlayın ve bir sonraki alana girin.

Birinci seviye bulmaca 3

Çıkış kapısı odanın en sağ köşesinde, üst üste dizilmiş iki bloğun arkasındadır. Yukarıdaki bloğu kaldırın ve küçültmek için zemine yakın bir yere bırakın. Şimdi düşen parçanın üzerine atlayın, koşun ve bloğun tepesine atlayın ve kapıdan dışarı çıkın.

İlk nesnenizin kapıyı kapattığını göreceksiniz. Eliniz boşsa bu cılız kapılardan geçebilirsiniz ama elinizde bir nesne varsa o sizi engelleyecektir.

Birinci seviye bulmaca 4

Tıpkı Portal'da olduğu gibi kapıyı açık tutmak için düğmeye bir şey koymanız gerekiyor. Kapı kapanmadan içeri girecek kadar hızlı koşamazsınız. Düğmenin sağında durun, böylece kapı açıldığında diğer tarafta neler olduğunu görebilirsiniz. Küpü alın, düğmeye yerleştirin (boyut önemli değil) ve kapıdan geçin.

Birinci seviye bulmaca 5

Önceki odaya bakarken küpü alın ve bu odanın tavanına bakın. Küpü bırakın ve büyütmek için kaldırın. Köşe kapısına basamak olarak hizmet edecek kadar büyük olana kadar yukarı ve aşağı bakarak onu almaya devam edin. Üzerine atlayın, içinden geçin ve bir sonraki odaya geçin.

一个棋子放在黄色的按钮附近。### Birinci seviye bulmaca 6

Soldaki pencereden gidin ve satranç taşını alın. Şimdi sağdaki pencereden bakın ve satranç taşını düğmeye yerleştirin. Düğmeyle hizalamanıza yardımcı olması için parçanın gölgesini izleyin. Kapıdan dışarı çıkın.

Birinci seviye bulmaca 7

Bu ​​size nesneleri nasıl döndüreceğinizi öğretecek, ancak onları yalnızca tek bir düzlemde döndürebilirsiniz. Peyniri alın ve yukarı/aşağı bakma numarasını kullanarak peynirin sizi kapıdan geçirecek bir rampa görevi görecek kadar büyük olmasını sağlayın.

Birinci seviye bulmaca 8

Dev bloğu alın, duvara yaslayın ve küçültmek için bırakın. Tekrar yapın, artık yeterince küçük olduğuna göre kapının sağ tarafındaki düğmeye yerleştirin.

Birinci Seviye Bulmaca 9

Soldaki dev bloğu alın ve küçültmek için duvarın alt kısmına yakın bir yere yerleştirin. Şimdi kırık pencereden bakın ve artık küçük olan bloğu kırık pencereden gördüğünüz düğmenin üzerine yerleştirin. Ayrıca eğimli bir yere yerleştirerek pencereden atabilirsiniz.

Birinci Seviye Bulmaca 10

Buradaki püf noktası bloğu duvarın tepesine ve diğer taraftaki odaya ulaştırmaktır. Superliminal'deki bazı odaların tavana kadar uzanan duvarları vardır, bu nedenle dikkatli olun. Bloğu alın ve odanın sol arka köşesinde durun.

Bloğu duvarın üstüne gelene kadar kaldırın (gölgesini görmelisiniz), sonra bırakın ve odanın diğer yarısına düşecektir. Düğmeye düşmezse oraya koy ve dışarı çık. Bir sonraki adımda hangi yöne giderseniz gidin, sonunda bir sonraki odaya ulaşacaksınız.

一个巨大的出口标志在《Superliminal》中,触摸两个按钮。### Birinci Seviye Bulmaca 11

Eğri çıkış tabelasını alın ve devasa hale gelinceye kadar tavandan indirmeye devam edin. Yeterince büyük olduğunda, her iki düğmeye de dokunacak şekilde çevirin, bırakın ve dışarı çıkın.

Birinci Seviye Bulmaca 12

Kapının arkasında bir tuğla duvar var, bu yüzden düğmeyi dikkate almayın. Bunun yerine, peynir bloğunu çıkarmak için soldaki duvar panelindeki boşluğa bakın. Mümkün olduğu kadar büyük yapın, ardından ucu hafifçe içe doğru eğimli olan diğer çarpık duvar paneline bakacak şekilde döndürün.

Geri çekilin ve bırakın, kendisini ve diğer birkaç duvar panelini devirecektir. Seviyeyi tamamlamak için tırmanın ve ilerlemeye devam edin.

Başa dön

Seviye 2 – Vizyon

Şimdiye kadar nesneleri nasıl büyütüp küçülteceğinizi anladığınızı varsayıyorum, bu nedenle size açık talimatlar vermeyeceğiz. Bu seviyeyi nasıl geçeceğiniz aşağıda açıklanmıştır.

Birinci seviye bulmaca 1

Yangın merdiveni kapısına ulaşana kadar otelin içinde yürüyün. Al, bir kenara koy ve yoluna devam et. Sol tarafınızda bir gece manzarası resmi gördüğünüzde ona doğru ilerleyin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Büyük bir odaya ulaşana kadar devam edin. Şimdi duvardan bir çıkış işareti alın ve uzaktaki duvara tırmanana kadar onu büyütün. Kutuya atlayın ve kapıdan geçin.

Birinci Seviye Bulmaca 2

Sağınızdaki odaya girin ve katlanır masa ile projektörün yanında durun. Küp desenindeki öğeleri sıralanıp mükemmel bir küp oluşturana kadar yüzleştirin ve küp ortaya çıksın. Satranç tahtası küpünü üzerinde durabileceğiniz kadar büyük yapın ve onu koridor çıkışına ulaşmak için kullanın.

Superliminal 一个棋盘立方体在桌子上面。### Birinci seviye bulmaca 3

Başka bir küp. Bu kez üzerinde X deseni olan masanın arkasında durun ve sıraya girene kadar geriye doğru yürüyerek çiçeklere bakın. Şimdi karşı tarafa geçin ve yeni ortaya çıkan masanın üzerindeki çiçeği dama tahtası küpünün üzerindeki çiçek deliğiyle hizalayarak küpü elde edin. Döndürdüğünüzde bunun aslında bir dizi merdiven olduğunu keşfedeceksiniz, ardından koridordaki yüksek kapıdan geçebilecek kadar genişletin.

Birinci seviye bulmaca 4

Küp merdiveni kullanın ve onu kullanarak büyük odanın sol tarafındaki küçük platforma ulaşın. Yangın merdiveni kapısının eksik kısmını kapının gerçek olması ve hareket etmemesi için direklerden biriyle hizalayın, üzerine tıklayarak "açın". Şimdi bu yeni kapıdan dışarı çıkın.

Birinci seviye bulmaca 5

Yukarı çıkın ve boya sıçramış odaya girin. Küpü tavana hizalayın ve alın. Daha sonra üst seviyeye, ardından sarı viyadüğe ulaşmak için yakınlaştırın. Viyadükte, bir satranç taşı oluşturmak için yeşil boruyu lekeyle hizalayın. Onu alın ve oluşturduğu delikten geçin.

月亮在酒店里,顶部有一个小门。### Birinci seviye bulmaca 6

Otele geri dönün ve uzaktaki tavan penceresinden ayı alın. Yukarıda çok çok küçük bir kapı var, bu yüzden onu alın ve geçebilecek kadar büyük olana kadar döndürün/yakınlaştırın. Seviyeyi tamamlamak için asansöre girin.

Başa dön

Seviye 3 – Kübizm

Manevi bir müzeyi/sanat galerisini keşfederken birçok zar atmaya hazır olun.

一个巨大的骰子靠近艺术馆里的一扇门。### Birinci seviye bulmaca 1

Galeriye ulaştığınızda sağdaki küratörün odasına girin ve zarları alın. Platforma tırmanacak kadar genişletin, ardından zarları yanınıza alarak yan odaya girin.

Birinci Seviye Bulmaca 2

Zarları çıkışa ulaşacak kadar büyütün, ardından bu odadaki girintiden küçük zarları çıkarın ve onu daha büyük zarlara tırmanmak için bir basamak olarak kullanın. Yüksek kapıdan geçin.

Birinci seviye bulmaca 3

Basit bir bulmaca. Yerdeki yeni zarları alın, bıraktığı delikten aşağı atlayın, yerin altındaki havalandırma deliğini tutun ve ilerleyin.

Birinci seviye bulmaca 4

Başka bir basit bulmaca, zarları adım olarak kullanın ve ilerleyin.

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上。### Birinci seviye bulmaca 5

İçeri girdiğinizde üç zar göreceksiniz. Zemine sabitlendiklerinden onları diğer zarlar gibi alamazsınız ancak hareket ettirebilirsiniz. Orta zara gidin, yere indirin ve ardından sol zarı tamamen sağa doğru çekin. Üzerine atlayın, ardından platforma.

Birinci seviye bulmaca 6

Tüm zarlar çökecek, ancak herhangi bir yüzü alıp platforma ulaşmak için bir rampa yapmak için kullanın ve ardından kapı aralığından çıkın.

Birinci seviye bulmaca 7

Zarları alın ve platformun yakınına yerleştirin. Patlayacak ama eğer şanslıysanız yukarı çıkabileceğiniz basamaklar oluşturacak. Değilse, zarın herhangi bir parçasını alın, büyütün ve diğer parçaların üzerine yerleştirin, böylece platforma tırmanabilirsiniz.

Birinci seviye bulmaca 8

Merdivenin karşısındaki zar tarafını alın, bir kenara atın ve küpe girin. Kısa bir süre sonra seviyeyi tamamlamak için asansöre gidin.

Başa dön

Seviye 4 – Elektrik Kesintisi

《Superliminal》中的几个罐子和瓶子。Burada gerçekten ölüm ihtimali yok ama bir iki korkutucu an yaşayabilirsiniz. Bir bulmacayla karşılaşmak için bir süre etrafta dolaşmanız gerekiyor.

Birinci seviye bulmaca 1

Bu ​​bir bulmacadan ziyade bir cesaret sınavıdır. Önünüzdeki kapı bir çıkmaz sokağa açılıyor ama odanın sağ tarafına gidip karanlığın içinden geçerseniz arka tarafta bir çıkış göreceksiniz.

Birinci Seviye Bulmaca 2

Biraz daha ileri gittiğinizde, ileri doğru yürümenin kırmızı bir çukura düşmenize neden olacağı bir odayla karşılaşacaksınız. Çukura yaklaşın ve yere bakın. Solda, sizi karşıya götürecek küçük, dolambaçlı bir platformun başlangıcını göreceksiniz. Bir sonraki alana ulaşmak için gözlerinizi yerde tutarak çukuru takip edin.

Birinci seviye bulmaca 3

Kapı arkanızdan çarparak kapandığında arkanızı dönün ve karanlığa doğru geriye doğru yürüyün. Bir dizi siluetli merdiveni işaret eden bir ok göreceksiniz. Merdivenleri tırmanın.

Birinci seviye bulmaca 4

Kırmızı odaya ulaştığınızda yolunuz ahşap tahtalarla kapatılmış gibi görünüyor. Tahtaya bakın ve çıkış tabelasını indirin. Birkaç kez yakınlaştırın ve plastik şeritle kapıdan geçin.

Şimdi sağa dönün, kutuları geçin ve yolunuzu aydınlatmak için çıkış tabelasını kullanın. Yukarı çıkın, kutuların üzerinden geçin ve kapıdan geçmeden önce çıkış tabelasını bırakın.

一个巨大的红色出口标志照亮了《Superliminal》中的一个大房间。### Birinci seviye bulmaca 5

Depo odasına ulaştığınızda ayrıca kırmızı bir çıkış işareti var ancak kapıyı kapatan nesne nedeniyle onu götüremezsiniz. Bunun yerine, kilerinizi cam bir pencereden aydınlatacak kadar büyük yapın. Artık görebildiğinize göre içeri girin ve yüksek çıkışa ulaşmak için kutulara tırmanın.

Son olarak, IKEA'ya ulaştığınızda, kusura bakmayın IDEA jeneratörü, onu açmak için etkileşime geçin, ardından doğrudan asansöre gidin ve seviyeyi tamamladınız.

Başa dön

Seviye 5 – Klonlama

Seviye 5 – Klonlama, etkileşimde bulunduğunuz bazı nesnelerin kopyalarını oluşturması nedeniyle bu şekilde adlandırılmıştır. Yakında alıp atabileceğiniz yeşil bir yangın kapısıyla karşılaşacaksınız ve ardından seviyenin ilk gerçek bulmacasına gireceksiniz.

Birinci seviye bulmaca 1

Büyük yeşil bir düğme var ama odada alınacak belirgin bir şey yok; zarlar ve parçalar sabit. Bunun yerine, menteşeleri yeni çıkardığınız kapıya geri dönün ve onu kapının üzerine yerleştirin.

Superliminal,一个绿色的门,前面有几个较小的绿色的门。### Birinci seviye bulmaca 2

Sonrasında her iki ucunda yangın kapıları bulunan Y şeklinde bir koridorla karşılaşacaksınız. Sorun şu ki, her iki kapıyı da açmaya çalıştığınızda, daha küçük bir kapı daha oluşuyor, sonra bir tane daha, sonra bir tane daha ve bu şekilde devam ediyor.

Bunlar çıkmaz sokak gibi görünebilir ama içinden çıkmanın bir yolu var. İki kapının sağına gidin ve kapılardan oluşan bir merdiven oluşturana kadar tıklamaya devam edin. Daha sonra üzerine atlayın ve duvarın üzerinden geçerek kapının arkasına inin.

Birinci seviye bulmaca 3

Saate her tıkladığınızda bir tane daha ortaya çıkacak, bu yüzden kopyaları alın ve büyütün, büyük bir tane yapın ve biraz daha küçük ama yine de büyük olanları yapın, sonra bunları bir araya getirerek bir merdiven oluşturun.

Superliminal,堆叠的闹钟副本。Yukarıdaki örneğe bakın, ancak bunu muhtemelen bizden daha düzgün yapabilirsiniz. Logoda da belirtildiği gibi, bilgisayarınızın/konsolunuzun düğmesini kullanarak kopyanın kaybolmasını sağlayabilirsiniz.

Birinci seviye bulmaca 4

Elmalar düğmenin üzerindedir, kapıyı kilitli tutarlar, ancak tıklamak kapıyı hareket ettirmez, sadece daha fazla elma oluşturur.

Bunun yerine, elmanın yanında durun, onu kopyalayın, tavana bakın, sonra onu bırakın ve dev bir elmayı düşürün, bu da küçük elmayı düğmeden düşürecektir. Eğer kaçırırsanız konsolunuzun eşdeğer düğmesine sağ tıklayın ve tekrar deneyin.

Birinci seviye bulmaca 5

Burada amacınız elmayı merdivenlerden yukarı taşıyıp yeşil düğmeye yerleştirmektir. Elmayı yalnızca klonlayabilirsiniz, taşıyamazsınız ve 3. ve 4. bulmacalardan farklı olarak klonları taşıyamazsınız.

《Superliminal》中一个在开关上的苹果。 Bunun yerine, yukarıdaki gibi merdivenleri çıkın, yeşil düğmenin arkasında durun ve elmanın alt yarısı gizlenecek şekilde elmaya bakın. Elmaya tıkladığınızda yeşil düğmeye bir elma kopyalanacaktır.

Birinci seviye bulmaca 6

Odanın girişinde durun ve tırmanmaya ve atlamaya yetecek kadar klon jetonunuz olana kadar SomnaSculpt jetonlarını klonlamaya devam edin. Tepeye tırmanın ve kapının altındaki delikten aşağı atlayın. Seviyeyi sonlandırarak asansöre ulaşmak için birkaç doğrusal koridordan devam edin.

Başa dön

Seviye 6 – Oyuncak Bebek Evi

Normal rotayı takip etmek yerine tek seçeneğiniz dinlenme odasına girmek. İlk bulmacaya ulaşmak için sinemanın içinden geçin ve G Suite kapısını gördüğünüzde sağa dönün. Ofis alanından ve nesneleri engelleyen kapıdan geçtiğinizde düşeceksiniz.

Birinci seviye bulmaca 1

Bebek evini alın. Şimdi tavana bakın ve mümkün olduğu kadar büyüyün. Sadece içine girilebilecek kadar büyük olmasını istemiyorsunuz, oyuncak bebek evinin pencereleri başınızın üstünde olacak kadar büyük olmasını istiyorsunuz. Kapı senden çok daha yüksekte olmalı. Şimdi içeri girin, önünüzdeki kapıdan geçin, bavulun ve masanın üzerine atlayın ve diğer kapıdan girin.

Birinci Seviye Bulmaca 2

Bir süre yürüdüğünüzde kapısı olan bir odaya ve kapının üzerinde devasa blok yığınına benzeyen bir yere ulaşacaksınız. Küçük fanı alın, mümkün olduğu kadar büyütün ve bloklara doğru üfleyeceği yere yerleştirin, bu onların çökmesine ve kapıyı çarpmasına neden olacaktır. Kapıdan geç.

Birinci seviye bulmaca 3

Almak için soldan ikinci pencereye tıklayın. Her zamanki yukarı-aşağı bakma yöntemini kullanarak yakınlaştırın ve yeterince büyük olduğunda içinden geçin.

Birinci seviye bulmaca 4

Zıplayan kaleyi alın ve kapıdan geçinceye kadar büyütün. Kapıdan ve ardından havalandırma fanından geçin.

透过《Superliminal》中的通风口看,在跳水板上平衡一个充气城堡。Yukarıda bahsettiğimiz gibi havalandırma fanından bakın, şişme kaleyi alın ve üstündeki tramplenin üzerine yerleştirin, dengede olması gerekir.

Sizi yukarıdaki tramplene götürecek kapıya geri dönün, şimdi önünüzdeki kapıdan geçin. Kapı çok küçükse havalandırma deliğine geri dönün ve şişme şatoyu biraz büyütün.

Birinci seviye bulmaca 5

Artık birbirine bağlı iki kapıyla karşı karşıyasınız ve duvarın yükseklerinde bir kapı daha var. Büyük kapıyı üst kapıya/anahtar deliğine daha yakın olacak şekilde, ona bakacak şekilde ve alt 1/4'ünü kaplayacak şekilde yerleştirin. Duvarla arasında, içinden geçip kapıya girebilmeniz için yeterli boşluk olmalıdır. Bu biraz yeniden boyutlandırma gerektirebilir.

Superliminal - 两扇木背门,一扇叠在另一扇上面,面向墙壁。Şimdi küçük kapıyı alın ve ilk kapının üstüne yerleştirin (yukarıdaki resme bakın). Duvar ile kapı arasına sıkıştırın ve içeri girin. Küçük bir kapıdan çıkacaksınız ve anahtar deliğinden geçebileceksiniz.

Birinci seviye bulmaca 6

İlk bakışta göreviniz kapıdan çıkabilmeniz için normal boyuta dönmek gibi görünebilir, ancak durum böyle değil. Bunun yerine, karton bebek evini sandalyeden alın ve bulunduğunuz platformda yeniden boyutlandırın, böylece içine girebilirsiniz. Seviyeyi tamamlamak için asansöre girin.

Başa dön

Seviye 7 – Labirent

Doğrudan kalkın ve bu katın arka odasına girin. Ses acil durum protokolünden bahsederken yürümeye devam edin, bu noktada yatak odasına geri döneceksiniz.

Birinci seviye bulmaca 1

İlk göreviniz çalar saat döngüsüyle ilgilenmektir. Bir süre yürüyebilirsiniz ama alarm çalacak ve sizi birkaç kez yatak odasına geri gönderecektir. Ekran kararana ve yer çekimi değişene kadar bunu yapmaya devam edin. Açılır kapıdan yemek alanına girin.

Şimdi alarm saatine tıkladığınızda doğru şekilde yatak odasına döneceksiniz. Duvardaki mavi gökyüzü resmine tıklayın, boş koridorun sonuna götürün ve duvarı dolduracak şekilde kapının olduğu yere yerleştirin. Şimdi resmin içine doğru yanlara doğru yürüyün (çerçevenin üzerinden atlamanız gerekebilir) ve ilerlemeye devam edin. Sonunda yerçekiminin sizi duvara sabitleyeceği kırmızı bir koridora ulaşacaksınız.

Birinci Seviye Bulmaca 2

Koridorda, çıkışı ortaya çıkarmak ve gri kapının düşmesini sağlamak için sağdaki gri kapıya tıklayın. Düşen kapıyı kaldırdığınızda altında bir delik bulacaksınız. Deliğin üzerinden atlayın. İlerlemeye devam ettiğinizde kendinizi turuncu bir koridorda bulacaksınız.

Birinci seviye bulmaca 3

Turuncu Koridor'un kurnazca bir "tuzak" çözümü var. Sağ duvara gidin ve boyalı kareye bakarak onu hizalamaya çalışın. Geriye doğru giderken duvardaki bir çatlaktan düşecek ve sizi bir sonraki alana taşıyacaksınız. Veya üzerinden atlamak istiyorsanız duvara koşup aşağı düşmeniz yeterli.

Birinci seviye bulmaca 4

Bu ​​başka bir tuzak odası. Döner merdiveni tutun, yukarıya bakın ve indirin. Büyüyecek ama yeri parçalayacak ve sizi aşağıdaki odaya fırlatacak. En aşağıya kadar aşağı inin, çöpü (slayda benzeyen) asansörün yakınına taşıyın ve içeri girin... seviyeyi tamamlamadan. Henüz işiniz bitmedi.

Bunun yerine asansörde dönün ve arkanızdaki kapıdan geçin. Yinelenen koridora ulaştığınızda, bir sonraki alana geçmek için çıkış tabelalarındaki talimatları takip etmeniz yeterlidir.

Birinci seviye bulmaca 5

Havuzun bir sonraki seviyeye tırmanmak için zarları sol platforma yerleştirin (biraz küçültmeniz gerekir). Arkanızı dönün ve zarlara bakın, havuzun en üst katında görünecektir. Bir sonraki seviyeye tırmanmak ve kapıdan geçmek için zarları kullanın.

《Superliminal》中一个在按钮上的棋子。### Birinci seviye bulmaca 6

Parçayı düğmenin üzerine yerleştirirseniz iki boyutlu hale gelir ve bu da hiçbir işinize yaramaz. Bunun yerine veya daha sonra düğmenin üzerinde durun ve kapıdan içeri bakın. Diğer parçayı, atı alın ve düğmeyi tutmak için kullanın.

Birinci seviye bulmaca 7

Zarları alın ve oda değişecektir. Şimdi zarları kullanarak yatağın bulunduğu yere tırmanın, küpü alıp bırakın. Uzun, karanlık bir koridora ışınlanacaksınız. Sonunda duvara gidin, sonra yere düşüp tekrar ışınlanacaksınız. Çalar saate tıkladığınızda bir grup asansörün ortasında görüneceksiniz.

Bir yönde yürümeye devam ettiğinizde sonunda bir ok göreceksiniz. Oku takip edin ve başka bir ok görene kadar asansör kapılarını birbiri ardına açın. Karanlık bir koridora ulaşana kadar oku takip etmeye devam edin. Alarma tıklayın ve asansöre doğru ilerleyin. Hala katın sonu asansörü değil, ama sen daha yakınsın.

Birinci seviye bulmaca 8

Dışarıda gibi görünüyorsunuz ancak sokak ışıklarına yaklaştığınızda 2 boyutlu bir görüntüye dönüşüyorlar. Dört "duvarın" her birine doğru yürüyün ve bunu yaptığınızda alanın ortasında bir yatak odası görünecektir. İçeri girin ve seviyeyi tamamlamak için çalar saate tıklayın.

Başa dön

Seviye 8 – Boş

Bu ​​son aşama; neredeyse bitirdiniz. Ancak bitirmeden önce ilk bulmacanız, uyandığınız odadan nasıl çıkacağınızdır.

Birinci seviye bulmaca 1

Odadan belirgin bir çıkış yok, bu yüzden başınızı o tuğla duvara çarpmaya çalışmayın. Bunun yerine masadaki mimari modele bakın. "Orman"ın solundaki yapı taşına tıklayın ve kapıya girene kadar onu yakınlaştırın.

Bunu yapmanın bir yolu, onu biraz büyütmek, ardından masanın ve ilan panosunun yanında durmak ve binayı uzak taraftaki kapıyı kapatacak şekilde hareket ettirmektir. Bu, içeri girmeniz için yeterince büyük olmalı. Eğer gürültü net bir şekilde ortaya koymuyorsa, içinde bulunduğunuz binayı manipüle ediyorsunuz demektir.

Artık o kapıdan geçtiğinize göre, tuğlalı kapı artık açık. İçinden geçmek sizi model binasının girişine götürecektir. Bu nedenle, rüyayı mahvetmemeniz konusunda aldığınız uyarının ardından maket binayı küçültün, alın ve kapıya doğru ilerleyin.

Elinizdeki bina bir patlamayla yok olacak. Şimdi kapıdan geçin ve tüm odanın beyaza dönüşmesini bekleyin. Önünüzde siyah bir kare oluşana kadar düz bir çizgide yürümeye devam edin (birkaç kez düşeceksiniz).

《Superliminal》中文件柜的影子。 Siyah bloğu alın ve arkasındaki kapıdan geçin, ardından aşağı yukarı düz bir çizgide yürümeye devam edin. Dosya dolabı odasına ulaştığınızda, duvardaki dev dosya dolabı gölgesinin yanından geçin (yukarıdaki resme bakın).

Birinci Seviye Bulmaca 2

Sonunda açık duvarları ve beyaz sütunları olan uzun bir koridora ulaşacaksınız. Siyah bir alanda beyaz bir pencere görene kadar etrafta dolaşın.

Pencereden geç. Karşıda bir oda var ama çok yüksek olduğu için ulaşamıyorsunuz. Arkanızı dönün ve küp haline getirilmiş ters çevrilmiş pencereyi alın ve onu uzak taraftaki kapıdan geçmek için kullanın. Yan odada pencereli duvarın arkasına geçin, arka plandaki konteynere ve bacaya doğru ilerleyin ve anahtarı çevirin.

Birinci seviye bulmaca 3

Merdivenlere doğru gidin, ancak onlara tırmanmaya çalışmayın, bunun yerine beyaz merdiven şeklinden geçin. Şimdi bu yeni siyah merdivenlerden yukarı çıkın ve düşene kadar siyah yolu takip edin, sonra yürümeye devam edin.

Birinci seviye bulmaca 4

Birazdan kendi etraflarında dönüp duran kırmızı, sarı ve mavi sütunların olduğu bir koridora ulaşacaksınız. Beyaz duvardan geçebilirsiniz, öyle yapın ve bu garip yapının kırmızı ve mavi uçlarının arkasında başka bir kapı bulacaksınız. Tahtaya ulaşana kadar devam edin.

Birinci seviye bulmaca 5

Tahtaya basarsanız siyah beyaz karelere düşersiniz - burada gizli desenler yoktur. Bunun yerine geçmek için masanın üzerindeki parçaları kullanmanız gerekir.

Beyaz (sarı) parçayı beyaz karenin üzerine yerleştirin ve ardından o kareye doğru yürüyün. Siyah parçayı alın, siyah karenin üzerine koyun ve o kareye doğru yürüyün. Beyaz parçayı alın... yani, fikri anladınız. Bunu geçene kadar tekrarlayın.

Birinci seviye bulmaca 6

Başlangıçta geçemeyeceğiniz beyaz bir kapıya ulaşacaksınız ve küpü büyütebildiğiniz halde yalnızca bir tane var, dolayısıyla uzun kapıya ulaşmak imkansız görünüyor. Süperliminal standartlara göre bile işlerin tuhaflaştığı yer burasıdır.

Küpü alıp kapının arkasındaki beyaz alanın arkasına yerleştirerek 2D beyaz kapıyı

'ye çevirmelisiniz.
En son makaleler Daha+
  • 20 2025-05
    Pit Cat: Fizik tabanlı bir yörünge bulmaca oyunu

    Oyun dünyasında, oyunu nispeten basit tutarken, sevimli karakterleriyle oyuncuları cazibe eden bulmaca oyunları bulmak yaygındır. En iyi örnek Hello Kitty Friends Match. Ancak, Juanma Altamirano gibi bazı geliştiriciler sevimli estetiği zorla başarıyla harmanlıyor

  • 20 2025-05
    Persona 5: Phantom X bu yaz mobil ve PC'de piyasaya sürüldü

    Ünlü Persona serisinin hayranları için heyecan verici haberler: Persona 5: Phantom X, dünya çapında mobil ve PC'de piyasaya sürülecek ve sadece ilk doğu sürümünden önemli bir genişleme işaret ediyor. 26 Haziran'da yayınlanması planlanan bu hevesle beklenen mobil oyun, yeni bir hikaye sunarken

  • 20 2025-05
    İlk Berserker'de Viper'ı Yenmek: Khazan Rehberi

    Çevrimiçi *Dungeon Fighter *dünyasında, Dragonkin uzun zamandır müthiş bir düşman olmuştur ve *ilk Berserker: Khazan *'da, oyuncular bu tehditle bir kez daha dikkatle karşılaşmalıdır. Viper'ı yenmek için mücadele edenler için, bu yüksek rütbenin üzerinde zafer kazanmanıza yardımcı olacak ayrıntılı bir rehber