บ้าน ข่าว เกมส์ Superliminal เต็มรูปแบบ

เกมส์ Superliminal เต็มรูปแบบ

by Alexis Jan 24,2025

คู่มือกระบวนการ "Superliminal" แบบเต็ม: ไขปริศนาความฝัน

"Superliminal" เป็นเกมปริศนาสุดสร้างสรรค์ที่ผู้เล่นจะถูกวางไว้ในโลกแห่งความฝันที่ซึ่งมุมมองจะกำหนดทุกสิ่ง เกมนี้ท้าทายอย่างยิ่ง หากคุณประสบปัญหาหรือติดอยู่ในเกม คู่มือกระบวนการฉบับเต็มนี้จะช่วยคุณได้ <>

สารบัญ

แนะนำกระบวนการที่สมบูรณ์สำหรับระดับแรก – การตรัสรู้ ปริศนาระดับแรก 1 ปริศนาระดับแรก 2 ปริศนาระดับแรก 3 ปริศนาระดับแรก 4 ปริศนาระดับแรก 5 ปริศนาระดับแรก 6 ปริศนาระดับแรก 7 ระดับ 1 ปริศนา 8 ระดับ 1 ปริศนา 9 ระดับ 1 ปริศนา 10 ระดับ 1 ปริศนา 11 ระดับ 1 ปริศนา 12 ระดับ 2 – ภาพ ระดับ 1 ปริศนา 1 ระดับ 1 ปริศนา 2 ระดับ 1 ปริศนา 3 ระดับ 1 ปริศนา 4 ระดับ 1 ปริศนา 5 ระดับ 1 ปริศนา 6 ระดับ 3 – ปริศนาลูกบาศก์ระดับแรก 1 ปริศนาระดับแรก 2 ปริศนาระดับแรก 3 ปริศนาระดับแรก 4 ปริศนาระดับแรก 5 ปริศนาระดับแรก 6 ปริศนาระดับแรก 7 ปริศนาระดับแรก 8 ระดับ 4 – ไฟดับระดับ 1 ปริศนา 1 ระดับ 1 ปริศนา 2 ระดับ 1 ปริศนา 3 ระดับ 1 ปริศนา 4 ระดับ 1 ปริศนา 5 ระดับ 5 – โคลน ระดับ 1 ปริศนา 1 ระดับ 1 คำถามปริศนา 2 ปริศนาระดับแรก 3 ปริศนาระดับแรก 4 ปริศนาระดับแรก 5 ปริศนาระดับแรก 6 ระดับที่หก – บ้านตุ๊กตา ระดับ 1 ปริศนา 1 ระดับ 1 ปริศนา 2 ระดับ 1 ปริศนา 3 ระดับ 1 ปริศนา 4 ระดับ 1 ปริศนา 5 ระดับ 1 ปริศนา 6 ระดับ 7 – เขาวงกต ระดับ 1 ปริศนา 1 ระดับ 1 ปริศนา 2 ระดับ 1 ปริศนา 3 ระดับ 1 ปริศนา 4 ระดับ 1 ปริศนา 5 ปริศนาระดับ 1 6 ปริศนาระดับแรก 7 ปริศนาระดับ 1 8 ระดับ 8 – ว่างเปล่า ระดับ 1 ปริศนาคำถาม 1 ปริศนาระดับแรก 2 ปริศนาระดับแรก 3 ปริศนาระดับแรก 4 ปริศนาระดับแรก 5 ปริศนาระดับแรก 6 ปริศนาระดับแรก 7 ระดับ 9 – ทบทวนของ คู่มือกระบวนการฉบับสมบูรณ์

ก่อนที่จะเริ่มเกม Superliminal แบบตัวต่อปริศนา เรามาทำความเข้าใจพื้นฐานกันก่อน ประการแรกคุณจะไม่ตาย แม้ว่าก้อนหินขนาดยักษ์จะโดนหัวของคุณ มันก็จะกระเด็นออกไปเพราะทุกอย่างเกิดขึ้นในหัวของคุณ <>

ประการที่สอง ใช้ห้องฝึกซ้อมเพื่อทำความคุ้นเคยกับกฎของเกม เลือกรายการบางอย่างแล้วลองดู พูดง่ายๆ ก็คือ หากคุณปล่อยวัตถุเมื่อมันอยู่ใกล้พื้นหรือผนัง มันจะมีขนาดเล็กลง หากคุณปล่อยมันให้ห่างจากสายตาของคุณ มันจะใหญ่ขึ้น <>

คุณสามารถทำซ้ำขั้นตอนนี้ได้บ่อยเท่าที่คุณต้องการ โดยปล่อยวัตถุในขณะที่คุณมองไปที่ผนังฝั่งตรงข้าม และมันจะขยายใหญ่ขึ้น หยิบมันขึ้นมา กลับไปที่เดิม แล้วทำมันอีกครั้ง มันจะใหญ่ขึ้น <>

หรืออีกตัวอย่างหนึ่ง หยิบตัวหมากรุกบนโต๊ะ เดินข้ามห้อง และวางไว้บนโต๊ะ เห็นไหมว่ามันใหญ่เท่ากับโคมไฟตั้งโต๊ะยังไงล่ะ? วางลงแล้วจะ

ใหญ่เท่ากับโคมไฟตั้งโต๊ะ ดังที่ข้อความในห้องฝึกซ้อมอธิบาย การรับรู้คือทุกสิ่ง นอกจากนี้คุณยังจะพบว่าคุณสามารถทำให้วัตถุปรากฏขึ้นในอากาศได้โดยการจัดตำแหน่งวัตถุเหล่านั้นในมุมมองของคุณ <>

การดำเนินการนี้ต้องใช้เวลาพอสมควร แต่ไม่ต้องกังวล มันจะกลายเป็นธรรมชาติที่สองในไม่ช้า ด้านล่างนี้เป็นคำแนะนำแบบ Superliminal ซึ่งครอบคลุมแต่ละระดับของเกมทั้งเก้าระดับ <>

ระดับ 1 – การตรัสรู้

ระดับนี้จะสอนทักษะพื้นฐานเพื่อความก้าวหน้าใน Superliminal <>

ปริศนาระดับแรก 1

เซ็นสัญญาได้เลยแล้วเดินตามทางเดินเข้าไปในห้องถัดไป <>

ปริศนาระดับแรก 2

ฝึกใช้ชิ้นส่วนและสิ่งของอื่นๆ บนโต๊ะ แล้วเดินผ่านประตูไป คุณจะพบตัวหมากรุกขนาดยักษ์ขวางทางคุณ หยิบมันขึ้นมาดูพื้นแล้ววางลง กระโดดข้ามกล่องแล้วเข้าสู่พื้นที่ถัดไป <>

ปริศนาระดับแรก 3

ประตูทางออกอยู่ที่มุมขวาสุดของห้อง ด้านหลังบล็อกสองบล็อกที่ซ้อนกัน หยิบบล็อกด้านบนขึ้นมาแล้วปล่อยใกล้กับพื้นเพื่อย่อขนาด ตอนนี้ กระโดดขึ้นไปบนชิ้นส่วนที่หล่นลงมา วิ่งและกระโดดขึ้นไปบนสุดของบล็อก และออกจากประตู <>

คุณจะเห็นวัตถุชิ้นแรกของคุณขวางประตู คุณสามารถผ่านประตูง่อนแง่นเหล่านี้ได้หากคุณมือเปล่า แต่ถ้าคุณถือสิ่งของ มันจะปิดกั้นคุณ <>

ปริศนาระดับแรก 4

คุณต้องติดอะไรบางอย่างบนปุ่มเพื่อให้ประตูเปิดอยู่ เช่นเดียวกับในพอร์ทัล คุณไม่สามารถวิ่งเร็วพอที่จะผ่านประตูก่อนที่ประตูจะปิด ยืนทางด้านขวาของปุ่มเพื่อให้คุณเห็นว่าเกิดอะไรขึ้นที่อีกด้านหนึ่งของประตูเมื่อเปิดออก หยิบลูกบาศก์ขึ้นมา วางไว้บนปุ่ม (ขนาดไม่สำคัญ) แล้วเดินผ่านประตูไป <>

ปริศนาระดับแรก 5

มองห้องก่อนหน้าหยิบลูกบาศก์ขึ้นมาดูเพดานห้องนี้ วางลูกบาศก์แล้วหยิบมันขึ้นมาเพื่อทำให้มันใหญ่ขึ้น หยิบขึ้นมามองขึ้นๆ ลงๆ จนใหญ่พอที่จะใช้เป็นบันไดขึ้นประตูมุมได้ กระโดดขึ้นไปผ่านมันแล้วไปต่อที่ห้องถัดไป <>

### ปริศนาระดับแรก 6

ผ่านหน้าต่างทางด้านซ้ายแล้วหยิบตัวหมากรุกขึ้นมา ตอนนี้มองผ่านหน้าต่างทางด้านขวาแล้ววางตัวหมากรุกไว้ที่ปุ่ม ดูเงาของชิ้นส่วนเพื่อช่วยให้คุณจัดตำแหน่งให้ตรงกับปุ่ม ออกไปทางประตู <>

ปริศนาระดับแรก 7

สิ่งนี้จะสอนวิธีหมุนวัตถุ แม้ว่าคุณจะสามารถหมุนวัตถุเหล่านั้นได้ในระนาบเดียวเท่านั้น หยิบชีสขึ้นมาแล้วใช้เคล็ดลับมองขึ้น/ลงเพื่อให้มันใหญ่พอที่จะทำหน้าที่เป็นทางลาดเพื่อพาคุณผ่านประตู <> 一个棋子放在黄色的按钮附近。ปริศนาระดับแรก 8

หยิบบล็อกยักษ์ขึ้นมา วางไว้กับผนัง แล้วปล่อยเพื่อให้มันหดตัว ทำอีกครั้งเมื่อเล็กพอแล้ว ให้วางไว้บนปุ่มทางด้านขวาของประตู <>

ปริศนาระดับแรก 9

หยิบบล็อกยักษ์จากด้านซ้ายแล้ววางไว้ใกล้กับก้นกำแพงเพื่อให้เล็กลง ตอนนี้ มองผ่านหน้าต่างที่พังแล้ววางบล็อกเล็กๆ ไว้บนปุ่มที่คุณเห็นผ่านหน้าต่างที่พัง คุณยังสามารถโยนมันออกไปทางหน้าต่างโดยวางไว้บนทางลาด <>

ปริศนาระดับแรก 10

เคล็ดลับที่นี่คือนำบล็อกขึ้นไปบนกำแพงแล้วเข้าไปในห้องอีกด้านหนึ่ง ห้องพักบางห้องใน Superliminal มีผนังที่ไม่ยาวถึงเพดาน ดังนั้นโปรดระวัง หยิบบล็อกขึ้นมาแล้วยืนอยู่ที่มุมซ้ายหลังของห้อง <>

ยกบล็อกขึ้นจนพ้นด้านบนของผนัง (คุณควรเห็นเงาของมัน) แล้วปล่อยออก มันจะตกลงไปอีกครึ่งหนึ่งของห้อง หากไม่ติดปุ่ม ให้วางไว้ตรงนั้นแล้วออกไป ไม่ว่าคุณจะไปทางไหน คุณก็จะมาถึงห้องถัดไปในที่สุด <>

一个巨大的出口标志在《Superliminal》中,触摸两个按钮。### ปริศนาระดับแรก 11

หยิบป้ายทางออกที่คดเคี้ยวแล้วลดระดับลงจากเพดานต่อไปจนใหญ่โต เมื่อใหญ่พอแล้ว ให้หมุนเพื่อให้แตะทั้งสองปุ่ม ปล่อยแล้วออก <>

ปริศนาระดับแรก 12

มีกำแพงอิฐอยู่หลังประตู ดังนั้นอย่าสนใจปุ่มนี้เลย ให้มองผ่านช่องว่างในแผงผนังด้านซ้ายแทนเพื่อถอดบล็อกชีสออก ทำให้ใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ จากนั้นหมุนให้ปลายหันเข้าหาแผ่นผนังที่คดเคี้ยวอีกแผ่นหนึ่งซึ่งเอียงเข้าด้านในเล็กน้อย <>

ยืนหันหลังแล้วปล่อย มันน่าจะกระแทกมันและแผ่นผนังอีกสองสามอัน ปีนผ่านและเดินหน้าต่อไปจนจบระดับ <>

กลับไปด้านบน

ระดับ 2 – วิสัยทัศน์

ตอนนี้ฉันคิดว่าคุณคงเข้าใจวิธีทำให้วัตถุใหญ่ขึ้นและเล็กลงแล้ว ดังนั้นเราจะไม่ให้คำแนะนำที่ชัดเจนแก่คุณ ต่อไปนี้เป็นวิธีผ่านระดับนี้ <>

ปริศนาระดับแรก 1

เดินผ่านโรงแรมไปจนถึงประตูหนีไฟ หยิบมันขึ้นมา วางมันไว้ข้าง ๆ แล้วเดินหน้าต่อไป เมื่อคุณเห็นภาพวาดทิวทัศน์ยามค่ำคืนทางด้านซ้ายของคุณ ให้มุ่งหน้าไปทางนั้นแล้วขึ้นบันได เดินต่อไปจนกว่าจะถึงห้องใหญ่ ตอนนี้ให้เอาป้ายทางออกออกจากผนังแล้วทำให้มันใหญ่ขึ้นจนกว่าคุณจะปีนข้ามกำแพงที่อยู่ไกลออกไปได้ กระโดดขึ้นไปบนกล่องแล้วผ่านประตู <>

ปริศนาระดับแรก 2

เข้าไปในห้องทางด้านขวาของคุณแล้วยืนใกล้โต๊ะพับและโปรเจ็กเตอร์ หันหน้าไปทางสิ่งของในรูปแบบลูกบาศก์จนกระทั่งพวกมันเรียงกันเป็นลูกบาศก์ที่สมบูรณ์แบบ จากนั้นมันก็เด้งออกมา ทำให้ลูกบาศก์กระดานหมากรุกมีขนาดใหญ่พอที่จะยืนได้ และใช้มันเพื่อไปถึงทางออกทางเดิน <>

### ปริศนาระดับแรก 3

อีกลูกบาศก์หนึ่ง คราวนี้ยืนหลังโต๊ะโดยมีรูปตัว X อยู่บนนั้นแล้วมองดูดอกไม้เดินถอยหลังจนเรียงกัน ตอนนี้ ไปที่ฝั่งตรงข้ามแล้ววางดอกไม้ไว้บนโต๊ะที่เพิ่งเกิดใหม่ โดยมีรูดอกไม้บนลูกบาศก์หมากรุกเพื่อรับลูกบาศก์ หมุนมันแล้วคุณจะพบว่ามันเป็นบันไดชุดหนึ่ง จากนั้นขยายให้ใหญ่พอที่จะลอดผ่านประตูสูงในโถงทางเดินได้ <>

ปริศนาระดับแรก 4

ขึ้นบันไดลูกบาศก์แล้วใช้ไปถึงแท่นเล็กทางด้านซ้ายของห้องใหญ่ จัดส่วนที่หายไปของประตูหนีไฟให้ตรงกับเสาใดเสาหนึ่งเพื่อให้ประตูเป็นของจริงและไม่ขยับ จากนั้น "เปิด" โดยคลิกที่มัน ตอนนี้ออกไปทางประตูใหม่นี้ <> Superliminal 一个棋盘立方体在桌子上面。ปริศนาระดับแรก 5

ขึ้นไปชั้นบนแล้วเข้าไปในห้องที่ถูกสีสาดกระเซ็น จัดวางลูกบาศก์บนเพดานแล้วหยิบขึ้นมา จากนั้น ซูมเข้าไปถึงระดับบน ตามด้วยสะพานสีเหลือง บนสะพานลอย วางท่อสีเขียวไว้กับรอยเปื้อนเพื่อสร้างตัวหมากรุก หยิบมันขึ้นมาแล้วผ่านรูที่มันสร้างขึ้น <>

### ปริศนาระดับแรก 6

กลับโรงแรมไปรับพระจันทร์ผ่านสกายไลท์อันแสนไกล ด้านบนมีประตูเล็กมาก ดังนั้นให้หยิบมันขึ้นมาแล้วหมุน/ซูมขึ้นจนกว่าจะใหญ่พอที่จะทะลุเข้าไปได้ เข้าลิฟต์เพื่อผ่านด่าน <>

กลับไปด้านบน

ระดับ 3 – ลัทธิเขียนภาพแบบเหลี่ยม

เตรียมรับมือกับลูกเต๋ามากมายในขณะที่คุณสำรวจพิพิธภัณฑ์/หอศิลป์แห่งจิตวิญญาณ <>

### ปริศนาระดับแรก 1

一个巨大的骰子靠近艺术馆里的一扇门。 เมื่อคุณไปถึงแกลเลอรี ให้เข้าไปในห้องภัณฑารักษ์ทางด้านขวาแล้วหยิบลูกเต๋า ขยายให้ใหญ่พอที่จะปีนขึ้นไปบนแท่น จากนั้นเข้าไปในห้องถัดไปและนำลูกเต๋าติดตัวไปด้วย <>

ปริศนาระดับแรก 2

ขยายลูกเต๋าให้ใหญ่พอที่จะไปถึงทางออก จากนั้นนำลูกเต๋าอันเล็กออกจากซุ้มในห้องนี้ และใช้เป็นหินก้าวเพื่อปีนขึ้นไปบนลูกเต๋าที่ใหญ่กว่า ผ่านประตูสูง <>

ปริศนาระดับแรก 3

ปริศนาง่ายๆ เพียงแค่หยิบลูกเต๋าใหม่บนพื้น กระโดดลงไปในรูที่มันทิ้งไว้ คว้าช่องระบายอากาศใต้พื้นแล้วเดินหน้าต่อไป <>

ปริศนาระดับแรก 4

ปริศนาง่ายๆ อีกข้อ เพียงใช้ลูกเต๋าเป็นก้าวแล้วเดินหน้าต่อไป <>

### ปริศนาระดับแรก 5

เมื่อเดินเข้าไปจะเจอลูกเต๋าสามลูก คุณไม่สามารถหยิบมันขึ้นมาได้เหมือนลูกเต๋าอื่น ๆ เพราะมันติดอยู่กับพื้น แต่คุณสามารถเคลื่อนมันไปมาได้ ไปที่ลูกเต๋ากลาง ลดลงไปที่พื้น แล้วดึงลูกเต๋าซ้ายไปทางขวาจนสุด กระโดดขึ้นไปแล้วขึ้นไปบนแท่น <>

ปริศนาระดับแรก 6

ลูกเต๋าทั้งหมดจะพัง แต่หยิบหน้าใดก็ได้แล้วใช้มันทำทางลาดไปถึงชานชาลาแล้วเดินออกจากทางเข้าประตู <> 一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上。ปริศนาระดับแรก 7

หยิบลูกเต๋าขึ้นมาแล้ววางไว้ใกล้แท่น มันจะระเบิด แต่ถ้าคุณโชคดี มันจะเกิดขั้นบันได คุณสามารถขึ้นไปได้ ถ้าไม่ ให้หยิบชิ้นส่วนของลูกเต๋าขึ้นมา ขยายมัน และวางไว้บนชิ้นส่วนอื่นๆ เพื่อที่คุณจะได้ปีนขึ้นไปบนแท่นได้ <>

ปริศนาระดับแรก 8

หยิบด้านตายตรงข้ามบันได โยนมันทิ้งไป แล้วเข้าไปในลูกบาศก์ หลังจากนั้นไม่นาน มุ่งหน้าไปที่ลิฟต์เพื่อผ่านด่าน <>

กลับไปด้านบน

ระดับ 4 – ไฟฟ้าดับ

ที่นี่ไม่มีโอกาสตายจริงๆ แต่คุณอาจมีช่วงเวลาที่น่ากลัวสักหรือสองช่วงก็ได้ คุณต้องเดินไปรอบๆ สักพักจึงจะเจอปริศนา <>

ปริศนาระดับแรก 1

นี่เป็นการทดสอบความกล้าหาญมากกว่าปริศนา ประตูข้างหน้านำไปสู่ทางตัน แต่ถ้าคุณไปทางด้านขวาของห้องและผ่านความมืด คุณจะเห็นทางออกด้านหลัง <>

ปริศนาระดับแรก 2

เดินต่อไปอีกหน่อยจะเจอห้องที่เดินไปข้างหน้าจะตกลงไปในหลุมสีแดง เข้าใกล้หลุมแล้วมองดูพื้น ทางด้านซ้าย คุณจะเห็นจุดเริ่มต้นของแพลตฟอร์มเล็กๆ ที่คดเคี้ยวที่จะพาคุณข้ามไป เดินตามมันผ่านหลุม โดยจับตาดูพื้นเพื่อไปยังบริเวณถัดไป <>

ปริศนาระดับแรก 3

เมื่อประตูปิดตามหลังคุณ ให้หันหลังแล้วเดินถอยหลังเข้าไปในความมืด คุณจะเห็นลูกศรชี้ไปที่ชุดบันไดเงา ปีนบันได <>

ปริศนาระดับแรก 4

เมื่อคุณไปถึงห้องสีแดง ดูเหมือนว่าทางของคุณจะถูกกั้นด้วยแผ่นไม้ มองผ่านกระดานแล้วรื้อป้ายทางออกออก ซูมเข้าไปสองสามครั้งแล้วใช้แถบพลาสติกทะลุประตูไป <>

ตอนนี้ เลี้ยวขวา ผ่านกล่องแล้วใช้ป้ายทางออกเพื่อส่องทางของคุณ ขึ้นไปเหนือกล่องและวางป้ายทางออกก่อนจะผ่านประตู <>

### ปริศนาระดับแรก 5

เมื่อถึงห้องเก็บของจะมีป้ายทางออกสีแดงด้วย แต่เอาออกไม่ได้เนื่องจากมีวัตถุขวางประตู ให้ทำให้มันใหญ่พอที่จะส่องตู้กับข้าวผ่านหน้าต่างกระจกแทน เมื่อคุณเห็นแล้ว ให้เข้าไปแล้วปีนขึ้นไปบนกล่องเพื่อไปยังทางออกสูง <>

สุดท้ายนี้ เมื่อคุณไปถึง IKEA ขอโทษด้วย เครื่องกำเนิด IDEA โต้ตอบเพื่อเปิดเครื่อง จากนั้นตรงไปที่ลิฟต์ คุณก็ผ่านด่านแล้ว <> 一个巨大的红色出口标志照亮了《Superliminal》中的一个大房间。

กลับไปด้านบน

ระดับ 5 – โคลนนิ่ง

ระดับ 5 – มีการตั้งชื่อการโคลนนิ่งเนื่องจากวัตถุบางอย่างที่คุณโต้ตอบด้วยจะสร้างสำเนาของมัน ในไม่ช้าคุณจะพบประตูไฟสีเขียวที่คุณสามารถหยิบและทิ้งได้ จากนั้นเข้าสู่ปริศนาจริงปริศนาแรกของด่าน <> ปริศนาระดับแรก 1

มีปุ่มสีเขียวขนาดใหญ่ แต่ไม่มีอะไรชัดเจนในห้องให้หยิบ ลูกเต๋าและหมากได้รับการแก้ไขแล้ว ให้กลับไปที่ประตูที่คุณเพิ่งถอดบานพับออกแล้ววางไว้ที่ประตูแทน <>

### ปริศนาระดับแรก 2

ถัดไปจะพบทางเดินรูปตัว Y ที่มีประตูหนีไฟที่ปลายทั้งสองข้าง ปัญหาคือเมื่อคุณพยายามเปิดประตูบานใดบานหนึ่ง มันจะสร้างประตูเล็กกว่าอีกบานหนึ่ง และจากนั้นอีกบานหนึ่ง และจากนั้นอีกบานหนึ่ง ไปเรื่อยๆ <>

สิ่งเหล่านี้อาจดูเหมือนทางตัน แต่มีทางผ่าน ไปทางด้านขวาของประตูทั้งสองบานแล้วคลิกต่อไปจนกว่าคุณจะสร้างบันไดที่ทำจากประตู จากนั้นกระโดดขึ้นไปบนมันแล้วคลานข้ามด้านบนของกำแพงเพื่อไปจอดหลังประตู <>

ปริศนาระดับแรก 3

ทุกครั้งที่คุณคลิกที่นาฬิกา นาฬิกาจะวางไข่อีกอัน ดังนั้นให้หยิบแบบจำลองขึ้นมาและขยายให้ใหญ่ขึ้น สร้างอันใหญ่และอันที่เล็กกว่าแต่ยังคงใหญ่อยู่ จากนั้นจึงประกอบเข้าด้วยกันเพื่อสร้างบันได <>

Superliminal,堆叠的闹钟副本。ดูตัวอย่างด้านบน แม้ว่าคุณอาจจะทำได้ดีกว่าเราก็ตาม ตามที่โลโก้บอกไว้ คุณสามารถทำให้สำเนาหายไปได้โดยใช้ปุ่มของคอมพิวเตอร์/คอนโซล <>

ปริศนาระดับแรก 4

แอปเปิ้ลอยู่บนปุ่มเพื่อล็อคประตูไว้ แต่การคลิกจะไม่ขยับ มันแค่สร้างแอปเปิ้ลเพิ่มขึ้น <>

ให้ยืนใกล้แอปเปิ้ล โคลนมัน ดูที่เพดาน แล้วปล่อยมัน ปล่อยแอปเปิ้ลยักษ์หล่นที่จะกระแทกแอปเปิ้ลลูกเล็กออกจากปุ่ม หากคุณพลาด ให้คลิกขวาที่ปุ่มเทียบเท่าของคอนโซลแล้วลองอีกครั้ง <>

ปริศนาระดับแรก 5

เป้าหมายของคุณคือขยับแอปเปิ้ลขึ้นบันไดแล้ววางไว้บนปุ่มสีเขียว คุณสามารถโคลนแอปเปิ้ลได้เท่านั้น ไม่สามารถพกพาได้ และแตกต่างจากปริศนาที่ 3 และ 4 ตรงที่คุณไม่สามารถพกพาโคลนได้ <>

ให้ปีนบันไดแทน ยืนด้านหลังปุ่มสีเขียว แล้วมองดูแอปเปิ้ลโดยซ่อนครึ่งล่างของแอปเปิ้ลไว้ คลิกที่แอปเปิ้ลและแอปเปิ้ลจะถูกโคลนไปที่ปุ่มสีเขียว <>

ปริศนาระดับแรก 6

ยืนอยู่ที่ทางเข้าห้องและทำการโคลนโทเค็น SomnaSculpt ต่อไปจนกว่าคุณจะมีโทเค็นโคลนเพียงพอที่จะปีนและกระโดด ปีนขึ้นไปด้านบนแล้วกระโดดลงรูใต้ประตู เดินต่อไปตามทางเดินเชิงเส้นหลายเส้นเพื่อไปยังลิฟต์และสิ้นสุดระดับ <> 《Superliminal》中一个在开关上的苹果。

กลับไปด้านบน

ระดับ 6 – บ้านตุ๊กตา

แทนที่จะเดินตามเส้นทางปกติ ทางเลือกเดียวของคุณคือเข้าห้องพักผ่อน หากต้องการไปถึงปริศนาแรก ให้ผ่านโรงภาพยนตร์แล้วเลี้ยวขวาเมื่อเห็นประตู G Suite ผ่านบริเวณสำนักงานและผ่านประตูที่กั้นสิ่งของแล้วคุณจะตกผ่านเข้าไป <> ปริศนาระดับแรก 1

หยิบบ้านตุ๊กตาขึ้นมา ตอนนี้ ให้มองไปที่เพดานแล้วลด/ขยายจนใหญ่ที่สุด คุณไม่เพียงต้องการให้มันใหญ่พอที่จะเดินเข้าไปได้ แต่คุณยังต้องการให้มันใหญ่พอที่จะให้หน้าต่างบ้านตุ๊กตาอยู่เหนือหัวของคุณด้วย ประตูควรจะสูงกว่าคุณมาก ตอนนี้เข้าไปข้างในผ่านประตูตรงหน้าคุณ กระโดดขึ้นไปบนกระเป๋าเดินทางและโต๊ะ แล้วเข้าไปในประตูอีกบาน <>

ปริศนาระดับแรก 2

เดินมาสักพักก็จะถึงห้องที่มีประตูและสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นกองบล็อกขนาดใหญ่อยู่เหนือประตู เอาพัดลมตัวเล็กมาทำให้มันใหญ่ที่สุดเท่าที่จะทำได้ แล้ววางไว้ในตำแหน่งที่พัดไปทางบล็อก ซึ่งจะทำให้พังและทำให้ประตูพัง ผ่านประตูไป <>

ปริศนาระดับแรก 3

คลิกที่หน้าต่างที่สองจากซ้ายเพื่อหยิบมันขึ้นมา ซูมเข้าโดยใช้วิธีมองขึ้นลงตามปกติ และเมื่อใหญ่พอแล้ว ให้เลื่อนผ่าน <>

ปริศนาระดับแรก 4

หยิบปราสาทเด้งขึ้นมาแล้วขยายให้ใหญ่ขึ้นจนทะลุประตูได้ ผ่านประตูแล้วผ่านพัดลมระบายอากาศ <>

ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น มองผ่านพัดลมระบายอากาศ หยิบปราสาทเด้งขึ้นมาแล้ววางไว้บนกระดานกระโดดด้านบน มันก็ควรจะทรงตัว <>

กลับไปที่ประตูที่จะพาคุณไปยังกระดานดำน้ำด้านบน ตอนนี้ให้ผ่านประตูที่อยู่ตรงหน้าคุณ หากประตูเล็กเกินไป ให้กลับไปที่ช่องระบายอากาศและขยายปราสาทเด้งเล็กน้อย <>

ปริศนาระดับแรก 5

ตอนนี้คุณกำลังหันหน้าไปทางประตูสองบานซึ่งเชื่อมต่อถึงกัน และมีประตูอีกบานสูงอยู่ในผนัง วางประตูที่ใหญ่กว่าไว้ใกล้กับประตูด้านบน/รูกุญแจ หันหน้าไปทางประตู และปิด 1/4 ด้านล่างของประตู ควรมีช่องว่างระหว่างผนังกับผนังเพียงพอให้คุณเดินผ่านเข้าประตูได้ ซึ่งอาจต้องมีการปรับขนาดบางส่วน <>

เอาประตูเล็กมาวางไว้บนประตูแรก (ดูภาพด้านบน) บีบระหว่างกำแพงกับประตูแล้วเข้าไป คุณจะออกมาจากประตูเล็ก ๆ และสามารถผ่านรูกุญแจได้ <>

ปริศนาระดับแรก 6Superliminal - 两扇木背门,一扇叠在另一扇上面,面向墙壁。

เมื่อมองแวบแรก อาจดูเหมือนว่างานของคุณคือการกลับสู่ขนาดปกติเพื่อที่คุณจะได้เดินออกจากประตูได้ แต่นั่นไม่เป็นเช่นนั้น ให้หยิบบ้านตุ๊กตากระดาษแข็งขึ้นมาจากเก้าอี้แล้วปรับขนาดบนแท่นที่คุณอยู่เพื่อที่คุณจะได้เข้าไปได้ เข้าลิฟต์เพื่อผ่านด่าน <>

กลับไปด้านบน

ระดับ 7 – เขาวงกต ลุกขึ้นตรงเข้าห้องด้านหลังของชั้นนี้ เดินต่อไปในขณะที่เสียงพูดถึงระเบียบการฉุกเฉิน เมื่อถึงจุดนี้ คุณจะกลับเข้าไปในห้องนอน <>

ปริศนาระดับแรก 1

งานแรกของคุณคือจัดการกับวงจรนาฬิกาปลุก คุณสามารถเดินได้สักพักแต่เสียงปลุกจะดังและส่งคุณกลับห้องนอนสองสามครั้ง ทำเช่นนี้ต่อไปจนกว่าหน้าจอจะเป็นสีดำและแรงโน้มถ่วงเปลี่ยนแปลง เข้าสู่พื้นที่รับประทานอาหารผ่านประตูเลื่อน <>

ตอนนี้คลิกที่นาฬิกาปลุกแล้วคุณจะกลับมาที่ห้องนอนถูกทาง คลิกที่ภาพวาดท้องฟ้าสีครามบนผนัง นำไปจนสุดทางเดินที่ว่างเปล่า และวางไว้ในตำแหน่งที่ประตูอยู่จนเต็มผนัง ตอนนี้ให้เดินเข้าไปในภาพวาด (คุณอาจต้องกระโดดข้ามกรอบ) ไปทางซ้ายแล้วเดินหน้าต่อไป ในที่สุดคุณจะไปถึงทางเดินสีแดงซึ่งแรงโน้มถ่วงจะตรึงคุณไว้กับกำแพง <>

ปริศนาระดับแรก 2

ในโถงทางเดิน คลิกที่ประตูสีเทาทางด้านขวาเพื่อเผยให้เห็นทางออก และทำให้ประตูสีเทาพังลงมา ยกประตูที่ล้มขึ้นแล้วคุณจะพบรูอยู่ข้างใต้ กระโดดข้ามหลุม เดินต่อไปแล้วคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในโถงทางเดินสีส้ม <>

ปริศนาระดับแรก 3

ทางเดินสีส้มมีวิธีแก้ปัญหา "กับดัก" อันชาญฉลาด ไปที่ผนังด้านขวาแล้วดูสี่เหลี่ยมที่ทาสีแล้วพยายามจัดแนว เมื่อคุณถอยกลับ คุณจะตกลงไปในรอยแตกของกำแพง และพาคุณไปยังพื้นที่ถัดไป หรือถ้าอยากกระโดดข้ามก็วิ่งไปชนกำแพงแล้วล้มลง <>

ปริศนาระดับแรก 4

นี่คือห้องกับดักอีกห้องหนึ่ง คว้าบันไดวน มองขึ้นแล้วลดระดับลง มันจะใหญ่ขึ้น แต่มันจะกระแทกพื้นแล้วเหวี่ยงคุณเข้าไปในห้องด้านล่าง ปีนลงไปจนสุดด้านล่างสุด ย้ายขยะ (ดูเหมือนสไลเดอร์) ใกล้กับลิฟต์ แล้วเข้าไป... โดยไม่ต้องผ่านด่าน คุณยังไม่เสร็จ <>

ให้หันกลับในลิฟต์แล้วผ่านประตูด้านหลังแทน เมื่อคุณไปถึงทางเดินที่ซ้ำกัน เพียงทำตามคำแนะนำบนป้ายทางออกเพื่อไปยังพื้นที่ถัดไป <>

ปริศนาระดับแรก 5

วางลูกเต๋าบนแพลตฟอร์มด้านซ้าย (คุณต้องย่อมันเล็กน้อย) เพื่อปีนไปยังส่วนถัดไปของสระ หันกลับมามองลูกเต๋าก็จะปรากฏที่ชั้นบนสุดของสระ ใช้ลูกเต๋าเพื่อปีนไปยังระดับถัดไปและผ่านประตู <>

### ปริศนาระดับแรก 6《Superliminal》中一个在按钮上的棋子。

หากคุณวางชิ้นส่วนบนกระดุม มันจะกลายเป็นสองมิติ ซึ่งไม่มีประโยชน์สำหรับคุณ หรือหลังจากนั้น ให้ยืนบนกระดุมแล้วมองผ่านประตูแทน หยิบชิ้นส่วนอีกชิ้นขึ้นมา อัศวิน แล้วใช้มันเพื่อกดปุ่ม <>

ปริศนาระดับแรก 7

หยิบลูกเต๋าขึ้นมาแล้วห้องจะเปลี่ยน ตอนนี้ใช้ลูกเต๋าเพื่อปีนขึ้นไปบนพื้นที่มีเตียงอยู่ หยิบลูกบาศก์แล้วปล่อยมัน คุณจะถูกเคลื่อนย้ายไปยังทางเดินมืดยาว ไปที่กำแพงตอนท้ายแล้วล้มลงและเคลื่อนย้ายอีกครั้ง คลิกที่นาฬิกาปลุกแล้วคุณจะปรากฏขึ้นกลางกลุ่มลิฟต์ <>

เดินต่อไปอีกทางหนึ่งจะเจอลูกศรในที่สุด เดินตามลูกศรแล้วเปิดประตูลิฟต์ทีละบานจนกว่าคุณจะเห็นลูกศรอีกอัน เดินตามลูกศรต่อไปจนกว่าจะถึงทางเดินมืด คลิกที่สัญญาณเตือนภัย จากนั้นเดินไปข้างหน้าไปยังลิฟต์ มันยังไม่ใช่ลิฟต์ระดับสุดท้าย แต่คุณอยู่ใกล้กว่า <>

ปริศนาระดับแรก 8

ดูเหมือนคุณจะอยู่ข้างนอก แต่เมื่อคุณเข้าใกล้ไฟถนนมากขึ้น ไฟเหล่านั้นจะกลายเป็นภาพ 2 มิติ เดินขึ้นไปถึง "กำแพง" ทั้งสี่ด้าน และเมื่อคุณทำเช่นนั้น ห้องนอนจะปรากฏขึ้นตรงกลางพื้นที่ เข้าไปข้างในแล้วคลิกที่นาฬิกาปลุกเพื่อผ่านด่าน <>

กลับไปด้านบน

ระดับ 8 – ว่างเปล่า

นี่คือขั้นตอนสุดท้าย - คุณเกือบเสร็จแล้ว แต่ก่อนที่คุณจะทำต่อได้ ปริศนาแรกของคุณคือจะออกจากห้องที่คุณตื่นขึ้นมาได้อย่างไร <> ปริศนาระดับแรก 1

ไม่มีทางออกที่ชัดเจนจากห้อง ดังนั้นอย่าพยายามเอาหัวโขกกำแพงอิฐนั้น ให้ดูแบบจำลองสถาปัตยกรรมบนโต๊ะแทน คลิกที่บล็อกอาคารทางด้านซ้ายของ "ป่า" แล้วซูมเข้าไปจนกว่าคุณจะเข้าประตูได้ <>

วิธีหนึ่งที่ทำได้คือทำให้ใหญ่ขึ้นอีกหน่อย จากนั้นยืนข้างโต๊ะและกระดานข่าวแล้วย้ายอาคารให้บังประตูอีกด้าน นี่น่าจะใหญ่พอให้คุณเข้าไปได้ ถ้าเสียงไม่ชัดเจน คุณกำลังบงการอาคารที่คุณอยู่ <>

เมื่อคุณผ่านประตูนั้นไปแล้ว ประตูอิฐก็เปิดออกแล้ว เมื่อเดินผ่านจะพาคุณผ่านทางเข้าอาคารจำลอง ดังนั้น ตามคำเตือนที่คุณได้รับเกี่ยวกับการไม่ทำลายความฝัน ให้ย่อขนาดอาคารจำลอง หยิบมันขึ้นมา แล้วมุ่งหน้าไปที่ประตู <>

สิ่งปลูกสร้างในมือของคุณจะหายไปพร้อมกับปัง ตอนนี้ผ่านประตูแล้วรอให้ทั้งห้องละลายเป็นสีขาว เดินเป็นเส้นตรงต่อไป (คุณจะล้ม 2-3 ครั้ง) จนกว่าคุณจะมีสี่เหลี่ยมสีดำอยู่ตรงหน้า <>

หยิบบล็อกสีดำขึ้นมาแล้วผ่านทางเข้าประตูด้านหลังแล้วเดินต่อเป็นเส้นตรงไม่มากก็น้อย เมื่อถึงห้องตู้เก็บเอกสาร ให้เดินผ่านเงาตู้เก็บเอกสารขนาดยักษ์บนผนัง (ดูภาพด้านบน) <>

ปริศนาระดับแรก 2

ในที่สุดคุณจะไปถึงทางเดินยาวที่มีกำแพงเปิดและเสาสีขาว เดินผ่านไปมาจนเห็นหน้าต่างสีขาวในบริเวณสีดำ <>

เดินผ่านหน้าต่างไป มีห้องตรงข้ามแต่เข้าไม่ได้เพราะสูงเกินไป หมุนตัวแล้วหยิบหน้าต่างกลับหัวซึ่งกลายเป็นลูกบาศก์แล้วใช้มันคลานผ่านประตูที่อยู่อีกด้าน ในห้องถัดไป ให้ไปทางด้านหลังกำแพงโดยมีหน้าต่าง เดินไปทางตู้คอนเทนเนอร์และปล่องไฟที่อยู่ด้านหลัง แล้วพลิกสวิตช์ <>

ปริศนาระดับแรก 3

ไปทางบันได แต่อย่าพยายามปีนขึ้นไป แต่ให้ผ่านรูปบันไดสีขาวแทน ตอนนี้ให้ขึ้นบันไดสีดำใหม่เหล่านี้แล้วเดินตามเส้นทางสีดำจนล้มลงแล้วเดินต่อไป <>

ปริศนาระดับแรก 4

อีกไม่นานคุณจะไปถึงทางเดินที่มีเสาสีแดง เหลือง และน้ำเงินที่วนเวียนอยู่รอบๆ เสา คุณสามารถเดินผ่านกำแพงสีขาวได้ เพราะงั้นคุณจะพบประตูอีกบานที่อยู่ด้านหลังปลายสีแดงและน้ำเงินของโครงสร้างประหลาดนี้ เดินต่อไปจนกว่าจะถึงกระดาน <>

ปริศนาระดับแรก 5

หากคุณก้าวขึ้นไปบนกระดาน คุณจะตกลงไปในสี่เหลี่ยมสีดำและสีขาว - ที่นี่ไม่มีรูปแบบลับใดๆ แต่คุณต้องใช้ชิ้นส่วนบนโต๊ะเพื่อข้ามแทน <>

วางชิ้นส่วนสีขาว (สีเหลือง) ลงบนสี่เหลี่ยมสีขาว จากนั้นเดินไปที่สี่เหลี่ยมนั้น หยิบชิ้นสีดำขึ้นมาวางไว้บนสี่เหลี่ยมสีดำแล้วเดินไปที่จัตุรัสนั้น หยิบชิ้นสีขาวขึ้นมา...คุณเข้าใจแล้ว ทำซ้ำจนกว่าคุณจะผ่าน <>

ปริศนาระดับแรก 6

คุณจะไปถึงประตูสีขาวที่คุณ

ไม่สามารถผ่านเข้าไปได้ตั้งแต่แรก

และแม้ว่าคุณจะทำให้ลูกบาศก์ใหญ่ขึ้นได้ แต่คุณมีเพียงประตูเดียวเท่านั้น ดังนั้นการจะไปถึงประตูสูงจึงดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ นี่คือจุดที่มันแปลก แม้จะเป็นไปตามมาตรฐาน Superliminal ก็ตาม <>

คุณต้องเปลี่ยนประตูสีขาว 2D ให้เป็น

โดยหยิบลูกบาศก์ขึ้นมาแล้ววางไว้ด้านหลังพื้นที่สีขาวด้านหลังประตู

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 20 2025-05
    Pit Cat: เกมปริศนาวิถีทางฟิสิกส์

    ในโลกของการเล่นเกมมันเป็นเรื่องปกติที่จะหาเกมปริศนาที่มีเสน่ห์ผู้เล่นด้วยตัวละครที่น่ารักของพวกเขาในขณะที่การเล่นเกมค่อนข้างง่าย ตัวอย่างที่สำคัญคือการแข่งขัน Hello Kitty Friends อย่างไรก็ตามนักพัฒนาบางคนเช่น Juanma Altamirano ประสบความสำเร็จในการผสมผสานสุนทรียภาพที่น่ารักกับความท้าทาย

  • 20 2025-05
    Persona 5: The Phantom X เปิดตัวบนมือถือและพีซีในฤดูร้อนนี้

    ข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ของซีรี่ส์ Persona ที่ได้รับรางวัล: Persona 5: The Phantom X ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวทั่วโลกบนมือถือและพีซีซึ่งเป็นการขยายตัวที่สำคัญจากการเปิดตัวทางตะวันออกเท่านั้น กำหนดการเปิดตัวในวันที่ 26 มิถุนายนเกมมือถือที่รอคอยอย่างกระตือรือร้นนี้แนะนำเนื้อเรื่องใหม่ในขณะที่

  • 20 2025-05
    การเอาชนะ Viper ใน Berserker แรก: Khazan Guide

    ในโลกของ *Dungeon Fighter Online *Dragonkin เป็นศัตรูที่น่าเกรงขามมานานแล้วและใน *คนแรกที่บ้าคลั่ง: Khazan *ผู้เล่นจะต้องเผชิญหน้ากับภัยคุกคามนี้อีกครั้งด้วยความระมัดระวังที่สุด สำหรับผู้ที่ดิ้นรนเพื่อเอาชนะไวเปอร์นี่คือคู่มือโดยละเอียดเพื่อช่วยให้คุณประสบความสำเร็จในระดับสูงนี้